[DECK T2] %G %R -> "thon"

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Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Jeudi 08 Novembre 2007 à 10:12


créatures (10) :
2*Guivre d'Havrebois -> très bonne carte par son flash ET son piétinement. à remplacer peut-être par la carte qui suit.
1*Batteuse de nuages -> anti faerie, flash, très bon rapport qualité/prix.
3*Impériosaure excellent rapport qualité prix, facile à jouer.
1*Invocateur vagueflamme -> quand il y a du land, il tue à lui seul.
1*Guivre panglaciaire -> cher, mais jouable depuis la bibliothèque quand on tuto un land. sort à chaque parti donc. assez méchant ^^
1*Muse née des graines -> j'adore. va bien avec Essaim de bourgeons et toute les créatures avec le flash.
1*Molimo, maro-sorcier -> qui a dit gros?

sorts (29) :
-> accélérateur de mana (13) :
3*Luxuriance -> très bon accélérateur, pas trop cher, dangereux pour le burn, mais c'est rare dans ce deck.
4*Croissance luxuriante -> accélérateur dès le tour 2
3*à la recherche de demain -> le meilleur tour 1 pour ce deck et pour l'instant ^^
3*La fin de l'automne -> en fin de parti, petit piocheur. et les lands sont très nombreux, donc le sacrifice n'est pas catastrophique. sinon, accélérateur dès tour 2.

-> piocheur/tuteur (5) :
2*Communion avec la nature -> utile en début comme en fin de parti. seul tour 1 avec à la recherche de demain.
2*Harmonisation -> 3 cartes pour 1, et seulement 2, c'est génial.
1*Grimoire de jayemdae piocheur récurent, génial avec Muse née des graines, un peu cher peut-être. mais reste très utile.

-> blast (4) :
1*Salve sulfureuse -> petite suprise face à weenie de lorwin. les 2 rouges sont plus facile à jouer qu'on ne le pense. avec tout les tuteurs.
2*Pyrohépathite -> carte odieuse oO quand elle est en jeu, si c'est du créa en face, sauf si c'est aussi du thon, il abandonne d'office. très puissant. j'hésite à en mettre 3 à la place de la salve.
1*Désintégration c'est un deck land, ça le transforme en kill potentiel. peut sauver en tuant un élémental de lorwyn pour ne pas le mettre au cimetière.

-> autre (7) :
2*Marteau de guerre loxodon -> facile à poser, gère la parti si j'ai une créature en jeu.
1*Cape de frémisoie -> évite blast et terreur si j'ai le temps de l'équiper bien sur. très bon compromis au manque de pièt de certaine des créa.
1*Aspect de la mangouste -> même utilité que la cape, mais ne rend pas imbloquable.
1*Assaut implacable -> très amusant quand on bourre avec des thons à chaque tour.
2*Essaim de bourgeons -> sauve la vie : on se rattrape derrière une damnation, on fait des bloqueurs à l'infinis, et peut servir de kill si il y a trop de blast/anti bête en face.

Terrain (21) :
4*Montagne -> peut-être une 5e, j'hésite. les 4 lands jusqu'ici sont toujours tous sorti. important pour Pyrohépathite.
13*Forêt -> no coment
1*Etendues fongoïdes très utile pour Pyrohépathite, stock land quoi.
2*Village arboricole -> résiste aux damnations, fait du land, tape assez fort.
1*Immensité terramorphe -> elle j'hésite. soit 4, soit 0. en attendant, j'en mets une ^^

Principe du deck :
trois tours à rien faire, juste poser du land, puis on pose les thons (j'ai déjà fait du 7 land en fin de tour trois, soit dès tour 4, très gros thon).

les cartes ne sont pas en *4, pour la bonne raison que j'ai tendance à toute les piocher assez vite, puisque j'évacue les land du deck très vite.

21 land, parce que beaucoup de tuteur. du moment que j'en ai deux en main, a priori, c'est bon.
je veux le jouer en tournois, il a déjà fait ses preuves lors de petits tests.

Les "demandes" :
-1- il me faut donc 1 side, et surtout des petites modifs utiles, avec des carte de cold snape surtout, que je ne connais pas, ou peut-être des ajouts auxquelles je n'ai pas pensé ou des changements dans le nombres de certaines cartes.

-2- J'ai fait ce deck parce que j'avais toute les cartes, maintenant, je veux l'améliorer, donc je suis plus où moins prêt à trouver et utiliser n'importe quelle carte, pas de budget, du moment que c'est t2.

