[T2] Des fées au Blink %U %W

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Mercredi 17 Octobre 2007 à 22:49


Ben oui encore un truc peuple fée, simplement parce que je n'ai pas vu grand chose en UW
Je pense qu’on peut en faire un truc jouable dans le nouveau T2 – Ce ne sera pas un Top 8 à mon avis, mais sur les prév Magasin faites j’ai fini dans le 1° Tier les 2 fois avec des fées.

I >> Lands 22 - c'est encore à affiner car encore sensible au mage de la lune
Coût moyen de lancement 2,54 (44% de - 4% de - 52% de mana Incol )
* 7 Island
* 3 Plains
* 2 River of Tears - Pour le Flashback de Mystical
* 2 Secluded Glen - Idem
* 2 Calciform Pools - Pour stocker le rab ( à confirmer )
* 3 Nimbus Maze - Me donne la couleur qui manque
* 3 Adarkar Wastes - Stabilise les sorties

II >> Creatures - 21 pour le moment et elles se cherchent - Full Fly - et 16 Flash -
Sur c'est pas des bloqueurs ultimes, mais bon on peut pas tout avoir
*3 Mistbind Clique - Vole un tour à l'autre, mais 4 en CC ( UP +1)
*3 Faerie Harbinger - Cherche un autre peuple fée, c'est une fée 2/2 Flash tout de même bien pratique - Carte candidate à la remontée en main
*4 Spellstutter Sprite - Contre récursif avec Blink avant de poser Oona bien sûr - Mais est ce assez fort en mid late game ? Faut tester, aussi un truc qui se remonte en main
*4 Pestermite - Fait avorter bien des choses
*2 Scion of Oona - Pour blinder les copines et lui je le sauve avec Blink, car il ne se protège pas lui même ( Up -1)
*3 Cloud Sprite - Tour 1 puis pour appuis et pour doper les fées qui contres (UP -1)
*2 Sprite Noble - dope les fées, dommage pas de flash

III >> Spells - 18 dont 16 instant
*4 Rune Snag - Contre évolutif
*3 Momentary Blink - Fait tous les cafés ici - gaffe à Oana (UP-1 pour Evacuation)
*3 Mystical Teachings - Tuteur si pratique en late game (UP-1)
*2 Faerie Trickery - Pour piocher des fées Remplace Ancestral (UP-1 pour tester Ponder
*2 Ponder pour creuser + piocher (UP+2 a tester)
*4 Familiar's Ruse - Contre qui remonte une créature avec capa utile, la fée qui contre surtout (UP +1)
* Evacuation - Bouton Reset - Se cherche avec Teaching dans les cas déséspéres, mais 5CC et 2 tours pour la sortir, ça va peut être me tuer

IV >> Sideboard
*3 Pithing Needle - Contre toutes les capas activées chiantes
*3 Sower of Temptation - Pique le gros chez l'autre pour le fun > MD ??
*3 Windborn Muse - Calme aggro net, j'aime beaucoup - bien que la seule pas fée du paquet
*3 Disenchant - Ben Anti Yeux de bison et autres > 4 ???
*2 Psionic Blast - Si trop de trucs incontrôlables (UP -1)
*1 Cryptic Command - 1UUU est ce qu'il sort ? peut être en 2 couleurs)

V >> Cartes Possibles
Isolation temporelle ??
Perilous Research J'attend les cartes cdées
Think Twice - De la Pioche en plus ??
Ajani Goldmane L'arpenteur Blanc à la place de Sprite noble, pas 100% convaincu ???

VI >> Cartes sorties
* 1 Wydwen, the Biting Gale - Car plus de noir
* 3 Ancestral Vision - Car Tef traine encore

VII >> Com.
Pour le moment, les parties faites sont encore peu nombreuses, mais ça gagne souvent contre les élémentaux et les elfes, grâce au contres et au vol, je travaille encore la base de mana et la side pour affiner.
Le noir qui était présent au 1° build a été sorti au profit de plus de contres et de Sower of Temptation et de Windborn Muse que je remontent de plus en plus du SB.

Faut-il mettre Théâtre en cercle pour dormir tranquille ??? C'est un peu gourmand en W à mon avis ! J'en sais vraiment rien

Merci pour vos commentaires à venir - Est ce jouable ? Que faut-il encore changer ?

