[Deck Legacy] Poupée de son

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lucoune

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Envoyé par lucoune le Dimanche 20 Janvier 2008 à 17:14


Bonjour à toutes et à tous !

J'aimerais savoir si mon Deck sera efficace et par quel(s) pourrait-il se faire battre . Alors voilà, je vous présente mon futur Deck Blanc/Rouge basé sur la Poupée de son, que j'ai baptisé "Tissus de Combos" :

Terrains (20) :

16 Plaine
4 Montagne

Créatures (16) :

4 Poupée de son (la base du Deck)
4 Maniaque mogg (le deuxième pilier central du Deck)
4 Nomades en-Kor (vont très bien avec la Poupée de son)
4 Cavalier en-Kor (vont très bien avec la Poupée de son)


Autres sorts (24) :

4 Conscience coupable (la meilleure Combos du Deck avec la Poupée de son)
4 Paria (avec la Poupée de son une des nombreuses Combos du Deck)
4 Boucle spirituelle (idem)
4 Tremblement de terre (marche bien avec des Cartes en-Kor et une Poupée de son + Paria)
4 Hache d'éclairs (marche assez bien avec la Poupée de son mais est loin d'être idispensable)
4 Météore shivân (idem mais peut achever l'Adversaire)

Et j'aimerais également savoir que faire pour l'améliorer, savoir si j'ai assez, trop ou pas assez de terrains, savoir si la courbe de Mana est stable, etc ...

Et encore une question : "Est-il possible de jouer plusieurs fois la Capacitée pour 0 Mana des en-Kor ?"

D'avance merci et à bientôt !

[ Dernière modification par lucoune le 20 jan 2008 à 17h57 ]

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" Je ne pensais pas que ça terminerait de cette façon .
- Finir ? Non ... La mort n'est qu'un autre chemin, qu'il nous faut tous prendre !
- Alors tout ne va pas si mal ? "

merak

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Envoyé par merak le Dimanche 20 Janvier 2008 à 17:36


Tu manque cruellement de gestion et c'est long à mettre en place.
Et oui tu peux jouer plusieurs fois la capa des en-kor.

Tu est très sensible aux anti-créats (un peu trop).

Et j'aimerais également savoir que faire pour l'améliorer, savoir si j'ai assez, trop ou pas assez de terrains, savoir si la courbe de Mana est stable, etc ...

Mets des plaines et plateau pour commencer.

edit :
à quoi sert la spirit loop ?
hache d'éclair tu peux l'enlever, ça devient superflue vu ce qu'il y a autour.
Pareil pour le météore shivan.

[ Dernière modification par merak le 20 jan 2008 à 17h39 ]

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lucoune

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Envoyé par lucoune le Dimanche 20 Janvier 2008 à 17:55


Glurps ! J'ai oublié de mettre des Plaine ! Mort de rires !
Donc ouais, j'arrange ça et j'enlève les Météore shivân et les Hache d'éclairs ! Mais que mettre à la place pour accelérer le jeu et résister aux anti-créatures ? Je modifierais tout ça quand tu m'auras dis quoi mettre .

Et puis je n'ai pas un assez gros budget pour ajouter des Plateau

Mais à ce stade-là, ne vaut-il mieux pas faire un Deck uniquement Blanc ?

[ Dernière modification par lucoune le 20 jan 2008 à 19h27 ]

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Envoyé par merak le Dimanche 20 Janvier 2008 à 18:09


Tu peux te concentrer principalement sur poupée/conscience avec des enlightened tutor.
Des artos producteurs de mana (allant du mox diamond au cachet de boros pour prendre des extrêmes).
Tu as les terrains qui donnent plusieurs manas (ancient tomb...).

Des disenchant servent toujours pour gérer un peu.
Contre les trucs genre expiration, retour au pays, ben à part rendre inciblable, il n'y a pas grand chose à faire (jambières d'éclair ?).

