[Deck] vert bleu Sappro basé sur une combo

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Silpion

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Envoyé par Silpion le Mardi 07 Août 2007 à 09:16


Bonjour à tous je viens de penser à une idée de combo infini qui ne produit rien.
Voilà l'idée:
1 Mycon d'utopie
2 Elémental de ronces
3 Ailes chatoyantes

Ensuite j'ai pensé à quelques cartes qui peuvent s'ajouter comme:


Voilà pour l'instant. J'attends vos suggestions et critiques
A plus

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 07 Août 2007 à 09:24


ahma il vaudrait mieux que tu ailles poster ici :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-38.html

il faut affiner le deck la

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Silpion

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Envoyé par Silpion le Mardi 07 Août 2007 à 09:32


merci du conseil

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 07 Août 2007 à 12:01


Le mana infinie marche pas avec "survivre à la force des bras", les tokens qui sont créés quand tu joues ton enchantement ne peuvent pas s'engager pour produire du mana faute au mal d'invoc.

Au pire du fait une boucle infini mais tu ne produits pas de mana en excés ...




Le reste ça marche mais c'est d'un lourd (4 cartes nécessaires)

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Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Mardi 07 Août 2007 à 14:27


Comme tu joues ton enchantement à l'infini (ou alors j'ai rien compris), rien ne t'empêche d'inclure des cartes rouges storm comme mitraille, de toute façon tu produis du mana multicolore. Pour tutoriser des créas c'est pas la joie, je te conseille Communion avec la nature qui te permettrait de sacrément creuser ta bibliothèque.

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

merak

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Envoyé par merak le Mardi 07 Août 2007 à 14:34


pacte de l'invocateur pour chercher les créat' ? Avec mitraille, tu tues dans le tour=>pas de prochain upkeep.

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Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 07 Août 2007 à 18:17


Garde d'essence peut être sympa pour gagner full life.

Pacte de la tombe peut être sympa pour nettoyer la table adverse (mais nécessite ...).

Pour avoir créatures infinies, avoir un pont des enfers au cimetière...

sinon, je vois pas.

La combo est lourde mais reste très polyvalente. A méditer...

édit : Pont des enfers, ça marche pas... Mauvaise lecture de la carte...

[ Dernière modification par ff26 le 07 aoû 2007 à 18h19 ]

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Silpion

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Envoyé par Silpion le Mardi 07 Août 2007 à 21:02


Oui c'est vrai le survivre à la force des bras marche pas. Par contre un Bibelot de pierrenuage me permet d'économiser un saprobionte. Le seul pb c'est sortir l'Elémental de ronces

Pour ce qui est de mitraille c'est déjà pensé.

[ Dernière modification par Silpion le 07 aoû 2007 à 21h29 ]

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Silpion

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Envoyé par Silpion le Lundi 13 Août 2007 à 09:55


Bon voilà à partir de tous vos commentaires j'ai fait un petit deck dont voici la liste :

Créatures

3x Elémental de ronces
3x Mycon d'Utopie
4x Entité d'orage
4x Garde d'essence
4x Gnarr du troupeau
2x Déchiffre-augure centaure

Sorts

2x Clef de nuage
1x Bibelot de Pierrenuage
4x Charme d'évolution
4x Mitraille
3x Ailes Chatoyantes
2x Bourgeonnement
2x Essaim de bourgeons
2x Pacte de l'invocateur

Terrains

2x Ile
4x Montagne
18x Forêt

Dites moi ce que vous en pensez, je sais que j'ai plein de trucs à améliorer. Faut dire que je suis pas un fan des decks combos, c'est chiant à jouer...

EDIT : Je pense que je devrait rajouter des piocheurs

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Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Lundi 13 Août 2007 à 12:07


je ne vois pas l'intérêt du bibelot. je n'ai pas du comprendre. tu peux m'expliquer?

killer sur gnarr du troupeau, c'est pas génial. c'est une créature, ça se bloque. il lui faurait le piet.
Déchiffre-augure centaure -> je mettrais bien de quoi aller chercher du land, genre croissance luxuriante. à la place des centaure, et de 2 gnarr

c'est quoi Clé des nuages?

le Mycon, pas en *4? après tout, ton combo est basé dessu.
pareil pour l'élémental.

sinon, je mettrais 4 pacte de l'invocateur, et je rajouterais du bleu pour faire du tuteur/ pioche.

