Blanc-bleu contrôle

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merak

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Envoyé par merak le Jeudi 14 Février 2008 à 15:28


Juste pour info, utilise la touche pour éditer tes messages.
Tu pars sur une base de combien de contres ?

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BenP

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Envoyé par BenP le Jeudi 14 Février 2008 à 15:38


Le 14/02/2008, merak avait écrit ...


Tu pars sur une base de combien de contres ?


En général, je mets 8 contres "directs" dans contrôle.
Voici d'ailleurs une mise à jour du deck, grâce à vos conseils...

Problème : j'aimerais bien entrer les Contemplations pour avoir un bon tour 1, mais je n'ai plus de place, et je ne sais pas quoi virer...

Sorts : 37

Sceptre isochronique : 4
Cantique selon Orime : 4
Téfeiri, mage de Zhalfir : 3
Colère de dieu : 3
Contresort : 4
Trou de mémoire : 4
Vérité résonnante : 4
Immobilisation : 4
Ange exalté : 2
Fers veldakens : 3
Décret de justice : 2

Terrains : 23
Grève inondée : 2
Fontaine sacrée : 4
Labyrinthe du halo : 4
Désert : 1
Sables mouvants : 1
Ile : 5
Plaine : 4
Mutecaveau : 2

[ Dernière modification par BenP le 14 fév 2008 à 19h09 ]

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merak

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Envoyé par merak le Jeudi 14 Février 2008 à 15:45


Contemplation est, je trouve, une blague qui n'apporte rien. C'est un cantrip hasardeux. Limite opt et serum visions sont meilleurs.
Ensuite, tu as toujours 10 kills dans ton deck, c'est trop.
Téfeiri n'a pas sa place MD, voire pas sa place tout court. Quel est son intérêt dans le deck ?
3 fers c'est trop, 2 suffisent.
Mutecaveau x4 avec immobilisation c'est mieux.

En reprenant ta liste et en virant quelques kills, ça fait plus de contres. Niveau terrains, plus de désert et de mutavault (dalles de trokair c'est fort aussi).
2 fers
2 decret
2 ???

4 sceptre
4 cantique
4 counterspell
4 memory lapse
4 remand-rune snag-mana leak-negate etc...
4 vérité
3 colère de dieu
4 immobilisation

4 mutavault
4 fetchs
4 fontaine
3 labyrinthe
3 désert
3 ile
2 plaine

[ Dernière modification par merak le 14 fév 2008 à 16h06 ]

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BenP

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Envoyé par BenP le Vendredi 15 Février 2008 à 20:39


Le 14/02/2008, merak avait écrit ...

Ensuite, tu as toujours 10 kills dans ton deck, c'est trop.
Téfeiri n'a pas sa place MD, voire pas sa place tout court. Quel est son intérêt dans le deck ?


Hum... Là, en revanche, je ne suis pas du tout d'accord. Voici pourquoi :

Tout d'abord, je vois que, depuis le début, tu considère Téfeiri comme un kill... Moi, je le vois avant tout pour son aspect contrôle. Il est vraiment très fort à lui tout seul, empêche l'adversaire de jouer autre chose que des rituels (franchement, jouer des rituels à Magic, c'est un peu minable !), petit bonus qui permet de jouer des bêtes en flash (anecdotique ici, je te l'accorde), et accessoirement bonne bête 3/4 quand même qui peut bloquer ou piquer un peu.
Pour moi, donc, Téfeiri n'est pas du tout un kill, mais seulement un moyen de gestion (assurant entre autres que tous nos sorts passeront ! Rien que ça !) pouvant aussi être un kill alternatif. Je ne vois donc que 7 kills ici. Téfeiri peut aussi être une solution de rechange, au cas où...

L'optique du deck, à la base, était de proposer un lock, soutenu par la combinaison Sceptre-Cantique-Téfeiri.
C'est donc aussi à cela qu'il sert ici. Avoir un Scptre + Cantique permet déjà de locker pas mal, c'est clair. Mais on n'est pas à l'abri d'un éphémère pendant notre tour, voire même d'une réponse à son activation... Bref, c'est trop fragile.
Si Téfeiri est aussi en jeu, alors là, ça fait game à 98,5% !!! Si tu arrives à trouver une solution pour te sortir de ce lock, je te félicite ! Il n'y en a pas des masses ! Rien que pour ça, ça vaut le coup de jouer Téfeiri, non ?

Alors bien sûr, il faut la placer, la combinaison... C'est trois cartes, quand même, sans tuteur, et avec 3 manas bleus pour Téfeiri. Au départ, c'était aussi pour cela que j'avais mis les Floraisons de lotus. Car avoir le lock en jeu tour 3, c'est bien.
En plus, c'est un lock qui ne nous coûte presque rien et ne nous empêche pas du tout de jouer, bien au contraire ! On paye deux incolores par tour (plus un blanc accessoirement, s'ils reste des bêtes dangereuses en face) et on est tranquille !
C'est horrible, l'adversaire ne peut plus rien faire du tout !!! Généralement, il concède... Sinon, il nous voit nous développer tranquille, à remonter ses bestioles, ses terrains (au fait : boomerang avait l'avantage de remonter les terrains aussi...), en attendant notre kill qui ne rencontrera aucune résistance...

Non, Téferiri, c'est tellement fort dans tellement de situations que je me demande pourquoi s'en passer...

Mais je ne t'empêche pas de m'en convaincre !



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