Salut à toutes et à tous...
Bon, dans l'optique de faire un deck full communes dans le bloc lorwyn, je me suis penché sur les cartes et là... J'arrive pas à me décider entre un jeu aggro mono blanc sangami ou un deck blanc/rouge sangami géants. D'autant plus que c'est pas facile quand on voit le nombre de rares et d'unco de lèveciel.
J'ai fais deux listes et je vous laisse le soin de les commenter pour m'aider à choisir. Merci d'avance
Sangami budget
25 créatures:
3x
Héritier du cenn - va grossir vu qu'on a plein de sangamis
4x
Coureuse à la fronde d'Orprairie - pour faire chier aggro ou éviter de se manger une grosse bête
4x
Aérostier de Kinsbayel - pour donner le vol à l'héritier du cenn
4x
Assaillant de Kinsbayel - et hop, je boost mes copains
4x
Bombardier de Burrenton - plus souvent joué en renfort et en instant pour protéger d'un blast ou pour surprendre d'adversaire
2x
Garde moustique - même chose que le bombardier, ou à sortir t1 pour démarrer la partie
4x
Ordre du Criquet d'or - une 2/2 pour 2 c'est bien, avec le vol c'est mieux
14 autre sorts:
4x
Cercle de l'oubli - obligé quand on joue blanc ^__^
3x
Déferlement de tramepensée - histoire de booster une attaque finale
4x
Obstruction coordonnée - avec plein de sangamis en jeu, ça fait mal pour pas cher
3x
Poids de la conscience - transforme un thon en légume, ce qui n'est pas négligeable
terrains:
21 plaines
- pas compliqué, on joue mono blanc
GAME
Petite analyse rapide
Pour la mana curve, si on ne compte pas les terrains, on a:
- 10 sorts (6 créatures et 4 anti-bêtes)
- 17 sorts (11 créatures, 3 anti-bêtes et 3 boosts)
- 8 sorts (4 créatures et 4 Onion ring)
- 4 sorts (4 créatures)
Globalement, on pose et on attaque. Le coût assez bas des créatures permet de ne pas avoir trop de terrains. Le problème des communes, c'est qu'on n'a pas accès aux tuteurs. J'avais pensé mettre le banerret, mais il ne sert pas à grand chose vu que le CCM moyen est peu élevé.
Petit avantage, on a 12 créatures qui peuvent attaquer avec le vol, et potentiellement plus avec les
Aérostier de Kinsbayel.
J'ai pas encore eut le temps de me pencher sur le sideboard, mais je pense mettre quelques changelins aviaires pour augmenter le nombre de cartes avec capa d'évasion, et mettre aussi quelques chevaux de volutes pour bouncer les Onionrings adverses. Le reste .... Je sais pas encore
Sangami-Géant budget
... oui, moi aussi j'aime le rose ^__^
20 créatures:
2x
Changelin aviaire - bon ben c'est un géant comme un autre... mais avec le vol
3x
Coureuse à la fronde d'Orprairie - même raison que plus haut
2x
Géante ratisseuse de collines - une 3/3 géant, ça peut toujours aider. On en rentrera plus si l'adversaire joue rouge
3x
Assaillant de Kinsbayel - ben même raison que plus haut... Et puis 2/2 pour 2, c'est déjà pas mal
2x
Grandcoeur sangami - parce qu'on a quand même 10 géants sur 20 créatures, mais que 2 pour la même raison
2x
Géant veillegîte - bon défenseur. Quand il arrive, l'adversaire à plus d'un attaquant généralement. Et c'est un géant
2x
Bombardier de Burrenton - en renfort au cazou, ou en vol au cazou aussi
2x
Géant à angle mort - parce que sans géants il ne sert à rien, mais que sinon il n'est pas mauvais
2x
Changelin au ventre de feu - Encore un géant/sangami qui peut devenir 3/1 pour piquer ou tuer un bloqueur à 3 d'endurence
18 autre sorts:
4x
Cercle de l'oubli - ben toujours l'onionring
2x
Déferlement de tramepensée - En Finisseur, ou pour surprendre l'adversaire (Haaaaan mes 1/1 deviennent 2/2, t'es trop dég)
3x
Allumage - ça fait toujours plaisir
2x
Feu de goudron - ben que 2 parce que c'est moins puissant que d'autres trucs ... mais ça ne coûte que 1
3x
Obstruction coordonnée - On a potentiellement 10 géants et 14 sangamis ... ça peut donc piquer
2x
Poids de la conscience - sympa ton défenseur ...
2x
Volée d'échardes - pour terminer l'adversaire ou en mid-game pour blaster
terrains:
13 plaines
9 montagnes
GAME
Petite analyse rapide:
Comme avant, analyse de la mana curve:
- 10 sorts (3 créatures et 7 anti-bêtes)
- 14 sorts (7 créatures, 5 blasts et 2 boosts)
- 10 sorts (6 créatures et 4 onionrings)
- 2 créatures
- rien
- 2 créatures
Ben la courbe est plus plate, même si on garde un deck rapide. Au final, on a 10 géants dont 4 changelins et 2 qui ne coûtent que 3 en CCM. Globalement, on s'en sort avec plus de grosses bêtes que dans le premier deck, mais c'est moins rapide, et on a moins de capacités d'esquives. On pourra gonfler les géants avec le renfort, mais si l'adversaire ne bloque pas le vol, on gardera les bombardier pour faire des dégâts, les créatures au sol servant de bloqueurs.
Enfin, on a un jeu nettement plus blast (16 au total, dont 7 qu'on peut directement assigner au joueur qu'on a en face, soit 22 blessures directes si les clash sont remportés), petite touche de contrôle dans un monde de bourrins.
Voilà, je n'arrive pas à me décider, et je n'ai hélas pas le temps de tester, donc je m'en remets à votre jugement. J'espère que vous pourrez m'aider à perfectionner au moins un des deux decks