-3- j'aimerais garder les même quotas de créatures/accélérateurs/etc (10/13/...) donc en cas de conseils de cartes, je veux bien qu'on me conseil aussi une carte à enlever. sinon, one me conseil de changer les quotas, je suis prêt à tout tester

-4- je veux bien aussi connaître si c'est possible les decks qui se retrouve le plus souvent en t2, histoire que je sache à quoi m'attendre.

voili voilou, le post est bien complet je pense.
si il manque un seul truc,... ...ben je verrais pas quoi

merci d'avance

[ Dernière modification par Vahaldur le 08 nov 2007 à 10h26 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 08 Novembre 2007 à 13:11


Ok ! Tu veux jouer un "turbothon" c'est ça ? Le genre de deck où on accumule un max de mana, et où on pose des grosses grosses bêtes ingérables pour l'adversaire ?

En , tu as quelques candidats sérieux :
- Akroma, Ange de la Fureur, qui plie littéralement les jeux contrôle si t'arrives à la poser.
- Escouflenfer du Bogardân, dont le rôle est soit de virer les menaces, soit coller les derniers dégâts à l'adversaire.
- Plaie des Hauts de Kher, qui te permet de bien gérer la table une fois posé.
- Chandra Nalaar qui n'est pas une créature, mais elle fera un excellent taf si elle passe.

En , je retiendrais :
- Avatar de la Puissance, qui, bien joué, peut être posé pour 3x rien.
- Ardeur, mon coup de coeur de Lorwyn, très intéressante de base car difficilement gérable, à jouer néanmoins avec un paquet de petites bêtes aggressives à booster.
- Quaignoss sera lui aussi là pour faire suer contrôle.
- Garruk Languebestion est aussi une valeur sûre, surtout pour toi qui a besoin de land.

Pour moi, Impériosaure, Guivre d'Havrebois et Invocateur vagueflamme n'ont pas leur place ici ( sauf si tu es vraiment limité en budget).

Contre aggro, 3 tours sans défense, c'est la mort assurée.
Contrôle te défaussera, contrera, voire contrôlera tes fameux thons.
Si tu veux te donner une idée des jeux actuels du T2, va jeter un oeil sur le Forum T2, tu verras que les listes sont très diverses et puissantes...

Ensuite, pioche et tuteur sont vraiment utiles dans ce genre de deck. Pacte de l'invocateur, le commandement vert en tuteur à bêtes par exemple. Des moyens de poser plus facilement tes grosses bêtes, c'est pas rien non plus. Exemple : Joueuse de flûte elfe
Contente-toi de quelques thons, 5 à 7 grand max. Le reste doit te permettre de gérer la table, accélérer tes sorties entre autres. Beaucoup de possibilités donc.

Ensuite : Assaut implacable restera trop souvent inutile ou overkill. Idem pour Marteau de guerre loxodon, aspect de la mangouste par exemple.
Par contre, les tuteurs à lands sont vraiment très très intéressants dans ce deck.

Je me permets de poster une liste, en essayant de garder ton optique :

Créatures : 19

4 Glouton karpluséan Pour commencer à taper. Neigeux.
4 Elfes de Llanowar Mana, bloqueur occasionnel.
4 Mur de racines Mana, ralentira aggro, le temps de développer le mana.
1 Muse née des graines pour détapper le land, c'est fort. Bonne synergie avec les strates de scrutation, avec les 2 dragons, Akroma, le pondeur de tokens...

1 Akroma, Ange de la Fureur
1 Escouflenfer du Bogardân
1 Plaie des Hauts de Kher
1 Dragon à écailles de givre
1 Ardeur
1 Guivre panglaciaire



Autres sorts : 22

4 Communion avec la nature
4 Vers le nord pour chercher en priorité strates.
4 A la recherche de demain pour les autres...
2 Creuset des mondes
3 Coeur de Froidacier Artefact neigeux produisant du mana.

1 Essaim de bourgeons
1 Pyrohépathite


Terrains : 23

10 Forêts enneigées
5 Montagnes enneigées
2 Sylve des hautes terres biland logique avec Vers le Nord et strates
2 Strates de scrutation moteur de pioche énorme.
4 Gueule de Ronom antibête... combo avec Creuset.

Side : quelques idées...

3 Les yeux du bison pour faire suer contrôle.
3 Quaignoss contre les jeux défausse.
3 Poigne krosiane
3 Pyrohépathite pour gérer encore plus avec ton mana...
3 Bénédiction selon Gaia parce qu'un deck meule te fera très mal.

Bon, c'est un peu brut de pomme : on tient pas compte de l'adversaire...
Le but : chercher Strates avec Vers le Nord pour générer un "peu" de pioche. Avec 31 cartes sur 60 de type neigeux, tu devrais piocher facilement, tes lands seront vite en main et/ou en jeu.
Après, c'est pas compliqué : tu poses tes steaks, tu bouibouites avec la muse, tu produis du token, bref, tu te fais plaisir.
Tu pourras gérer un paquet de bêbêtes avec les Gueule de Ronom puis Pyrohépathite.
La muse te permettra de faire beaucoup de choses pendant le tour adverse, mais tu devrais t'en sortir sans. De toute façon, tu la piocheras bien un jour, ou tu peux la tutoriser...

