Bonjour à tous.
J'aimerais me monter un jeu UG aggro-controle. Pas de limitation de format (on va dire 1.5).
Le but de ce deck serait de pouvoir contrôler la partie tout en utilisant les créatures comme kill.
Premier constat lorsque j'ai essayé des versions de deck : il n'est pas facile de contrôler le début de partie et de poser des créatures en même temps:
Soit on contrôle et on pose pas de créatures (et quand on les pose, elles ne sont plus à la hauteur) soit c'est l'inverse et le résultat n'est pas meilleur.
J'ai donc pensé à m'inspirer du jeu bleu rouge Fish. La philosophie de ce jeu semble coller à ce que je veux faire.
Le jeu fish utilise de petites créatures à card advantage, créatures et contre en même temps et des créatures ne coûtant rien à poser (nuée de faeries).
Je pense que la base de mes créatures pourrait être la même, peut être en ajoutant des créatures avec le flash : on attends le tour de l'adversaire pour les poser en fin de tour si on n'a rien contré.
De plus les dernières créatures bicolores de Ravnica me semblent intéressantes.
Pour les contres sorts je pense me baser sur des contres pas chers/gratuits.
Seulement, par quoi remplacer la partie rouge du deck (souvent composée de Sinistre lavamancien, foudre, feu/glace etc) ?
Autre problème : les tours 1 : que jouer en priorité : des contres ou des créatures ?
Voici les cartes que je juge interessantes à jouer :
Créatures :
Raie manta de plax
Nuée de faeries
Ours à fourrure cendrée
Jeune dracodard
Ninja des heures noires
Ranger de la Scrutaie si je le mets, peut être mettre aussi
force spectrale
Drakônnet dracodard
Témoin eternel
Clavelade prédatrice
Serpent mystique
Pioche :
Remue-méninges
Curiosité
Immobilisation
Gestion / Contres :
Chiquenaude de force
Hébétude
Fuite de mana
Immobilisation
Vérité résonnante
Boost :
Epée d'eau et de feu
Mutation instable
Rancoeur
En gros voilà ce que je pourrais appeler l'ossature de mon deck :
- 4
Nuée de faeries
- 3
Raie manta de plax
- 3
Ours à fourrure cendrée
- 4
Drakônnet dracodard
- 3
Témoin eternel
- 3
Clavelade prédatrice
- 4
Remue-méninges
- 4
Hébétude
- 4
Fuite de mana
- 2
Epée d'eau et de feu
- 2
Vérité résonnante
Voilà : Aprés on peut partir sur une version plus aggro mais j'aime autant pas : je préfère gérer un peu plus les menaces.
Que me conseillerais vous d'ajouter / retirer ? je n'ai notamment pas de tours 1
[ Dernière modification par Mirdhynn le 10 aoû 2007 à 13h46 ]