Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/11/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 25/07/2005 | Envoyé par Dalus le Samedi 12 Janvier 2008 à 20:35 Bonjournio a toutes et a tous !
Me voici encore une fois, avec une version que j'estime a peut pret finale de mon deck. Sans plus attendre, voici la liste : Creatures (6) : 4 Insectemporal de Djoïra 2 Teferi, mage de zhalfir Sorts (30) : 4 Evasion chronomantique 4 Realité stroboscopique 4 Brume de paradoxe 4 Charme de l'aube 4 Cercle de l'oubli 4 Accroc de rune 3 Speculation mystique 2 Fructuation forcée 1 reminiscence Terrains (24) 2 Bassins calciforme 12 ile 10 plaine Le principe du deck est simple : Contre aggro : reussir a empecher l'adversaire d'attaquer a chaque tour. Pour cela on a la geniale evasion chronomantique appuyé de brume de paradoxe , ainsi que insectemporal de djoïra. Au cas ou on est des trous dans nos locks ( ce qui malheuresement arrive, on a les charme de l'aube. Contre controle : C'est plus dur deja, aggro est lockable des les tour 4, controle est plus complexe. Le principe va etre de lui renvoyer tout son jeu dans sa main, a l'aide des realité stroboscopique ( aidé par les memes cartes que l'evasion ), pour apres le tuer avec teferi, ou fructuation forcée. Seulement controle sa contrecarre, sa bounce... On a cercle de l'oubli , accroc de rune pour gerer les mechants truc, et charme de l'aube en cas de destruction de nos chers insectemporal ( et teferi ). par contre, les sacres d'abondance ,les relique de la coalition, les teferi, sont chiants. En reserve, j'avait pensé a : 4 desenchantement 4 aiguille a sectionner 4 desinvocation ( contre les suraggro particulierement rapide ) 1 teferi ( contre controle ) 2 fructuation forcée ( si il a trop de pete enchant ) Pour le moment, les tests donnent : Elfe 80-20 : En fait les versions contre lesquels j'ai joué ne jouait pas de fin du dyselme, juste des hurlegueule.. Hurlegueule ne cible pas les insectemporal. Les parties perdu sont du a une mort t4. Sangami 70-30 : Je n'ai vu que 2 kill t4 contre moi, mais les cercle de l'oubli et les echange au berceau sont chiant. Patriot-blink : 45-55 : Lui il aime qu'on lui renvoie nos creature, il lui arrive de jouer 4 disenchant de base, de blinker 3 fois ses chevaucheur d'avalanche... On peut pas lui renvoyer ses creature en main au debut, sinon ça l'avantage ( foutu evoque ). Une bonne main et ça passe. Blast 60-40 : On en voit normalement pas souvent, chez moi si ( hier 3... ) eux ils attaquent pas, c'est chiant. On leur renvoie le tout en main, on sauce a teferi, on sauve nos crea a coup de charme ( et surtout nous meme ). Turbofog 90-10 : On ne peut pas lui renvoyer tous les piocheurs et ses lansd en main , donc il faut le battre a la course a la meule, ce qui n'est pas trop dur. Si ça version tue avec les empreinte du sabot de cerf bah... C'est mort pour lui, le lock sera placé depuis longtemps. Manaramp : Jamais testé, mais a ce que je sache, il ne tue pas avant le tour 5, mais ses mousses sont dangereuse. Attention aussi aux escouenfler. (ou un truc comme ça ) Defausse : Pas testé, mais je pense qu'il nous mange tout cru ( saisie des pensée, je te hais ) [ Dernière modification par Dalus le 12 jan 2008 à 20h47 ]
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