[projet T2] deck fun druidique

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 25 Janvier 2008 à 16:32


Bonjour à tous ! Un pote (Tog) et moi avions déconné sur l' Archidruide de Feuilledor. On a littéralement pété un câble sur cette carte, et on a tenté de builder un deck autour... Voici ce que ça donne :


Créatures : 26

4 Elfes de Llanowar
4 Druide de boréal
2 Experte menuisière
4 Annonciatrice elfe
3 Parfaite impérieuse
4 Admirateurs masqués
2 Archidruide de feuilledor
2 Batteuse de nuages
1 Ardeur


Autres sorts : 15

3 Le meilleur de la cueillette
2 Antienne de Gaia
4 Harmonisation
3 Commandement primordial
1 Désastre en fusion
1 Revanche du titan
1 Absorption de l'esprit


Terrains : 20

4 Mutecaveau
4 Canopée d'horizon
1 Pendelhavre
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
2 Montagnes
8 Forêts


La liste contient 14 druides + les 4 mutecaveau. 12 accélérateurs de mana au passage.
8 tuteurs.

Batteuse de nuages est là pour calmer les volantes et aggro.
Parfaite impérieuse permet de tenir un peu face à aggro, tout en boostant nos elfes. Antienne est aussi là pour ça.

Le meilleur de la cueillette permet de nous faire piocher ce qu'on veut. On Admirateurs masqués, Harmonisation et Canopée d'horizon dans ce rôle.

Le commandement servira soit à nous faire gagner quelques pv, soit à remélanger notre bibliothèque. son côté tuteur à créa peut aussi aider.

Les sorts à sont très sympa pour utiliser le mana de l'adversaire.
Ce n'est pas extraordinaire, mais j'ai encore pas vu de listes qui jouent l'archidruide...

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tit-pompier

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Envoyé par tit-pompier le Vendredi 25 Janvier 2008 à 17:02


je voie pas l'utilitée de Canopée d'horizon ! tu a déja assez de carte de pioche !


nikoandco

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Envoyé par nikoandco le Vendredi 25 Janvier 2008 à 17:48


18 druides ca me parait un peu juste vu la capa de l'archidruide qui en demande quand meme 7


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Vendredi 25 Janvier 2008 à 20:28


quid d'un splash bleu permettant de poser l'archidruide en instant grace à tefeiri et de évacuation : parce que reposer tes créatures ne posera pas de problème vu les manas que tu auras. tandis que pour l'adversaire.

et puis inversion sans nom est un druide génial quand il fait cantrip.

mis à part ca tu as le pondeur d'elfes de llanowar qui met des tokens druides. pas combo avec evac mais vu que quand tu la sors c'est que t'es dans la merde ou que t'as gagné...

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Azif

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Envoyé par Azif le Dimanche 27 Janvier 2008 à 16:39


Quand l'archidruide a été annoncé j'ai tout de suite pensé à l'Annonciatrice sylvine : je pose, je tutorise une autre annonciatrice, je pioche, je pose, je tutorise la troisième, je pioche, tuto, 4ème, pioche. 4 druide pour 4 mana en un tour. En gros ce que fait l'elfe, mais pour 2 de moins par créa.
Par contre ça a l'air moins synergique que les elfe, mais je pense que ça vaut le coup de tenter de modifier une peu. Au pire, tel quel, ça récupère aussi des forêts

Le noir me semble aussi nettement plus utile que le rouge, et ardeur presque anecdotique (pour désastre en fusion ? :s).


leprinceblanc

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Envoyé par leprinceblanc le Dimanche 27 Janvier 2008 à 20:30


Salut,
j'ai moi aussi réfléchi a un deck basé sur l'archidruide.
J'ai d'abord monté une liste Gb puis une Gw.

Turbo Druid/défausse:

4 elfes de llanowar(druide tour 1)
4 druidesse de l'héritage(druide qui rentabilise les changelins et les sylvins en les faisant produire du mana)
3 annonciatrice sylvine(druide tour 1 qui tutorise une foret ou nos changelins)
3 changelin des sylves(druide un peu plus costaud que les autres)
3 annonciatrice elfe(druide qui tutorise nos elfes)
2 colosse cameleon(kill-druide très costaud et qui fait mal avec tout le mana qu'on produit)
2 archidruide de feuilledor(druide base du deck)
4 mur de racine(seul créature pas druide qui permet de tenir un peu aggro sans sacrifier nos druides tout en produisant du mana)

3 harmonisation(bon piocheur)
4 saisie des pensées(vire les menaces)
3 stupeur(défausse un peu plus importante)
3 inversion sans nom(antibête druide tutorisable)

4 mutecaveau(terrain druide)
2 treetop village(bon terrain animable)
4 palais de feuilledor
4 landes de llanowar
3 marais
5 foret

Bon après quelques tests contre un jeu Gredin B/u et un Géant R/W on peu voir qu'on arrive a mettre rarement les 7 druides en jeu. De plus on préfère tutoriser d'autre druide que l'archidruide un peu trop faible (meurt sur nameless) comme le colosse (qui devient très gros!!) et les nameless. Cette liste a été réalisé à la va-vite donc elle peut facilement être améliorée, d'autant plus que la défausse est plus qu'appréciable dans ce deck.

