%R - Burn / Haste [casual & budjet]

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Ce Sujet est Locké !

Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Lundi 24 Décembre 2007 à 19:36


Voila un petit deck qui crâme bien la tête de l'adversaire et pour pas cher... en ça le rouge possède de bonnes possibilités alors autant en profiter !!!

Le kill est généralement tour 5. 6 grand max, 4 en sortie exeptionnalle.

Les blasts offrent la polyvalence car gèrent contre aggro et contrebalance le "lock" vs contrôle. Un flot de créature + des blessures directs, ça devrait commencer à être chauds à gérer...

Je présente ce deck à l'adresse de tous ceux qui comme moi ne disposent pas d'un budjet mirobolant mais ont tout de même envie de jouer des deck efficaces.

Demande de conseils éventuels après la liste...

Bestioles

4 Gobelin enragé la petite bête qui tape dès le tour 1, il ne paie pas de mine mais fera parfois jusqu' à 4 - 5 blessures ! en effet l'adversaire a plus dangereux à gèrer ^^
4 Marchefeu slith Ca c'est gros ! joué tour 1 avec le singe il devient un Isamaru puissance 1000...et tour 2 il reste efficace car il permet de mettre la pression sur l'adversaire.
4 Ogre baveur Le thon ^^ un 3/3 jouable tour 1, que demander de plus ??? A sider contre Pillards Gathans / Augure de folbraise / Chevalier sanglant vs les jeux arto...
3 Ronin maître chien Bon rapport qualité / coût, aide à surenchérir niveau attaque et poutre toutes les */3 gênates...
2 Elemental au noyau de lave il reste tout le temps ou quasi. 5/3 pour 3 c'ets pas négligeable tt de même !
4 Guide spirituel simisque Accélérateur d'excellence, permet d'avoir des tours 1 / 2 assez monstrueux
4 Sorcière vulshoke Hérisson ^^. Gère une */1 par tour et devient très dangereuse en mid et end game


Sorts

3 Eclair de faille Tour 1 sympa, fait hésiter ladversaire à poser et fait des pêches de toutes façons.
4 Incinération 3 pêches pour 2 en instant... le burn ar exellence
2 Sceau de feu tour 1 très chiant parfois, peut aider le finish à l'occaz
2 Flamme de la main de sang 4 blessures cash ! Souvent un très bon finisseur, et jouable en instant ! 2 seulement car pas gégéne en mein de départ.

Land'zz

20 Montagne =o !


Bon maintenant, mes quelues interrogations concernant le jeu ^^

Tout d'abord j'aimerais que vos propositions soient situées entre les blocs Mirrodin et TS.

Dans cette fourchette il y a déja un grand nombre de possibilités, même en restant budjet... notemment Gobelin au fouet de méduse, Sanglier de guerre vulshok, bombe à sortilège de pyrite, Rage balduviane, le 3/3 vanish pour 2, rusalka brûlée, gellbionte, spark elemental, chevalier sanglant, guildmage de rakdos... et sans doute bien d'autres ! J'aimerais savoir quels choix vous auriez fait car l'éventail est vraiment très large, et n'ayant pas toutes ces cartes à disposition je n'ai pu testé que de façon assez restreinte (ds 2 mois je pourrais m'acheter des cartes à l'unité via le net, alleluya ^^).

Ensuite, si je reste dans le principe haste, je ne peux bien sûr pas m'empêcher de songer à toutes les jolies cartes vertes de Time spiral du genre Concass, Chevel de forêt, Ouktabi drake, mageforce primodial.... antienne de gaïa....
Problème : en ex T2 / bloc, ce deck restait moyen car manquait grandemant de second souffle, était trop dépendant du mageforce, trop de */1 etc etc... j'aimerais savoir si vous auriez éventuellement des idées pour combler les lacunes de ce jeu qui a pourtant l'air bien sympatique à jouer !

Voilou, en gros... si vous avez d'autres choses à avancer ne vous retenez pas ^^

Bien à vous !

LOMKK-W

[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 24 déc 2007 à 19h40 ]

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Lundi 24 Décembre 2007 à 20:40


la sorcière c'est pas vraiment le must faut dire : ca pique un peu certes mais relativement pas assez vu son coût.

une base de mana enneigés pourrait permettre l'utilisation de scred qui est un super anti bête, au moins en side non?


incineration oui mais si le but est de tout foutre dans la gueule de l'adversaire, pointe de lave c'est plus tempo. (et foudre c'est pas introuvable non plus, tout dépend de ce que tu considère comme budjet.)

élémental c'est pourri tu t'empales sur la première harceleuse venue, gobelin enragé c'est caillesque, au pire spark elemental est plus efficace.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Counther

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Envoyé par Counther le Lundi 24 Décembre 2007 à 21:30


Le chevalier sanglant est vraiment terrible .
J'aime bien mettre aussi 4pluie en fusion jouable tour2 avec les singes.

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Stoppe magic à cause du bac

Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Mardi 25 Décembre 2007 à 14:54


Chevalier au lieu du ronin peut-être ? Leux deus ds 1 deck seraient quand même sympatoches en même temps...

Incinerate, pas seulement pour blaster l'adversaire. Je vais voir pour des foudre.
Scred, maybe... tant qu'à faire s'il y a d'autres bons neigeux rouges qui ont leur place ?
Pluie en fusion n'entre pas trop dans l'optique du deck et carte morte si seul casse terrain du deck, occasionnellementca ralentit un chouilla, sinon c'est useless :s

Nouvelle liste, en tenant un peu compte de vos conseils. Le tout est moins accécélérité mais plus caustaud.

4 Cohorte gobeline à la place des enragés
4 Marchefeu slith
4 Ogre baveur
2 Gobelin au fouet de méduse gestion en bête, pas aussi bien que les sorcières en soi mais moins cher et plus polyvalent ds l'immédiat
4 Chevalier sanglant
4 Guide spirituel simiesque
4 Golem d'oxydda
3 Pillards gathans mieux que l'élémental ^^

4 Incinération
3 Eclair de faille
2 Sceau de feu
2 Flamme de la main de sang

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Mardi 25 Décembre 2007 à 19:18


Tiens ça pourra peut etre t'aider.

http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-71034.html

++


Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Mardi 25 Décembre 2007 à 22:43


oula

Un peu trop éloigné de mirrodin tout ça.

Oui, les jeux rouge avec curve de sont sympas. Mais y a-t-il assez de dans ma fouchette ? Ne vaudrait-il pas mieux jouer carrément Token avec une pointe de blast (que je joue déja, après, justement avoir changé d'optique après l'essaie d'un tel deck)
Et tel qu'il est le jeu commence à être assez solide. Non seulement les bêtes résistent mieux mais le kill tour 4 est plus frécant. De plus il est possible de faire un flot continu de blessures après la perte de souffle en mid game. On avance ^^

[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 26 déc 2007 à 10h24 ]

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