Non. elle n'est que 2/2, l'adversaire utilise sa capa, la shoote, et ça ne fait pas avancer les choses.
Ensuite, bouncer une carte que l'adversaire pose gratis, et qu'il peut rejouer dans la foulée, ça sert un peu à rien à part perdre de la gestion.
Quant à exploiter le potentiel de nattes, ben faire un deck basé spécialement autour d'elle c'est injouable (juste meddling mage), si c'est une option, la quantité de thons sera limité et la partie sera bien avancée, un peu tard pour exploiter son potentiel.
Autant la version originelle était une arme, autant là ça peut se retourner trop vite contre l'envoyeur.
D'ailleurs, on peut "simuler" des matchs-up :
-face à aggro, si jouée tour 4, plus de mana pour la protéger, ça accélère aggro elle va se faire blaster=>un tour de perdu. Si jouée plus tard, aggro sera largement installé, un thon par tour devient superflue.
-face à contrôle, c'est un paratonnerre à contres et à bounces, l'adversaire risque même de poser son kill avant gratis, et de fait, avoir du mana pour protéger le dit kill et gérer la table.
-face à combo, ça dépend de la combo donc là on peut trop rien dire.
edit : je tiens ces infos de cette carte :
Gate to the Aether. Il s'est avéré que c'est toujours celui qui la jouait qui était pénalisé, paticulièrement dans les parties à plusieurs. Etrange...
[ Dernière modification par merak le 23 aoû 2007 à 14h43 ]
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...