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Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 |
![]() ![]() - Faucon d'escadron , ![]() ![]() - Mantra d'Ajani , ![]() ![]() ![]() ![]() - Prédestination , ![]() - Fuite de mana, ![]() ![]() ![]() ![]() - Prévision , ![]() ![]() ![]() ![]() - rapetissement , ![]() - Hibou de l'augure , ![]() ![]() - écurage de grimoire , ![]() ![]() ![]() - Vampire du trône de sang , ![]() ![]() - contrainte, ![]() - Lame du destin, ![]() ![]() - signature de sang , ![]() ![]() - Voyant de viscères, ![]() ![]() ![]() - Dernier outrage de Chandra , ![]() ![]() ![]() - Jet , ![]() ![]() - Foudre , ![]() - Rituel pyrétique , ![]() ![]() ![]() ![]() - Culture , ![]() ![]() - Compagnon de garruk , ![]() ![]() ![]() - piqûre de frelon , ![]() ![]() - Tomber à pic , ![]() ![]() - Loup sacré , ![]() ![]()
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 |
![]() ![]() ![]() - Arrestation , ![]() ![]() - Faucon de rutilance, ![]() ![]() - Révocation de l'existence ![]() ![]() - Shikari lancesoleil ![]() ![]() ![]() ![]() - invisimancien neurok, ![]() ![]() ![]() - Réfutation stoïque , ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() - Cracheuse de fumée, ![]() - Emprise des ténèbres, ![]() ![]() - Piqueur de peste, ![]() ![]() ![]() ![]() - Fracasser, ![]() ![]() - Marteleur gobelin, ![]() - salve zingante, ![]() - renaissance de Kuldotha, ![]() ![]() ![]() - mamba du fléau, ![]() ![]() ![]() ![]() - Bombe à sortilèges d'annihilation, ![]() - Cabot des cadavres, ![]() Peut-être un peu chère quand même . - myr sanigriffe, ![]() - Reproduction morioke, ![]() Terrains : - Avant-poste du Vide Rayonnant : pas ultime seule, elle vient agréablement compléter les jeux autour de Guet des nuages et Vesuva.
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Grade : [Divinité] Inscrit le 12/02/2010 |
![]() ![]() Recrue ardente : tout simplement une 3/3 pour un mana blanc dans un jeu art des métaux, c'est une très bonne carte pour mettre la pression en début de partie. 3/3 tour 1 facilement avec memnite, ornithoptère, mox d'opales... Chasseciel léonin : tout simplement une créature avec un très bon rapport qualité / prix. Peut servir de bon attaquant ou bloqueur et son type chevalier est utile avec un archétype de chevalier en jeu. Appel du maître : dans un jeu myr, cet éphémère se trouvera une belle place et fait du card advantage de deux pour trois. Ces myrs ne sont que 1/1, mais avec un galvaniseur myr à côté, ça fait deux 2/2 pour trois ce qui est très bon. ![]() Espion mirran : une bonne créature ici qui vole donc sert de bon bloqueur et sa capacité liée aux sorts d'artefact qu'on lance peut permettre des combos liée souvent à la meule ou le mana infini. Intéraction intéressante avec memnite par exemple. Sabotage d'acier : Un très bon éphémère assez polyvalent. Soit ça contre un artefact qui vient d'arriver sur le champ de bataille, soit ça fait désinvocation, le tout pour seulement un mana bleu. Plutôt une carte de réserve qui embêtera bien les jeux artefacts. Vu le nombre d'artefacts sorties dans la nouvelle édition, la carte a un certain potentiel dans le T2. Changer le cours de la guerre : les jeux bleus sont très sensibles contre les decks explosifs du style elfe, weenie white ou boros et les phases d'attaques sont souvent douloureuses, cette carte atténue donc une grosse phase d'attaque et permet de s'épargner des dommages pouvants êtres décisifs. ![]() Puce dépouillante : une créature ayant sa place dans un jeu infection, elle peut faire gagner de la vie et écarte les petites créatures en début de partie. Contre vampire par exemple, elle s'avère utile contre un lacérateur vampire. Furie phyrexiane : une réédition intéressante, cette créature fait du card-advantage quand elle arrive en jeu au détriment d'un petit pv, un défaut négligeable en noir. Moins puissant quand même que signature de sang qui fait piocher deux cartes. Blessure virulente : la carte a un gros potentiel, elle peut tuer une petite créature très facilement où en achever une autre et dans le plus souvent des cas met un marqueur poison à l'adversaire. C'est pratique mais pas non-plus ultime car c'est très localisé. ![]() Immolez les impurs ! : contre un jeu infection, c'est un brasier calcinant plus accessible niveau mana. Ecrasement : un bon anti-artefact, certes pas très polyvalent mais la possibilité de détruire un équipement (beaucoup sont puissants en T2) du style collier du basilic pour un mana en éphémère, c'est fort. Cette carte a sa place dans une réserve en trois ou quatre exemplaires. ![]() Maraudeur fangren : dans un jeu artefact, cette bestiole avec une force et une endurance élevées fait des merveilles dans un jeu artefact ce qui laissera l'adversaire dans un dilemme compliqué. Ca rend en quelque sorte vos artefacts plus difficiles à détruire mais n'oublions pas non-plus que cette créature ne restera pas plus de deux tours en jeu. Le meilleur moyen d'utilisation est sans doute d'avoir de quoi sacrifier nos artefact pour pas cher (trône de geth, daïs du sacrifice). A noter que ça trouve aussi son utilité si l'adversaire joue un deck artefact. Frappe de pistus : là on a un très bon anti-bête ressemblant beaucoup à tomber à pic en plus cher mais donne un coup de poucedans un deck qui cherche à tuer aux marqueurs poisons. Ca peut écarter de grosses menaces en T2 comme la colonnade céleste ou l'ange pourfendeur. Ardeur mirrane : dans un jeu art des métaux, c'est un boost de quatre en force et en endurance, ça met donc une bonne raclée pour pas cher. Loup putride : une belle créature qui trouvera sa place dans les jeux infection. Elle peut nous faire piocher jusqu'à une carte par tour même si ça reste quand même assez rare, l'adversaire ne sera pas débile au point d'attaquer avec une 1/1. ![]() Carapace écorcheuse : un équipement avec la nouvelle capacité arme vivante qui met gratuitement une jeton 0/0 avec un boost qui diffère selon les équipements. Ici le boost n'est pas élevé mais c'est la carte de base ayant cette capacité. Source de sanie : sûrement le meilleur artefact commun de l'extension. Il fait en tout su card-advantage de deux en terme de pioche et trouve sa place en quatre exemplaires dans un jeu à base de prolifération où son intéraction avec le trône de geth est excellente. Drone d'entraînement : tout simplement au minimum une 4/4 pour trois dans un jeu équipement et fait des malheurs avec collier du basilic dont le cout de lancement et d'équipement est de deux au total.
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Grade : [Divinité] Inscrit le 12/02/2010 |
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[ Dernière modification par karrthus02 le 15 mai 2011 à 15h38 ]
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