et Communion avec la nature comme proposé en dessous.
à la place des clé des nuages (je crois que c'est la carte qui réduit le coût de 1%, mais pas sur...)
et du bibelot (puisque je vois pas à quoi ça sert), et des entité d'orage (là encore, c'est une créature, trop simple à contrer)

édit : pour encore ajouter de la pioche, enlèves Essaim de bourgeons et Bourgeonnement.
c'est un deck combo ou ça ne l'est pas ^^


voila mon avis. bon courage

[ Dernière modification par Vahaldur le 13 aoû 2007 à 12h09 ]

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Counther

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Envoyé par Counther le Lundi 13 Août 2007 à 13:48


-Entité d'orage c'est pas trés interessant . A virer je pense c'est de l'over-kill.
-Il faut baisser la curve : remplace les centaures par des elfe de lianowar
ou bien des oiseaux de paradis( aie! le prix)
-Je remplacerai les gnarr peut utile par des cariatide sculptée un superbe mur !
-elemental de ronce et mycon d'utopie en X 4.
-Je soutiens ben-j et vahaldur : communion avec la nature = spoiler.
-il faudrait trouver un moyen de tutoriser les ailes chatoyantes.

Sinon bienvenu dans le monde merveilleux des jeux combo etrange et capricieux.
Je dis sa en connaisseur.
Si les jeu combo saprobionte t'interesses j'en ai fini 1 recemment.

http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-38-70295.html

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Silpion

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Envoyé par Silpion le Lundi 13 Août 2007 à 14:30


A Vahaldur La babiole me permet de remonter les Ailes chatoyantes pour rien, mais ça demande de poser un enchantement, donc c'est pas très intéressant.
Pour les Elfe de Llanowar, c'est une bonne idée ça fera baisser la mana curve et c'est pas spécialement désavantageux. L' Essaim de Bourgeons partirait aussi du coup, il était là pour me faire engager le centaure. Sinon je suis d'accord qu'il me faut de la pioche. Vous trouvez que l'Entité d'orage ça fait over-kill ?
Toujours pour Vahaldur, Clé des nuages ça permet de descendre de le coût d'invocation d'un type de permanent.
Pour ce qui est de tutoriser les ailes, je vois pas en T2, si quelqu'un a une idée...
Je pense qu'il faut que je rajoute des piocheurs, de terrains et d'autres

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padrino

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Envoyé par padrino le Lundi 13 Août 2007 à 14:59


Le 13/08/2007, Silpion avait écrit ...

Pour ce qui est de tutoriser les ailes, je vois pas en T2, si quelqu'un a une idée...
Dizzy Spell, même si c'est pas terrible.

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Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Lundi 13 Août 2007 à 15:03


à la place des efles, je conseillerais du tuteur à land, directement (croissance luxuriante).

en effet, ça te pompe non pas une carte, mais deux, et augmente tes chances de piocher tes cartes combo.
ça peut paraître zarb, mais pour du combo, c'est utile.

malaise, c'est une très bonne idée, même si j'ai une préférence pour de la pioche direct, ou du regard.

en 2 exemplaires peut-être ^^

+2 en side, si side il y a.

va falloir refaire la liste avec tout ça maintenant


édit : j'avais rien à faire, alors je propose cette liste :
re-édit : pas de biland je suppose?

Créatures

4x Elémental de ronces
4x Mycon d'Utopie
4x Garde d'essence

Sorts

4x Charme d'évolution
4x Mitraille
4x Ailes Chatoyantes
4x Communion avec la nature
4x Pacte de l'invocateur
4x Croissance luxuriante
2x Malaise
2x Heure révélatrice


Terrains

2x Ile
2x Montagne
2x Plaine
11x Forêt
3x Immensité terramorphe

[ Dernière modification par Vahaldur le 13 aoû 2007 à 15h34 ]

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Envoyé par Counther le Lundi 13 Août 2007 à 16:11


@Vahaldur : des plaines ? Pourquoi faire ?
Je viens d'avoir une drole d'idée : mettre plus d'enchantement comme etendue de l'utopie et 3 enchanteresse verdurale.
De cette maniére on peut jouer moins de mitraile car on a pioche infinie (chaque aile jouée = une carte piochée) .
Qu'en dites vous ?

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