[Débat] Nattes, experte en conjuration

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Izzi

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Envoyé par Izzi le Jeudi 23 Août 2007 à 13:26


C'est vrai que sa fait beaucoup de cartes juste pour pouvoir jouer une carte correctement lol
Finalement nattes est injouable :/ a moins de courir le risque de laisser aggro poser encore plus de créatures, ou laisser controle poser son kill...

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o/

GimNain

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Envoyé par GimNain le Jeudi 23 Août 2007 à 13:53


Je pense que vous chercher trop loin. En effet brume du paradoxe donne un avantage certain, mais vous oublier un truc, nattes est bleue qui dit bleu dit contrôle. Donc même si l'adversaire peut poser un truc gratuit par tour rien ne nous empêche de jouer boomerang dessus, rien ne nous empêche non plus de contrer les autres sorts qu'il jouera. Ensuite vu qu'on pourra jouer nos créa (kill) gratos ça nous laissera la mana pour gérer la table.
A noter aussi que le deck adverse ne sera pas fait pour exploiter le potentiel de nattes, certe nattes l'aidera mais sans plus. Tandis que nous on construit le deck autour. Quite à mettre une créa gratos en jeu autant qu'elle vaille la peine... genre colosse de sombracier et autre akroma. ça reste très intéressant.

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merak

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Envoyé par merak le Jeudi 23 Août 2007 à 14:10


Non. elle n'est que 2/2, l'adversaire utilise sa capa, la shoote, et ça ne fait pas avancer les choses.
Ensuite, bouncer une carte que l'adversaire pose gratis, et qu'il peut rejouer dans la foulée, ça sert un peu à rien à part perdre de la gestion.
Quant à exploiter le potentiel de nattes, ben faire un deck basé spécialement autour d'elle c'est injouable (juste meddling mage), si c'est une option, la quantité de thons sera limité et la partie sera bien avancée, un peu tard pour exploiter son potentiel.
Autant la version originelle était une arme, autant là ça peut se retourner trop vite contre l'envoyeur.
D'ailleurs, on peut "simuler" des matchs-up :
-face à aggro, si jouée tour 4, plus de mana pour la protéger, ça accélère aggro elle va se faire blaster=>un tour de perdu. Si jouée plus tard, aggro sera largement installé, un thon par tour devient superflue.

-face à contrôle, c'est un paratonnerre à contres et à bounces, l'adversaire risque même de poser son kill avant gratis, et de fait, avoir du mana pour protéger le dit kill et gérer la table.

-face à combo, ça dépend de la combo donc là on peut trop rien dire.



edit : je tiens ces infos de cette carte : Gate to the Aether. Il s'est avéré que c'est toujours celui qui la jouait qui était pénalisé, paticulièrement dans les parties à plusieurs. Etrange...

[ Dernière modification par merak le 23 aoû 2007 à 14h43 ]

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Greatremy

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Envoyé par Greatremy le Vendredi 24 Août 2007 à 13:31


je pense que mes nattes vont prendre la poussiere !!


merak

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Envoyé par merak le Vendredi 24 Août 2007 à 13:35


En revanche si tu trouves celle-ci :


...tu pourras toujours en tirer un deck.

[ Dernière modification par merak le 24 aoû 2007 à 13h36 ]

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Greatremy

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Envoyé par Greatremy le Samedi 25 Août 2007 à 14:59


merci de l'info, effectivement, c'est + facile de gerer les pertes de ses propres creatures que les hypothetiques crea qui arrivent de l'aversaire.
elle est de quelle edition, celle ci ?


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 25 Août 2007 à 15:04


odysée .

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