[Deck] Land Under Stone Budget %g %r

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Synod

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Envoyé par Synod le Lundi 06 Août 2007 à 11:39


Bonjour a tous !
Me revoici, avec un nouveau deck, qui se débrouille pas trop mal.
Sans plus tarder une liste, puis des explication.

L.U.S. Budget (Cass Land Fixer)


// Lands
4 Arbre des Récits
4 Grand Fourneau
8 Montagne
6 Forêt

// Spells
1 Pensée de ruine
4 Pluie de pierre
4 Etendue de l'utopie
4 Chuteglace
4 Démolition

//Créatures
4 Ogre Baveur
4 Elfe de Llanowar
3 Chevaucheurs d'avalanche
4 Guide Spirituel simiesque
4 Berger de blizzard akki
2 Mur d'amadou


Stratégie du deck en quelques mots...

Le but est de détruire les terrains de l'adversaire pour le ralentir tres vite, est l'attaquer avec nos créatures. Parfois ont devra sacrifier des terrains pour en faire perdre a l'adversaire, mais ce n'est pas grave car on garde le mana nécéssaire pour tenir le rythme du jeu grace a nos fixeurs (elfes / etendues).


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Idée - Recherche

Possibilité de rajouter un kill de force moyenne (4/5), budget, avec de preference une capacité d'évasion


Créatures :
- Les Ogres, certes peu cher et puissants, ont un gros défaut : un petit artefact joué par l'adversaire et paf, il se barrent. Ce défaut sera rectifié par la presence de 8 terrains artéfacts. Ce sont les steckos du deck, ils maintiennent aggro en place.
- Les Elfes, guides et mur d'amadou, sont accélérateur/créatures, ils sont souvent joués en créatures mais ils peuvent accélerer le jeu si on est ric rac sur le mana.
- Les bergers akki permettent soit de peter un terrain, soit de mettre 1 blessure. Quand l'adversaire voit que ses terrains diminuent trop vite il le laisse toujours passer et ont passe a une blessure par tour, voir 2 si il n'est pas seul.

Sorts :
- Les etendues servent a fixer et a accelerer le mana.
- Les chuteglaces, pluie de pierre, démolition servent a détruire ses terrains.
- Pensées de ruines, a utiliser avec précaution, sert a anéantir ses derniers terrains.


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Voila, maintenant a vous, j'ai besoin d'aide.
Proposez, débattez, commentez, donnez votre avis...
A+

[EDIT] :
Format : Casual
Editions autorisées : De Mirrodin a la 10th Edition en comptant Coldsnap (Exception pour le Mur d'amadou).
Budget.

[ Dernière modification par Synod le 06 aoû 2007 à 11h49 ]

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merak

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Envoyé par merak le Lundi 06 Août 2007 à 11:45


Les Ogres, certes peu cher et puissants, ont un gros défaut : un petit artefact joué par l'adversaire et paf, il se barrent. Ce défaut sera rectifié par la presence de 8 terrains artéfacts.

Tiens ?

Grand Fourneau
Terrain-artefact

(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.)
: Ajoutez à votre réserve.


Ogre baveur
Créature : ogre

À chaque fois qu'un joueur joue un sortd'artefact, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre baveur.

Corrigez-moi si je dit une erreur mais : les terrains-artos n'influent pas sur la capa de l'ogre. non ? si ?

Pour revenir au build, un peu plus de casse-land avec un ccm à 3 serait intéressant :
pluie en fusion, cryoclasme et pluie de pierre=>ça en fait quand même 12 de base. Et sur les 12, tu en as 8 qui sont des blasts potentiels.
Contre aggro tu as : tornade sauvage, pyroclasme, départ de flammes.
Perso, je préfère birds of paradise à guide spirituel simiesque.
Et pourquoi seulement 3 chevaucheurs d'avalanche ?

[ Dernière modification par merak le 06 aoû 2007 à 11h53 ]

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Synod

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Envoyé par Synod le Lundi 06 Août 2007 à 11:46


A merci beaucoup merak, bravo. Ben j'avais pas vu mais merci je ne sais par quoi le remplacer. Des idées ?
A+

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padrino

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Envoyé par padrino le Lundi 06 Août 2007 à 11:51


kavru cornu ? ça c'est du steck, du calmage d'aggro en bonne et due forme.
Avec maraudeurs keldes il y aurait bonne intéraction mais après c'est à toi de voir.

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merak

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Envoyé par merak le Lundi 06 Août 2007 à 11:55


kavru cornu ? ça c'est du steck, du calmage d'aggro en bonne et due forme.

C'est vrai mais c'est avant mirrodin.
Pour calmer aggro, le mieux reste :
pyroclasme
tornade sauvage
départ de flammes
feu dévastateur

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Synod

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Envoyé par Synod le Lundi 06 Août 2007 à 11:56


Mouais mais le rpobleme c'est son double mana, son effet d'arrivée est chiant et pas assez de place pour introduire les maraudeurs.
Merci car bonne idée quand meme.
A+

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Lundi 06 Août 2007 à 12:03


Je trouve que l'Ancêtre de la tribu Sakura serait mieux qu'un de tes 3 accélérateurs. En plus il est synergique avec chuteglace et épure le deck de tes terrains.

Niveau kill, il y a terravore mais avant mirrodin et budget variable . Mais il conviendrait parfaitement .

Avec pensée de ruines, je trouve que Sacres de l'abondance peut être très drôle. Le deck serait un peu modifié par contre mais son principal défaut qui est un essouflement très rapide serait compensé.

