C'est très difficile d'axer un jeu sur les enchantements, car tu es très sensible au sorts de destruction: tu perds tes créatures + tes précieux enchantements.
Pour remédier à cela, il faut:
1/ Beaucoup de pioche et
2/ Protéger tes créatures
Pour la pioche,
4 Curiosité rentrent bien dans le thème du deck, de plus tu as de nombreuses créatures avec des capacités d'évasion. Autant en profiter et jouer
Piraterie côtière en bonus.
Pour protéger tes créatures, la meilleure solution semble être
4 Mère des runes. C'est une excellente créature qui sort vite et qui peut se protéger elle-même au cas où.
J'ai monté une petite liste qui respecte tes goûts, et j'ai essayé de conserver l'optique 'old-school' du jeu en privilégiant les cartes anciennes.
A toi d'adapter les quantités de chaque cartes en fonction de ce que tu préfères et des decks que tu as l'habitude d'affronter. La stratégie est simple: tu attaques avec des créatures difficilement bloquable (car elles sont enchantées), tu pioches beaucoup, tu contres les sorts les plus dangereux (
Colère de Dieu) et tu finies avec un Golem ou une Etreinte.
J'espère que ma liste te plaira.
Créatures :
4
Faeries piquevent => Combo avec Curiosité & Sceau du Sommeil & Humiliation
4
Oisillon Balbuzard => Pour blesser ton adversaire
4
Mère des runes => Pour protéger tes créatures, INDISPENSABLE
3
Troupe d'élite Metathran => Pour blesser ton adversaire
1
Golem Thran => Joli thon
1
Rayne, Chancelière de l'Académie => Pour piocher un peu
Sorts :
4
Fuite de mana => Un bon contre
2
Sceau du Sommeil => Pour ralentir aggro
2
Etreinte du Zéphide => Transforme une créature en kill
4
Humiliation => Anti-créature (avec les piquevent par exemple)
1
Piraterie côtière => Pioche
3
Oppression Rigoureuse => Un contre définitif
4
Curiosité => Pour piocher
Terrains :
13 Ile
6 Plaine
4
Landes d'Adarkar
++