[deck type 2] amélioration R/B

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meltiin

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Envoyé par meltiin le Samedi 17 Mai 2008 à 23:24


Bonjour tout le monde!

Je viens de faire un deck pouvant se nommer "tueurs de mana ramp", où le but est de gèrer facilement les grosses créatures adverses.
Il y a dans ce deck par exemple menace , collet , soufflaigreur .

Mais voilà, avec ce deck il est très difficile de gagner face à un deck où on se retrouve face à une multitudes de petites créatures comme les decks elfs et gobelins.

Je pense mettre dans ma réserve des pyroclasme et des sources sulfureuses que je mettrais à la place des 3 premières cartes citées.

Donc voilà, toujours dans le but d'améliorer ma réserve face à un deck gobelin ou elf, quelles seraient les autres cartes à y mettre pour faire en sorte que cette boucherie de petits bonhommes verts ou rouges augmentent mes chances de victoires, sachant que je joue type 2 et comme couleur noire et rouge?

Voiliii, merci d'avance!

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meltiin

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Envoyé par meltiin le Lundi 19 Mai 2008 à 20:43


Ben là j'ai trouvé Avatar Du Malheur et Nihilithe + des pyroclasmes. Mais je pense qu'il y a mieux...

On veut bien m'ai der plz avant que je me lance dans la dure quête d'avoir ces 3 cartes en plusieurs exemplaires?^^

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 19 Mai 2008 à 20:51


Met ta liste et avec les liens s'il te plait.
Salve sulfureuse, trombes de feu et pyroclasme contre agro.
Commandant des assiégeants et hurlegueule font aussi le ménage
Avatar du malheur et nihilithe désolé mais je trouve ça caillesque perso...
Damnation si tu as le budget.
Si tu joue à la fois hurlegueule, soufflaigreur et commandant je te conseil fortement mannequin improvisé aussi qui te permettras de récupérer une bête et donc de refaire son effet d'arrivée en jeu, de même commandement profane fait boite à outil et avec un hurlegueule au cimetière peut tuer jusqu'à deux bêtes.

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Freak

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Envoyé par Freak le Mardi 20 Mai 2008 à 00:35


Tu comptes faire des tournois avec un Ramp'Killer?

Juste pour info, la arte à battre en ce moment n'est pas vraiment Grief Tyrant mais plutot Bitterblossom.

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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 20 Mai 2008 à 18:52


A part en en jouant lui aussi je voit mal comment il peut lutter en rouge noir.
Si tu as des propositions n'hésites pas, mais deux commentaires peut constructif pour le prix d'un sans conseils ce n'est pas ça qui va aider meltiin...
Salve sulfureuse étant jouable en ephémère elle fait *** le seule deck compétitif jouant bitterblossom==> faerie
Et tout les deck suffisamment agro ont leurs chances VS faerie.
En rouge noir T2 qui pourri la vie à ramp, faerie et la plupart des decks du format je peut te proposer ce topic :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-78210.html
anti-métagame avec land-breaker comme plan B
La dernière liste qui à été postée :

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME : [T2] Red Death / Landbreaker
// CREATOR : Dharneth (magic-ville.com)
// FORMAT : Standard
//LANDS
2 [UNH] Mountain
2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [LRW] Auntie's Hovel
4 [UL] Ghitu Encampment
4 [FUT] Graven Cairns
4 [MOR] Mutavault
4 [5E] Sulfurous Springs
//CREATURES
2 [SC] Siege-Gang Commander
4 [UL] Avalanche Riders
4 Fulminator Mage
4 [TE] Mogg Fanatic
4 [LRW] Shriekmaw
//SPELLS
4 [WL] Mind Stone
4 [LRW] Makeshift Mannequin
1 [LRW] Incendiary Command
2 [LRW] Profane Command
3 [PLC] Damnation
4 [TE] Rain of Tears
//SIDEBOARD
SB: 3 [IA] Pyroclasm
SB: 3 [PLC] Imp's Mischief
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
SB: 4 [TE] Bottle Gnomes
SB: 1 [PLC] Damnation

Ca joue 2 siege gang, 4 hurlegueule, des mannequins, du land break, profane command, damnation...
Que du bon

[ Dernière modification par kiku le 20 mai 2008 à 19h21 ]

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Freak

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Envoyé par Freak le Mardi 20 Mai 2008 à 19:35


Sans liste je vois mal comment je peux aider à construire. Viser à tuer que Mana Ramp c'est faire un deck voué à l'échec.

Le problème est que lutter contre Blossom et en meme temps contre Ramp sont difficilement compatible même avec un side adapté.

L'idée d'un landbreaker parait dja plus intéressante car facilement complétée par TS mais ca dénature complétement le concept voulu.

Alors voilà ce que je peux dire de constructif :

Trop penser anti-Ramp n'est pas bon surtout en placant trop de cartes comme Menace qui vont te servir à tchipette contre Aggro.

Voilà 3 grands musts contre Ramp qui peuvent aussi servir contre d'autres jeux, notamment Faeries qui, en passant, explose un peu le format. Et pour prolonger la parenthèse, Bitterblossom est facilement placable dans tout jeu axé très controle. Voilà, parenthèse close voici les 3 cartes :

Pulsion Traître, Makeshit Mannequin et Traitor's Roar. Petit hic, ca coute bonbon en mana.

Après il faut 2,3 cartes capables de nettoyer la table. Les cartes citées par Kiku suffisent.
Mais on peut aussi citer Urborg, Tomb of Yawgmoth + Tendrils of Corruption

Après il te faut un moyen sur de tuer en plus de Mannequin et Pulsion et Roar. Si tu intègres les deux cartes citées contre aggro, tu peux te permettre d'intégrer Bitterblossom. Mais là je dirais test+ visionage de liste et d'adversaires car les SGC font très très mal pour ce qui est de taper sur les joueurs.

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