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lucoune

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Envoyé par lucoune le Dimanche 20 Janvier 2008 à 19:26


Donc, selon toi, il vaut mieux faire un Deck Blanc qu'un Deck Rouge/Blanc et résister jusqu'à l'arrivée d'une Conscience coupable ?

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Envoyé par merak le Dimanche 20 Janvier 2008 à 19:51


Ben je préfère faire tinker sur poupée, le tout suivi par conscience. Mais là ça change un peu de l'optique de départ.

Et "résister" jusqu'à l'arrivée d'une conscience...en même temps, avec 4 enlightened tutor, ça arrive vite. Tu peux ajouter aussi sensei's divining top pour aller plus vite.
Quant aux couleurs, le rouge apporte :
red elemental blast
lighting helix
et son lot de blasts et casse-artos divers.

Mono blanc ou pas, ça change pas grand chose ici.

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lucoune

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Envoyé par lucoune le Dimanche 20 Janvier 2008 à 20:08


Alors voilà, j'ai réorganisé mon Deck que en Blanc et ça donne ça (je n'explique pas les Combos, alors si vous voulez des précisions, n'ésitez pas !) :

Terrains (24) :

24 Plaine

Créatures (16) :

4 Poupée de son
4 Nomades en-Kor
4 Cavalier en-Kor
4 Shamane en-Kor

Autres sorts (20) :

4 Conscience coupable
4 Paria
4 Boucle spirituelle
4 Liaison psychique
4 Préceptrice éclairée

Et maintenant, qu'est-ce que ça donne ? Que faut-il faire pour améliorer ce Deck ?

D'avance merci et à bientôt !

[ Dernière modification par lucoune le 21 jan 2008 à 20h04 ]

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Envoyé par merak le Dimanche 20 Janvier 2008 à 20:12


Boucle spirituelle et liaison psychique servent à rien.
Pourquoi gagner des pv quand ta combo gagne en un coup ?

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Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Dimanche 20 Janvier 2008 à 20:45


ok avec merak pour le gain de pv.

Vu le prix de la poupée (sans laquelle ton deck ne fait rien) je te suggère de remplacer les boucles et liaisons par 8 accélérateurs de mana... dilem : a ce sujet le rouge aurait apporté chant bouillonnant, rite de flamme, rituel du désespoir...
Avec seulement du blanc je ne vois que les cachets de ravnika et les truc over cher du genre mox :s

___________________

Thé noir aux épices ( " à l'indienne " ) pour 1 tasse/verre : Déposer une cuillérée à café de feuilles de thé noir aux épices DIRECTEMENT dans la tasse. Faites bouillir de l'eau de 80 à 95 degré. Versez l'eau dans le verre . Ajoutez du

lucoune

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Envoyé par lucoune le Lundi 21 Janvier 2008 à 20:01


Selon moi, le gain de PV sert à résister jusqu'à l'arrivée de le Combo justement ...

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Envoyé par merak le Lundi 21 Janvier 2008 à 20:34


...mais si tu accélères la mise en place de la combo, gagner des pv sert à rien....

Par ex, en restant juste dans le WR (rouge qui apporte les accélérateurs cités par lord-of-mokokow) :

4 poupée
4 conscience
2 tutor
4 pétale de lotus
4 chant bouillonnant
4 rite de flamme
4 serum powder
4 suspens
4 chromatic star
4 chromatic sphere
4 brume éthérée

4 ancient tomb
7 montagne
7 plaine
Bon, ça casse pas des briques, mais l'idée reste poupée/conscience, et plutôt que de patienter avec des paria-en kor etc, gagner des pv...ça mise plus sur la vitesse avec 4 terrais qui donnent 2 manas, 12 accélérateurs et des serum qui permettent de meilleures sorties avec des mulligan à 7, tout en épurant le deck. On ajoute un minimum de "gestion", brume si trop aggro en face, histoire d'avoir un peu de répis, et suspens pour éviter les anti-créats, les contres etc.
Ca reste faiblard, mais moins risqué que temporiser avec un cavalier en-kor et une spirit loop.

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