[ Dernière modification par Jojo_Blinkeur le 18 oct 2007 à 22h55 ]

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Jojo Blinkeur

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Envoyé par TheLazyHase le Mercredi 17 Octobre 2007 à 23:05


Mon avis :
* Faerie Harbinger n'a aucun rapport avec Mystical. Elle est surtout là pour être 2/2 vol flash, avec un effet qui peut être utile
* La clique et Oona c'est *4, ils sont vraiment les meilleurs, sauvent des fée et aide à réutiliser les effet d'arrivés.
* Je n'aime pas Vision ancestral, met plutôt Mulldrifter si tu veut blink. Ou alors Perilous Research, qui marche trés bien avec la fée qui vole, histoire de ne pas avoir à rendre la béte ^^
* Au moins une fois le contre fée, car tu peut le tutoriser...
* Les jeux lourds en anti béte de masse posent de graves problémes. 4 martyres et 4 Pyroclasme et c'est le drame. Pas grand chose à faire malheureusement :/
* Tricolore c'est assez chaud je trouve, surtout que tu a trop de tour 1 pour avoir plus de deux-trois lands qui arrivent en jeu engagé (selon moi). Je ne pense pas que la légende et Mystical mérite le splash, car Magus ou simplement Crac / Boum peut poser d'intenses problèmes.

Pour moi, le plus gros défaut c'est qu'il y a finalement trop peu de fée 187. Le Mulldrifter serait fée que ce serait génail.

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Mercredi 17 Octobre 2007 à 23:57


Heu pas tout compris , sorry !
Farfadette cafouillesort le contre fée il y est déjà 4x ! Tu parlais d'un autre ??
Pardon pour la question de Novice , c'est quoi donc une Fée 187 ?? un piocheur ?
Pour moi c'est des accélérateurs de mana à 1 CC qui me manquent le plus

Ce n'est plus vraiment un ticolore j'ai tout viré sauf les 2 que tu cites car pas stable et je suis d'accord, je cherche à les virer aussi, la légende certainement pour une Faerie Harbinger de plus
Perilous Research me semble être une bonne idée (je zappe tout le temps les cartes Coldsap pour remplacer vision ancestrale qui crains un peu les Tef

Clique et Oana, je teste avant d'en remettre plus , j'avais les 2 en 4x et souvent trop de fées à 3 et 4 cc en main de départ donc pas trop de départ du tout.
Pour les maxi blast et les lourds je crains que t'ai raison si on n'arrive pas à les gérer avec les contres, c'est pas dans la poche
Je confirme aussi la grande utilité de la Muse qui va finir MD tellement elle m'aide contre aggro qui est partout ces jours -ci!

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Jojo Blinkeur

kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 18 Octobre 2007 à 09:39


une créature 187 c'est une créature avec effet d'arrivée en jeu.

pas vraiment convaincu par l'utilité de blink ici.

comme la précédente version de faeries : évacuation est ton ami : bouton reste qui te sauve sur un anti bête de masse, te permet de gagner un tour contre aggro, et te permet de rebénéficier de tes effes d'arivée en jeu en masse.

comme précédemment : cryptic command fait le café surtout dans ce genre de deck.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


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Envoyé par TheLazyHase le Jeudi 18 Octobre 2007 à 10:27


Je parlait de Faerie Trickery, le contre tribal peuplefée en fait, désolé ^^

Sinon, blink sur Clique c'est souvent game quand même Kakkhara - et là aussi je pense que Evacuation est trop cher pour pas grand chose, Blink marchera sans doute mieux.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 18 Octobre 2007 à 21:18


bah evacuation c'est un bouton reset parce que un jeu bourrin débordera quand même assez facilement ce jeu.

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Jeudi 18 Octobre 2007 à 21:45


Merci à vous 2,
Capté pour le 187 et ok aussi pour Faerie Trickery
Ce dernier est malheureusement est un 3 en CC pas si facile à placer ( je le met, je le sort et le remet sans pourvoir me convaincre totalement )

J'ai testé les peuples fée sans Blink, en UG et en UB on fait pas grand chose, enfin pas moi en tout cas, les fées crèvent les unes après les autres, car les contres finissent par manquer et là ç'est la fin, car il y a du mana sur table en face et les gros trucs arrivent à raison d’un par tour .

