[Deck Préconstruit] Enchanteur (urza) %U %W

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BigDaddy

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Envoyé par BigDaddy le Dimanche 23 Mars 2008 à 11:42


Salut a tous !



Voila parmit les preco que j'ai acheter mon prefere reste le "vieux" preco [enchanteur] de la destiné d'urza http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3293.html ... avec mes amis c'est avec lui que je prefere jouer mais contre des gens rencontré en boutique , le preco montre par contre un peu plus ces limite

En fait ma question est , selon vous ... quel sont les carte a virer et a rajouter pour en faire un deck plus competitif ?

Voila je vous remercie d'avance !!!

[ Dernière modification par SPynO le 23 mar 2008 à 11h55 ]


SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 23 Mars 2008 à 11:50


Bonjour à toi et bienvenue sur le forum =)

Je te conseille de lire cet article : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-38-75660.html#885620.

Améliorer un préconstruit est un exercice difficile, car ce genre de paquet regorge d'idées différentes toutes exploitables.

A toi de nous dire ce que tu préfères dans ce préconstruit, pour qu'on axe le jeu sur ces principes.

Par exemple, est-ce que tu aimes bien les contres qu'il y a à l'intérieur (Erreur de calcul) et le fait de prendre le contrôle des cartes adverses (Confiscation) ?
Ou alors, est-ce que ce sont les créatures se boostant avec des enchantements que tu aimes (Oisillon Balbuzard) ?

Voilà, on attendra d'avoir plus d'informations pour t'aider, plutôt que de proposer inutilement.

++


BigDaddy

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Envoyé par BigDaddy le Dimanche 23 Mars 2008 à 13:39


Salut SPynO et merci

je vais lire desuite le lien que tu a donné !

En fait se que j'aime dans ce deck se sont deux chose la 1er c'est les creature genre Golem Tran ou Troupe d'élite Metathran et l'oisillon balbuzard ainsi que rayne la chanceliere qui se booste grace au enchantement et ensuite j'aime les contres comme l'oppression rigoureuse ou l'erreure de calcul comme tu dit !

Voila desolé de ne pas avoir etait assez precis et merci d'avance pour amelioré ce vieux deck

big daddy


SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 23 Mars 2008 à 15:18


C'est très difficile d'axer un jeu sur les enchantements, car tu es très sensible au sorts de destruction: tu perds tes créatures + tes précieux enchantements.

Pour remédier à cela, il faut: 1/ Beaucoup de pioche et 2/ Protéger tes créatures

Pour la pioche, 4 Curiosité rentrent bien dans le thème du deck, de plus tu as de nombreuses créatures avec des capacités d'évasion. Autant en profiter et jouer Piraterie côtière en bonus.

Pour protéger tes créatures, la meilleure solution semble être 4 Mère des runes. C'est une excellente créature qui sort vite et qui peut se protéger elle-même au cas où.

J'ai monté une petite liste qui respecte tes goûts, et j'ai essayé de conserver l'optique 'old-school' du jeu en privilégiant les cartes anciennes.
A toi d'adapter les quantités de chaque cartes en fonction de ce que tu préfères et des decks que tu as l'habitude d'affronter. La stratégie est simple: tu attaques avec des créatures difficilement bloquable (car elles sont enchantées), tu pioches beaucoup, tu contres les sorts les plus dangereux (Colère de Dieu) et tu finies avec un Golem ou une Etreinte.
J'espère que ma liste te plaira.