Je ne sais pas ce que ça vaut, car pas testé, mais tu as 8 tuteurs à land, 12 tours 1 potentiels et 23 lands + 8 producteurs de mana... Les thons pointeront vite le bout de leur nez.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

witan

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Envoyé par witan le Jeudi 08 Novembre 2007 à 15:53


Mouai sa me parait lent tout sa . Tu risque de te faire demolir en debut de partie et je te racontre pas comment si tu joue contre un deck tres tres aggro , genre un weenie ou autre ... Ce qui ferai l'affaire pour calmer toutes les creatures adverses en debut de partie cest pyroclasme x4 . Elle pourra gerer toutes les creatures d'un coup . Ensuite il manque de blast ... Choc x4 , Incineration x4 . Autre piocheur rouge qui serait meilleur que harmonisation serait Rudoiement . Pour aller chercher tes thons Précepteur matérialiste est de loin le meilleur je pense ...

[ Dernière modification par witan le 08 nov 2007 à 15h55 ]

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Mon cœur est grand, j’ai voulu abriter tout l’monde
Puis j’ai appris que les soi-disant amis peuvent vous faire de l’ombre
Peu sont sincères, mais comme c’est ainsi
J’me suis fais un cercle d’amis, avec la paix pour insigne

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Envoyé par dirt1890 le Jeudi 08 Novembre 2007 à 15:57


Autre piocheur rouge qui serait meilleur que harmonisation serait Rudoiement .


Oulah non jamais !!! 3 Harmonisation sont nécessaires.

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"On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." (F. Nietzsche)

merak

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Envoyé par merak le Jeudi 08 Novembre 2007 à 19:16


Pour aller chercher tes thons Précepteur matérialiste est de loin le meilleur je pense ...

Au détail près que le deck en question se veut T2.

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Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...

Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Jeudi 08 Novembre 2007 à 20:46


@ ff26 -> ça c'est de la réponse!

j'aime moyen Creuset des mondes, mais si j'en trouve, je test. mais dans ce cas, il faut jouer 4 immensité terramorphe non?

Glouton karpluséan ne colle pas vraiment dans l'idée du deck...

les efles non plus. je préfère du tuteur pour épurer le deck, au mois ça part pas avec un sible choc/pyroclasme.

Mur de racines, ça, j'y avais pas pensé oO
très utile dans le deck, puisqu'agro est pas mon ami.

toute les cartes neigeuse sont géniale aussi, je ne savais pas qu'il y en avait autant d'utile. surtout le Dragon à écailles de givre.
Akroma, Ange de la Fureur, je ne veux pas. trop cher en mana rouge. je veux en deck surtout vert, limite du rouge pour le blast et puis c'est tout. sauf le dragon à écaille, là, je suis amoureux ^^

Coeur de froidacier, c'est pas un peu moyen? ça ne sert qu'à la pioche du land légendaire? (qui au passage est énorme aussi.)
dommage qu'il n'y ai plus de créatures en flash. j'aimais beaucoup l'effet de surprise.

je vais reposter un deck d'ici peu en incluant les idées qui me botte. merci beaucoup!

@witan : pyroclasme*4, ça me crame beaucoup de place pour pas grand chose... limite en side, mais pas plus je pense.
rudoiement, j'aime moyen, mais faut voir.

je vais faire quelques tests ^^

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Envoyé par Vahaldur le Samedi 10 Novembre 2007 à 11:21


qu'est-ce qu'un deck Turbofog?
j'en vois souvent parler, et il à l'air dur à gérer.

édit : je pose la question pour savoir ce que je dois pouvoir gérer avec mon deck, ce n'est pas hors sujet.

[ Dernière modification par Vahaldur le 10 nov 2007 à 11h21 ]

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Samedi 10 Novembre 2007 à 11:29


Turbofog par ici. C'est un mauvais match-up pour toi car tu joues peu de menaces et Cercle de l'oubli, Théâtre en cercle et les brouillards font mal. Une solution est de jouer : Boum // Crac. Désastre en fusion avec split second, ça peut le faire aussi.

edit : tant que j'y suis, tu devrais essayer Commandement incendiaire qui inclut pyroclasme et d'autres effets très utiles (blast, casse-terrain ou pioche si tuas des terrains en main).

[ Dernière modification par Neutrino le 10 nov 2007 à 11h33 ]

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
Emile, Ratatouille

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