Je pense encore une fois qu'il faut aussi faire super gaffe à la courbe de mana, trop de 4 en CC et plus et on ne sort plus rien , plus j’abaisse ma courbe, meilleurs sont mes résultats pour le moment !
En fait dès que je suis capable de jouer 2 sorts sur tour adverse, l’autre il fait plus rien pour cela un max de trucs à 2 CC et de la pioche pour arriver à cet objectif dès le tour 4 et là on peut s’en sortir sans trop suer

Il y des cartes super fortes sur le papier, mais qu'on ne pose quasi jamais ( cyptic command avec 1UUU est super dans un Mono U, Evacuation j’ai jamais réussi à le sortit à temps et bien d'autres avec 5 et + en CC qui pour moi restent des Spoiler pour les drafts principalement ) -

Je vais essayer encore une fois 1 Evacuation, car je peux le chercher maintenant avec Mystical Teachings si rien de mieux à faire

De mon coté je renforce de plus en plus le coté contrôle avec des contres Recursifs ou Evolutifs et un max de créatures 187 à blinker, dommage qu’il n’y ai qu’une seule fée avec un effet à la Mystic Snake pour le moment, et pas bien fortiche en plus sauf si on garde des fées en jeu.

[edit] liste au début mise à jours avec votre aide

[ Dernière modification par Jojo_Blinkeur le 18 oct 2007 à 22h56 ]

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Jojo Blinkeur

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Envoyé par Reeko le Vendredi 19 Octobre 2007 à 23:21


Etant plutot un joueur aggro, il m'est arrivé de tomber face à un jeu fée + blink.
Je dois dire que la partie a été relativement brève, les fées ne pesant pas lourd face à la rapidité des sangamis. Donc, bourre ton deck de contres en tout genre face à du weenie, ou alors mets des anti-creas de masse, sinon tu risques de souffrir. Faudrait voir ce que tu fais face à gob et à contrôle, voire elfe, qui seront à mon avis les deux/trois autres archétypes les plus présents.

Sinon, je préfère cercle de l'oubli à isolation temporelle. Ca te gère tout, arpenteurs compris. Et lep etit truc que j'ai testé moi-même, c'est que isolation n'empêche pas d'attaquer (héritier du cenn, fierté de la milice).

[ Dernière modification par Reeko le 19 oct 2007 à 23h21 ]


Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Dimanche 21 Octobre 2007 à 11:08


Reeko,
d'accord avec certains de tes com , mais avec muse née des vents en Jeu , il fait quoi Sangami ?
Des contres j'en ai déjà 12 , certains récursifs avec Blink
Je vais aussi mettre 3 [urlcarte]Story Circle[urlcarte] dans le paquet avec un poil de W en plus, je pense que ça va aider .

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Jojo Blinkeur

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Envoyé par Moa_Nonyme le Dimanche 21 Octobre 2007 à 12:43


Conseil des faeries vu que t'as qu'un seul tour 1 c'est plus tôt bon, ça sauce bien, c'est diffilement gérable et tu peux l'utiliser en appui après Wrath/Evacuation/Damnation et donc jouer la clique direct...
Annonciatrice faerie (je sais pas du tout comment elle s'apelle) si tu joues Cliques tu peuxte la permettre en X4, ça va chercher la solution à la game, ça permet de redémarrer après WoG/Damn/Evacuation et en appui avec la clique si tu t'amuses à les blinker ça permet de choisir ta pioche pour les 2/3 prochains tours (avantage pas négligeable)

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Et vive Moa !!!

Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Dimanche 21 Octobre 2007 à 21:27


Conseil des faeries je vais sûrement en mettre 2 voir 3, c'est effectivement utile pour l'appui
Je me méfie du mage de la lune tout de même, donc un partie restera en terrains de base surtout le U.
Pour le moment je tâtonne encore sur certaines cartes ensuite, affinage de la base de mana

Faerie Harbinger L'annonciatrice , elle y est en 3 fois car 4 en CC et au départ un me faut du mana pas 1 fée sur le dessus de la biblio ! Je compte un peu sur ponder en plus pour piocher la bonne carte ( faudrait en mettre plus , mais plus vraiment de Slots pour le moment )
Les test le dirons !

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Jojo Blinkeur

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