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LP

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Envoyé par LP le Mardi 08 Juillet 2008 à 02:54


Je refais une liste avec les liens des p'tits nouveaux:

4choc(vous les voyez paaaas...)
4maraudeurs keldes
4spark elemental
4javelot
4lavaspike
4éclair de faille
4départ de flammes
4choc/incinerate (?)
2flambeau de la destruction
2rudoiement
2piègepont
2vortex sulfureux
2percée du pyromancien

4mégalithes keldes
4cercles des barbares
12montagne

Side
2piègepont
4Répercussion
4charme de fureur
3choc/incinerate (?)
2vortex sulfureux


J'ai pas mis parchemin, 12€ pur une carte qui fais un blast de 2 chaque tour avec de la chance, faut être encore plus fous que moi
Sinon j'ai pensé à Assaut sismique, ca sera mort en début de partie mais ca fera très mal après pour finir non?
A mettre en x4 a la place des choc/incinerate je pense, et 3incinerate en side.
Qu'en dites-vous ?

[ Dernière modification par SPynO le 08 jui 2008 à 19h40 ]

___________________

Y a c'qu'on dit, y a c'qu'on pense, y a c'qu'on pense et y a c'qu'on dit.
Y a c'qu'on dit qu'on pense, et y a c'qu'on pense qu'on a dit.
Mais à c'qu'on dit, tout s'compense, tout c'qu'on pense et tout c'qu'on dit.
Parc'qu'si on dit pas tout c'qu'on pense, on pensait pas tout c'qu'on a dit.

kevinblackwel

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Envoyé par kevinblackwel le Mardi 08 Juillet 2008 à 13:52


Vraiment pour la fin de partie assaut sismique alors... Parce que sinon j'ai toujours eu horreur des cartes qui font défausser de terrain. Ou en sacrifier... Pour ca aussi que je n'aime pas volée d'écharde.

Je pensais... Les percées en fois 2 je pense que c'est un peu leger. Peut etre pas fois 4 mois ca serait pas mal d'en rajouter une supplémentaire. Après c'est pas moi qui voir. Mais pour le reste, ca me semble pas mal quand meme. Faut encoire que je fouine pour des créatures avec des effets d'arrivée et de départ comme les maraudeurs mais, on doit pas etre loin d'avoir une bonne liste. ^^


LP

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Envoyé par LP le Mardi 08 Juillet 2008 à 14:18


Ben 2 je pense que c'est suffisant, je suis pas fan de cette carte donc j'en met pas 4, mais de toute façon je vais tester sur des proxies avant, on verra ce qu'ils donnent en x2

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Y a c'qu'on dit, y a c'qu'on pense, y a c'qu'on pense et y a c'qu'on dit.
Y a c'qu'on dit qu'on pense, et y a c'qu'on pense qu'on a dit.
Mais à c'qu'on dit, tout s'compense, tout c'qu'on pense et tout c'qu'on dit.
Parc'qu'si on dit pas tout c'qu'on pense, on pensait pas tout c'qu'on a dit.

norad

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Envoyé par norad le Mercredi 09 Juillet 2008 à 13:53


Moi je retirerai 2 Javelot de flammes pou mettre 2 Flammes de la main de sang. Ca cible pas les créas mais le coté 'interruption' de la prévention/gain de vie est bien.

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LP

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Envoyé par LP le Mercredi 09 Juillet 2008 à 14:04


ben ouais mais y a les vortex donc je sais pas trop, j'y ai pensée mais bon...

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Y a c'qu'on dit qu'on pense, et y a c'qu'on pense qu'on a dit.
Mais à c'qu'on dit, tout s'compense, tout c'qu'on pense et tout c'qu'on dit.
Parc'qu'si on dit pas tout c'qu'on pense, on pensait pas tout c'qu'on a dit.

paladinou

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Envoyé par paladinou le Vendredi 11 Juillet 2008 à 21:12


Il y a 2 vortex sulfureux dans le deck donc, c'est pas sûr que le vortex sulfureux sera toujours en jeu, donc je retirerai Javelot de flammes pour mettre Flammes de la main de sang moi aussi.
Je trouve que 2 piègepont en jeu de départ n'est pas suffisant car c'est la défense indispensable du deck.
Je trouve flambeau de la destruction trop cher: si ça sort trop tôt, tu ne pourras vider ta main.
Je suis d'accord pour une troisième percée du pyromancien car c'est vraiment bien pour vider la main et les 2 points de dégâts en plus peut te permettre de tuer un doran, la tour de siège avec incinération ou départ de flammes.
Je trouve que les élémental d'étincelles sont de trop car si tu as piègepont en jeu, ils ne servent à rien.
Pour remplacer parchemin maudit en étendu, il y a mage du parchemin, mais ils ne resteront pas en vie si tu joues départ de flammes.
Si tu n'as qu'une seule carte dans ta main, mage du parchemin infligera toujours 2 blessures, ce n'est donc pas du hasard.
Après avoir infligé les 2 blessures, il te suffit de jouer la carte pour rester à 0 carte en main.
Je pense que rajouter 1 montagne dans ton deck ne serait pas une mauvaise chose.



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