[Team deck] Sujet n°1 - Intuition de l\'artificier legacy

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 23 Septembre 2007 à 21:40


Voici donc ce que vous attendiez tous .
Petit rappel des regles :

format legacy , pour eviter les derives type P9 .
Vous devez obligatoirement faire une petite explication du deck , comment vous exploitez la carte du sujet .

Vous discutez entre vous pour améliorer au mieux vos listes , et je designerai ( pour le 1er sujet ) la meilleure liste . Le vainqueur obtiendra le choix du sujet suivant .

Est ce que ceci convient a tout le monde ?

Sur ce , voici le sujet :



pas trop dur pour une 1ere je pense , ca augmentera en difficulté apres
essayez donc au maximum de faire des choses originales , mais coherentes , afin que votre deck ait une chance de gagner ^_^ .

Sur ce , a vos builds !

=)

[ Dernière modification par SPynO le 24 sep 2007 à 23h52 ]

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 24 Septembre 2007 à 20:37


je precise qu'il faut etre inscrit au prealable ( pour moi c'est une question de clarté ) pour participer . Il s'agit juste de le dire sur le topic Projet a ce sujet .

a vos builds les gens ! et bonne chance

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Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Lundi 24 Septembre 2007 à 22:45


Voila ma liste !
Fidèle à ma réputation, j'ai fait un deck contrôle, dont le moyen de kill est une combo.
La combo en question, c'est Totem d'avarice + Stylet de Tel-Jilad + Bibliothèque de Leng, qui permet de voler un permanent par tour à l'adversaire.
Le reste, c'est du mono-bleu contrôle classique, avec une bonne dose d'artos pour bien exploiter l'Intuition de l'artificier:

16 Iles
4 Siege du synode (Terrain-arto pour aller avec Intuition)
2 Tour de sombracier (Idem)

3 Intuition de l'artificier (Bah c'était la carte à exploiter quoi...)
1 Stylet de Tel-Jilad (Combo)
1 Totem d'avarice (Idem)
1 Bibliothèque de Leng (Re-Idem )

4 Force of will (Contre gratos, qui ne connait pas ??)
4 Foil (Idem, en moins bien c'est clair mais on peut pas tout avoir...)
4 Contresort (C'est écrit dessus, comme le Port-Salut. )

3 Pierre de l'oubli (Removal massif contre tout ce qui résiste aux contres.)
3 Fers vedalkens (Contrôle + arto)
4 Toupie de divination du sensei (Améliorateur de pioche + arto 1ccm, que du bon. )

4 Soif de connaissances (Pioche)
4 Connaissance accumulée (Idem)
2 Fact or fiction (Idem)


Voili voilou, j'ai essayé de faire original (bon, ok la combo était déjà connue, mais bon... ) en ne mettant pas le bete truc Médaillon des hiers envolés + Toupie de divination du sensei, certes hyper fort mais trop connu...
En + j'ai réussi à faire (encore... ) un deck contrôle avec ce "truc". Content.


Allez, à toute les gens !!

[ Dernière modification par Sasasamy le 25 sep 2007 à 19h29 ]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 25 Septembre 2007 à 10:54


J'ai tenté de faire assez original...

CCM=1 :
4 Exploration : Vite vite, des terrains!
3 Préceptrice éclairée : Un tuteur de 20 cartes potentielles (sans compter les terrains!)
3 Ressources limitées : Le lock du deck
4 Chiquenaude de force : Pour gérer les débuts de partie
4 Nodules de porphyre : Plus rapide que Colère de dieu, permet de gagner un peu de temps contre aggro.

CCM=2 :
3 Intuition de l'artificier : Combo avec creuset des mondes.

CCM=3 :
3 Mana vortex : Pète-land récursif, très fort avec creuset des mondes, permet de locker avec ressources limitées (l'adversaire se retrouvera bien à court de terrains à un moment ou à un autre ).
3 Creuset des mondes : Combo avec mana vortex et intuition de l'artificier, une des cartes maîtresses du deck.
3 Chavirage : Permet de gérer un peu tout, sert surtout avec ressources limitées pour le lock, en remontant les terrains adverses.

CCM>3 :
4 Force de volonté : Ben, le meilleur contre du jeu...
2 Quaignoss : Enfin, le kill! Y'en a que 2 car ils sont quasi ingérables. A ne poser que quand les nodules ont fait le ménage complet et quand l'autre est locké.

Terrains :
4 Ancienne tanière
4 Siège du Synode
4 Arbre des Récits
3 Citadelle de sombracier
1 Savane
4 Île tropicale
4 Toundra

Réserve :
4 nuée xanthide : Contre les decks contrôles, protège les cartes de la combo.
4 Colère de dieu : Contre les decks aggro, en plus des nodules.
3 Ingérence du mage : On sait jamais, peut servir
4 Aiguille à sectionner : Ça peut être utile, bien tutorisable en plus



Le but du deck est de locker l'adversaire avec les Ressources limitées, le plus rapidement possible.
Pour poser des terrains rapidement, on utilise Exploration (pas de fastbond en 1.5 ), et surtout la combo terrains-artefacts + Intuition de l'artificier + Creuset des mondes, qui permet de poser minimum un terrain par tour.