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
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Aarian

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Envoyé par Aarian le Lundi 06 Août 2007 à 12:35


Pour completer les commentaires, je te donne mon deck breakland, certes beaucoup moins budget que le tien.
Les seuls que j'ai trouvé qui lui tiennent tête sont les deck elfes. Il n'est certes as parfait, mais je l'aime bien.


4 Oiseau de paradis
4 Berger du blizzard Akki
4 Ancêtre de la tribu Sakura
4 Vieux sage de la Yavimaya
4 Terravore

4 Raser la terre
4 Broyer la terre
4 Creuset des mondes
4 Pluie de pierres

4 Mine des morts-terrains
4 Contreforts boisés
8 Forets
8 Montagne


C'est toujours très énervant pour l'adversaire de jouer contre un pete-terrain, vu qu'il ne peut developper son propre jeu :/
Sinon on se référant a la database de Deck de Magiccorporation on trouve les Baggareurs Vétérans qui rentrent Tb dans un deck casse-terrain.


[ Dernière modification par Aarian le 06 aoû 2007 à 12h42 ]

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merak

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Envoyé par merak le Lundi 06 Août 2007 à 12:48


C'est toujours très énervant pour l'adversaire de jouer contre un pete-terrain

...surtout quand le-dit pète-terrain utilise 4 strip mine...terrain banni en legacy et restreint en vintage.
D'ailleurs ta liste ne correspond pas au critère demandé suivant :
Editions autorisées : De Mirrodin a la 10th Edition en comptant Coldsnap (Exception pour le Mur d'amadou).


Donc :
4 oiseaux de paradis=>mana fixer
4 llanowar elves/étendue de l'utopie=>mana fixer
3 cachet de gruul=>mana fixer

4 pluie de pierre=>pète land
4 chevaucheurs d'avalanche=>pète land/bloqueur, colle 2 parfois
3 pluie en fusion=>pète land/blast
3 cryoclasme=>pète land/blast
3 feu dévastateur=>plie la partie

3 pyroclasme=>hate aggro
4 jet de magma=>hate aggro, fait avancer le deck

4 magnivore=>kill pas original mais remplaçable facilement

[ Dernière modification par merak le 06 aoû 2007 à 12h58 ]

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Synod

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Envoyé par Synod le Lundi 06 Août 2007 à 16:21


J'essaye une autre liste.

// Lands
12 Montagne
8 Forêt

// Spells
1 Pensée de ruine
4 Pluie de pierre
2 Chuteglace
2 Démolition
4 Pluie en Fusion
4 Broyer la terre

//Créatures
4 Ancêtre de la tribu Sakura
4 Elfe de Llanowar
3 Chevaucheurs d'avalanche
4 Guide Spirituel simiesque
4 Berger de blizzard akki
2 Dragon Pardique (Rare qui trainait au fond du carton).

Voila, est ce que c'est mieux ? Merci a tous pour vos commentaire.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 06 Août 2007 à 16:30


autant tenter wumpus shivan a la place du dragon non ?

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merak

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Envoyé par merak le Lundi 06 Août 2007 à 16:30


tu ne gères absolument rien et les sorties sont lentes.
tu as :
24 ( ) pètes land=>une 15zaine max c'est largement suffisant.
Sur les 24, tu as :
8 avec un ccm de 4
8 avec un ccm de 3 (alors que tu devrais en avoir + avec un ccm à 3 qu'à 4)
4 trop aléatoire (broyer la terre) même avec un ccm de 1=>tu n'as pas de manas fixers te permettant de jouer ça tour 1 (llanowar seuls=>trop léger)
et les bergers.

Tu n'as pas de bloqueurs, pas de quoi gérer un kird ape/meurtrisseur du clan psora=>si ton adversaire fait ça t'es mal.
pire, si ton adversaire sort des manas fixers, t'es coulé automatiquement (birds, elfe, arto divers ets)



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Synod

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Envoyé par Synod le Lundi 06 Août 2007 à 16:47


Ouais d'accord pour le wumpus.

merak, si je vire 4 broyer la terre et 2 Démolition et 1 Pensée de ruine, sa peut aller mieux ?
7 Slot libres : + 3 Sceau de feu + 4 Skred / Change terrains en neigeux.

Sa me fait alors :
17 Pete land (je pense que c'est assez)
7 Sort de Gestion

Qu'est que tu en pense ?
Ps : Le jeu n'est pas lent du tout il est explosif grace au guide et aux autres accélérateur de mana.

// Lands
12 Montagne enneigée
8 Forêt enneigée

// Spells
4 Pluie de pierre
2 Chuteglace
3 Sceau de Feu (ou bombe a sortilege solaire => peut rentrer les ogres)
4 Pluie en Fusion
4 Skred

//Créatures
4 Ancêtre de la tribu Sakura
4 Elfe de Llanowar
3 Chevaucheurs d'avalanches
4 Guide Spirituel simiesque
4 Berger de blizzard akki
2 Wumpus Shivan

A+, merci pour tout a tous.

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padrino

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Envoyé par padrino le Lundi 06 Août 2007 à 17:29


Le 06/08/2007, Synod avait écrit ...

Mouais mais le rpobleme c'est son double mana, son effet d'arrivée est chiant et pas assez de place pour introduire les maraudeurs.
Merci car bonne idée quand meme.
A+
à toi de voir si tu préfères payer pour l'écho des avalanche raiders ou bien de payer pour une 3/4 et avoir un casse land 2/2 célérité en main pour le tour d'après...

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