Turbo Druid GW:

Pas beaucoup de changements dans cette liste on change juste la défausse par de la gestion+marteau, et la manabase
-4 saisie
-3 stupeur
-3 nameless
+4 cercle de l'oubli (anti-tout)
+3 échange au berceau (anti-créature tutorisable)
+2 marteau de guerre loxodon (permet de taper un peu avec nos druides appréciable avec le colosse)
+1 entité miroir (avec tout le mana que l'on produit cela rend nos druides assez puissant de plus c'est un druide tutorisable)

-4 palais
+4 canopé
-4 landes
+4 brousaille

Je trouve cette version moins forte même si elle a deux trois atouts (j'ai monté cette version parceque plus réalisable pour moi en vrai...).

En conclusion, je pense qu'une version G/b pour de la défausse est assez sympa même si une version splaché blanc possède quelques atouts. Cependant avec le nouveau le Doranland est ce qu'une version Gbw ne serait elle pas envisageable? une version avec de la défausse qui splach blanc pour entité?

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LPB IS HERE...

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 29 Janvier 2008 à 10:09


Bon, et ben merci pour vos idées... Il y a vraiment de quoi faire. Le splash bleu me tente vraiment pas, mais ça a l'air quand même très efficace pour gérer un peu.

Les listes de leprinceblanc avec du noir pour défausser est aussi très intéressante. Je vais les tester quand je serais un peu moins surchargé de cours ( )...


@ tit pompier : dans un deck qui produit énormément de mana et qui se vide la main au tour 3, il faut de la pioche. Surtout quand le but du deck est de poser 7 Druides sur table ! Et puis, face à contrôle, c'est de la pioche incontrable, et peut faire la différence (et ce, dans de nombreux decks). Le fait que ce terrain picote, c'est pas vraiment génant, surtout avec urborg et/ou Experte menuisière en jeu.

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Envoyé par -Roswell- le Mardi 29 Janvier 2008 à 13:16


Le 27/01/2008, Azif avait écrit ...

Quand l'archidruide a été annoncé j'ai tout de suite pensé à l'Annonciatrice sylvine : je pose, je tutorise une autre annonciatrice, je pioche, je pose, je tutorise la troisième, je pioche, tuto, 4ème, pioche. 4 druide pour 4 mana en un tour. En gros ce que fait l'elfe, mais pour 2 de moins par créa.

Il y avait eu une discussion là dessus lors des preview Moringtide; ca ne marche pas aussi bien que ça, parceque le le texte de l'archidruide est "À chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte." et non pas "À chaque fois qu'un druide arrive en jeu, vous pouvez piocher une carte."
Donc tu joues une annonciatrice, tu pioches, elle arrive en jeu, tu tutores. La combo ne marche que si on a 2 annonciatrices pour gerer ce decalage.


nikoandco

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Envoyé par nikoandco le Mardi 29 Janvier 2008 à 18:27


j'ai testé et c'est très bancal, on arrive très rarement a activer la capa
le moindre anti bete nous ruine, et c'est pas ce qu'il manque dans le format
bref je cherche toujours la solution pour que ca tourne, mais pour le moment je vois pas


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 29 Janvier 2008 à 19:03


Le 29/01/2008, nikoandco avait écrit ...

j'ai testé et c'est très bancal, on arrive très rarement a activer la capa
le moindre anti bete nous ruine, et c'est pas ce qu'il manque dans le format
bref je cherche toujours la solution pour que ca tourne, mais pour le moment je vois pas


un truc tout con pour les antibetes : amulette de voilepierre
posé vite avec les elfes a mana , suffit de jouer quelques instants pour fizzle les antibetes adverses . Ca permet de résister a tout sauf damnation et antibetes de masse . Je trouve cette carte sous évaluée meme si c''est vrai qu'on en a pas nécéssairement besoin . Mais ici pour proteger les créas c'est tout simple .
et incolore svp

a+

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 30 Janvier 2008 à 10:32


Pas con du tout amulette de voilepierre. Autant jouer nous aussi des antibêtes pas cher, histoire de faire d'une pierre deux coups !

Allez, je lance un deck vert splash blanc/noir :

Créatures : 26

4 Elfes de Llanowar
4 Druidesse de l'héritage
3 Mentor de Llanowar
4 Parfaite impérieuse
4 Annonciatrice elfe
2 Entité miroir
2 Colosse caméléon
3 Archidruide de Feuilledor


Autres sorts : 15

4 Inversion sans nom
2 Boucliers de Velis Vel
2 Amulette de voilepierre
4 Harmonisation
3 Mannequin improvisé pour ranimer une bête pendant le tour de l'adversaire, souvent l'archidruide ou le colosse. Ephémère, donc, avec Amulette en jeu, on place notre combo facilement.


Terrains : 20

4 palais de feuilledor
4 Canopée d'horizon
4 Mutecaveau
2 Village arboricole
1 Pendelhavre
1 Usine d'urza
4 Broussaille
4 Landes de Llanowar


Side : autre optique : le bourrinage au troll et au colosse boosté

3 Les yeux du bison
3 Marteau de guerre loxodon gain life
4 Ascète troll histoire de gêner, kill avec le marteau.
3 Sirlidiane une volante qui remonte presque tout, complète Mannequin
2 Cercle de l'oubli

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