J'ai basé ce deck autour d'une combo et de synergies assez fortes entre les cartes. Malheureusement, tout ça prend beaucoup de place, et il reste peu de place pour la gestion. Quelques contres, donc, et un peu de contrôle de bêtes avec les nodules. J'ai pris ces derniers plutôt que colère, car il suffit d'une bête en jeu pour nous tuer, même après qu'on ait locké l'adversaire. Plus rapide, c'est en plus tutorisable avec la préceptrice au cas où.

Gros problème, pas de piocheurs (même si les préceptrices font très bien le boulot) par manque de place. On compte uniquement sur intuition de l'artificier + creuset pour locker rapidement.

Voilà, c'est surement améliorable mais au moins c'est original

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mardi 25 Septembre 2007 à 12:29


alors moi aussi je compte rester fidèle à ma réputation et rester le plus tordu possible, même si ca doit être à la limite du jouable


3 intuition de l'artificier==>va chercher les griffes de gix, les bombes à sortilège principalement. un tuteur à combo en fait. peut aussi aller chercher une couleur manquante et recycler les cartes mortes.
2 creuset des mondes==>pour les lands défaussés avecintuition de l'artificier, pour ne pas manquer de terrains. pas essentiel, mais utile tout de même.
3 amer calvaire==>l'un des kills du deck : le gravestorm le rend contrable uniquement sur stiffle, ce qui est somme toute bien pratique.
1 bombe à sortilèges vitale==>combo avec signal d'alarme + ceriseraie interdite pour mana infini.
4 seconde aurore==>avec griffes de gix ca fait plein de mana et plein de points de vie, éventuellement des cartes piochées, alimente le grave storm comme un porc.
1 préceptice mystique==>tuteur pour les kills
2 signal d'alarme==>combo mana infini avec ceriseraie + bombe à sortilèges vitale : tutorisable sur préceptrice.
4 préceptrice éclairée==>tuteur universel quasimment
4 récupérateur myr==> récupération des cartes clé, mais aussi combo gravestorm infini avec ferronerie du clan krark.
4 fabrication==>tuteur quasiment universel
1 griffes de gix==>alimente le gravestorm et avec seconde aurore permet des interactions avec la plupart des cartes du deck.
4 pétale de lotus==>accélérateur de mana
2 torche selon kaervek==>kill avec le mana infini
2 ferronerie du clan krark==>combo avec les récupérateurs pour gravestorm infini pour amer calvaire. prend la relève des griffes de gix pour les interactions avec seconde aurore, mais en moins universel.
1 exlosifs artificiels==>sympa à tutoriser si l'adversaire a des coûts convertis de mana homogènes parmi ses permanents.

4 ceriseraie interdite
2 arbre des récits
4 siège du synode
4 ancienne tanière
2 grand fourneau
2 toundra
2 île tropicale
2 caveau des chuchotements

SB////
4 aiguille à sectionner==>toujours utile et tutorisable donc un must.
2 bombe à sortilèges nécrogène==>contre les decks contrôle, à utiliser avec l'aspect récursif
3 boseiju, celui qui abrite tout==>contre les decks contresorts pour faire passer la seconde aurore
1 bombe à sortilèges de pyrite==>récurente, et puis gère les créatures genantes, genre la diabolique ingérence du mage.
4 colère de dieu==>contre les aggros, ca peut sortir tour3 donc ca peut stopper quand même assez vite.
1 bombe à sortilèges d'aether==>pour ralentir les jeux et gérer les auras, en 1 exemplaire tutorisable, toujours utile.


Voilà donc le deck, encore une fois je n'ai pas pu résister à mettre plein de jolies petites combos dedans

On notera : ferronerie du clan krark + récupérateurs myr qui permet de mettre à l'infini des récupérateurs au cimetière pour un amer calvaire qui retirera directement le deck de l'adversaire de la partie. on sacrifie un récupérateur myr on en récpère un autre du cimetière qu'on pose avec le mana obtenu et ainsi de suite.

également : signal d'alarme + ceriseraie interdite + bombe à sortilèges vitale : le but est de transformer la ceriseraie en terrain, puis elle bénéficie ainsi de l'effet du signal d'alarme et donc elle se dégage automatiquement lorsqu'elle produit un mana puisqu'elle met une créature en jeu. mais attention le mana infini doit être ainsi utiliser à tuer dans le tour car il y'a créature infinie chez l'adversaire. néanmoins des explosifs artificiels peuvent être utilisés pour gérer ce détail.

