Terrains
1
Llanowar revenue à la vie
1
Pendelhavre
1
Village arboricole
4
Forêt de Karpluse
4
Bosquet des brûlesaules
5 Montagne
6 Forêt
Créatures
2
Veneur de la Garenne du Roitelet
3
Annonciatrice elfe
3
Radha, héritière de Keld
4
Elfes de Llanowar
4
Parfaite impérieuse
4
Conquérante de la Garenne du Roitelet
Autres Sorts
1
Garruk Languebestion
2
Sudden shock
3
Invocation de pierrebois
4
Incinération
4
Feu de goudron
2
Appel du troupeau
4
force brute
Expliquation
Alors pour commencer ce deck est une base d'un deck tribal elfe a dominance aggro.Pour l'instant rien de bien compliqué.
Mana-Base: 22 Terrains
Les pendelhavre sont la uniquement pour protéger les elfes de llanowar. On pourait s'en passer mais le terrain n'a pa de défaut et ce qui sert le plus c'est qu'il détruit un pendelhavre adverse si l'autre en joue un ( règle des légendes ).Pour le reste c'est un base de mana assez classique.
Créatures: 20 créatures dont 18 elfes.
- 4 elfes de llanowar: Accélere les sorties, est du type elfe et permet un tres bon Tour 1.
- 2 Mur de racines: Choix qui peut etre contestable mais etant donné du futur métagame ( a dominance aggro ) ca peut etre utile et ca accèlere les sorties en meme temps ( pas besoin de l'engager ). Biensur c'est pa indispensable mais apres plusieurs tests ca aide.
- 4 Conquérante De La Garrenne Du Roitelet: 3/3 pour 2 dans 95% des cas ya pa a hésiter, type elfe, ca met bien la pression, tour 2 idéal et le contact mortel vire un bloqueur adverse, un must.
- 4 Parfaite Impèrieuse: Boost toutes nos créatures, génère des jetons en milieux de partie, type elfe, préféré a champion elfe pour un cout de mana plus simple et la capacité de fournir des jetons.
- 3 Radha: Met la pression, type elfe, peut accélerer le deck, seulement 3 car c'est légendaire.
- 2 Annociatrice Elfe: Peut chercher la créature que l'on souhaite ( parfaite imprieuse la plupart du temps ), type elfe, aide pour le mana. Seulement 2 car ca frappe pas et ca ralenti un peu.
- 1 Veneur De La Garenne Du Roitelet: La grosse bete souvent 6/6 car aussi du type elfe, juste 1 car ca coute 4 et en mettre plus ralenti trop. De plus la capacité sert uniquement en milieu voire fin de partie et elle est tutorisable avec l'annonciatrice quand on en a besoin.
Autres Sorts: 18
- 2 Harmonisation: Donne un second souffle au deck. Seulement 2 car ca coute cher et on joue pas controle non plus
- 2 Appel Du Troupeau: Pas trop cher, fait chier les jeux controle car résiste a colère de dieu et damnation car le flashback est ingérable.Contre tout les jeux défausse, si vous pouvez choisir débarassez vous d'un appel du troupeau avec le flashback c'est jamais une carte de perdue.
- 4 Feu De Goudron: Anti créature contre la plupart des autres aggros. Rien de bien spécial a rajouter sur ca( remplacable par Choc en 10eme c'est pareil ).
- 4 Incinération: Meme role que plus haut mais a réserver pour les plus grosse créatures ou pour finir les points de vie adverse.
- 2 Choc Soudain: Voir plus bas l'interraction avec Radha.
- 3 Invocation De Pierrebois: Finisseur contre aggro, ingérable pour controle, obligatoire.
- 1 Garruk: La carte random du deck, seulement 1 car cher et n'attaque pas. Possibilité de passer a 2 Garruk et d'enlever un invocation de pierrebois.
Interraction a retenir :
- Radha: Quand elle attaque elle fournit 2 mana rouges donc penser a garder un blast en main ( choc soudain, incinéartion, voire meme 2 feu de goudron ) pour ne pas gaspiller cette capacité.
Bientot l'expliquation dles match-ups que j'ai pu faire. Sinon n'hesitez pas a me donner des conseils et dites moi ce que vous en pensez.
Note de Neutrino : quand je renomme un sujet, ce n'est pas pour qu'on le modifie après moi !
[ Dernière modification par yuna38 le 15 oct 2007 à 19h56 ]