Créatures :
4 Faeries piquevent => Combo avec Curiosité & Sceau du Sommeil & Humiliation
4 Oisillon Balbuzard => Pour blesser ton adversaire
4 Mère des runes => Pour protéger tes créatures, INDISPENSABLE
3 Troupe d'élite Metathran => Pour blesser ton adversaire
1 Golem Thran => Joli thon
1 Rayne, Chancelière de l'Académie => Pour piocher un peu

Sorts :
4 Fuite de mana => Un bon contre
2 Sceau du Sommeil => Pour ralentir aggro
2 Etreinte du Zéphide => Transforme une créature en kill
4 Humiliation => Anti-créature (avec les piquevent par exemple)
1 Piraterie côtière => Pioche
3 Oppression Rigoureuse => Un contre définitif
4 Curiosité => Pour piocher

Terrains :
13 Ile
6 Plaine
4 Landes d'Adarkar

++


BigDaddy

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Envoyé par BigDaddy le Dimanche 23 Mars 2008 à 17:27


Merci beaucoup SPynO , je n'en attendai pas tant

Perso j'avais rejouter quelque "Fatigue" pour empecher l'autre de piocher mais si c'est moi qui pioche comme un fou , peu importe que l'autre pioche un peu ^^

comme moteur de pioche j'avais pensé au "pie voleuse" mais c'est bien moins efficace que pirate de la coterie

les explications sont super , je vais me procurer les carte qu'il manque et je vais tester cette nouvelle combinaison !

en tout cas merci bien de ton aide complete et A++



BigDaddy


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Dimanche 23 Mars 2008 à 19:00


Voici quand même quelques conseils pour les choix de certaines cartes:
En contres je viserais plutôt 4 contresort et si ce n'est pas sufisant quelques Déférence. Ils restent tout les deux bons marchés ce qui st important pour protéger tes créatures enchantées.

Tu pourrais aussi essayer d'exploité la capacité d'Ailes d'arcanum pour jouer quelques enchantements plus chères (comme Poursuite des bruits de pas).

Pour protéger tes créatures enchantées tu peux aussi pensser à Plax de blindage, si ça passe tu peux bien chargé la créatures en auras sans risques.

___________________


SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 23 Mars 2008 à 19:17


Les conseils de edeheusch sont les bons si tu veux profiter des cartes récentes ayant pour thème les enchantements.
Par contre, au niveau des contresort, les deux risquent d'être handicapant. Utilise donc plutôt Memory Lapse ou Remand si tu veux pouvoir contrer dès le tour 2.

A ce sujet, tu pourrais remplacer les 4 Faeries piquevent par 4 Prodigal Sorcerer (le vol n'est pas très important quand tu utilises principalement la capacité).

Sinon, n'hésite pas à utiliser des doubles terrains comme Toundra si ton budget te le permet ou tout simplement Saillie de Boréal en 1 ou 2 exemplaire.

++


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 24 Mars 2008 à 19:59


Le 23/03/2008, SPynO avait écrit ...

Les conseils de edeheusch sont les bons si tu veux profiter des cartes récentes ayant pour thème les enchantements.
Par contre, au niveau des contresort, les deux risquent d'être handicapant. Utilise donc plutôt Memory Lapse ou Remand si tu veux pouvoir contrer dès le tour 2.



En fait, vu la base de mana actelle (17 sources de ) je ne pense pas que le soit particulèrement dur à jouer et avoir un vrais hard counter est quand même util.
Pour Memory Lapse je n'y avais pas pensé mais c'est vais que ça doit peus rès valoir Remand ce qui augmente ton chois.

___________________


BigDaddy

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Envoyé par BigDaddy le Lundi 24 Mars 2008 à 22:12


Merci de vos conseilles les gars !

je me suis debrouillé les cartes que vous m'avez conseillé , j'ai remand ainsi que memory lapse , je les essayeraient toute les deux pour voir !

en tout cas merci bien


tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 28 Mars 2008 à 22:53


marrant ce topic. Le jeu basé sur les enchantements est très sympathique, j'ai une version qui traîne en ancien T2 qui marche pas mal en casual.

Quelques cartes que je n'ai pas vu pour le moment :

Replenish ou à défaut retether : ça fait le café pour peu que tu aies plusieurs auras au cimetière (ce qui peut arriver après que la table ait été rasée par une colère de Dieu)

Mythifieur nomade : permet de récupérer tes auras du cimetière, ce n'est jamais négligeable.

auratog : couplé au mythifieur, il devient très rapidement un monstre ingérable

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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