On notera également les 9 tuteurs du deck. la préceptrice mystique sera pour tutoriser les kills une fois une combo en place : un kill par combo : pour mana infini torche selon kaervek et pour les autres amer calvaire. après side elle pourra éventuellement aller chercher wrath.

la fabrication sera là pour aller chercher des éléments de la combo en artefact, suivant ce que l'on a sur table. le but es de compléter la combo dont on a un des éléments. Si on a un élément de chaque combo : prendre celle qui se lancera le plus vite ou qui aura le plus de chance de marcher.

la préceptrice éclairée est le tuteur universel de deck, elle va chercher en fait quasimment tout le deck. donc l'utiliser avec parcimonie car on est sûr qu'elle sera toujours utile.

l'intuition de l'artificier permet de tutoriser les explosifs artificiels et les griffes de gix et un terrain arto si il manque une couleur. après side toutefois elle devient beaucoup plus polyvalente en allant chercher aussi d'autres moyens de gestion

Dans la réserve à noter que pour les bombes l'intérêt est la récursivité et donc elles feront plus d'une fois leurs effets. boseiju sera régulièrement à rentrer contre tout ce qui contre. il marche mieux dans la combo avec amer calvaire en utilisant seconde aurore.

à noter que on peut gagner sans gravestorm infini d'ailleurs avec amer calvaire : en utilisantles bombes pour piocher et seconde aurore poure remonter TOUS les permanents, on peut à terme avoir le gravestorm requis.


Voilà voilà : manque tout de même une carte je ne sais pas si elle exite : une carte qui ferait fécondité mais pour les artefacts. Si elle existe elle lancerait plus facilement l'amer calvaire.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


padrino

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Envoyé par padrino le Mardi 25 Septembre 2007 à 12:57


Sage de Lat-Nam c'est assez limité mais avec le signal d'alarme ça pourrait convenir peut-être ?

[ Dernière modification par padrino le 25 sep 2007 à 12h58 ]

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A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...

seida

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Envoyé par seida le Mardi 25 Septembre 2007 à 14:48


4 x Siège du Synode
4 x Citadelle de sombracier
16 x Ile

4 x Médaillon des hiers envolés
4 x Valet myr
4 x Toupie de divination du sensei
4 x Contrepoids
4 x Récupérateur myr

4 x Déférence

4 x Mage aux breloques
4 x Intuition de l'artificier

2 x Poste de broyage
2 x Poste de déflagration

Il y a deux combos dans ce deck, on peut ainsi tuer soit à la meule, soit aux PVs.

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Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

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Envoyé par alex7617 le Mardi 25 Septembre 2007 à 19:53


super , tout le monde a son idée la dessus .
disctuez entre vous , aidez vous mutuellement a améliorer vos listes .
une fois que vous pensez avoir atteint la version finale de votre deck , mettez le en gras , que je sache quelle liste juger .

___________________


Counther

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Envoyé par Counther le Mardi 25 Septembre 2007 à 20:15


Ma liste :

control

base du jeu :
4 intuition de l'artificier

artefacts tutorisables:
4 valet myr tuteur recursif , ca
3 explosifs artificiels pour faire des resets attention si on la craque pour 2
on perd les intuition sur table.
3 etoile chromatique se defausse pour l'intuition, fait du coloré pour les explosifs , fait piocher.
2 babiole du conjurateur fais piocher , permet de retutoriser .
1 tormod's crypt contre les jeux dregdes ect
1 canne de feldonn contre les jeux meules et si on a peur de vider trop vite sa biblio.
1 bombe a sortilége solaire gain de point de vie recursif avec les aurioks.

autres:
4 propagande permet de mieux gerer les decks aggro
2 imbroglio de mixtures pour tutoriser les intuitions.
3 recupérateurs aurioks peut rejouer des explosifs a repetitions.
3 soif de connaissance bon piocheur
3 engeance des etoiles Kill on peut jouer bcq d'artos grace au CA des valets myrs/intuition et des recupérateurs.

terrais :
4 tundra
2 fontaine sacrée
3 gréve inondée
4 siége du synode
2 ancienne taniére
9 ile
1 plaine


Voila c'est un jeu controle artefact un peu mou qui enlise l'adversaire avec explosif artificiel et propagande . Il a une petite toolbox pour intuition et recuperateur trés efficace dans ce jeu.
Si quelqu'un pouvait critiquez ma liste se serait sympa surtout un expert du legacy comme Spyno ou Chaudakh.

[ Dernière modification par Counther le 25 sep 2007 à 21h01 ]

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Stoppe magic à cause du bac

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 29 Septembre 2007 à 11:05


pour la liste de kakkhara il y a un truc qui me gene , c'est la torche .
Demonfire ca semble bien plus ultime .

bon en esperant qu'il y ait d'autres candidats
sinon je choisirais bientot le vainqueur .

j'ai deja une idée de fou pour le 2nd sujet ........................

a+

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 30 Septembre 2007 à 20:47


bon , pour moi kakkahra est vainqueur , son comm est le plus clair de tous , il y pas mal de facons de gagner , la combo est bien bizarre ( entendez par la originale ) sans etre injouable .


Bravo a toi .

Donc a toi de proposer la carte suivante , et sauf si tu n'as pas d'idée , j'en ai une assez enorme .

a+

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Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Dimanche 30 Septembre 2007 à 21:17


Le 30/09/2007, alex7617 avait écrit ...


Donc a toi de proposer la carte suivante , et sauf si tu n'as pas d'idée , j'en ai une assez enorme .

a+


Mais fais péter la carte alors

Ben-j, pas inspiré par l'intuition...

___________________

Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 01 Octobre 2007 à 09:52


ok .

lock svp .

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