[deck] Erayo-Labo

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Viwyn

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Envoyé par Viwyn le Samedi 04 Août 2007 à 22:47


Voila un petit deck construit autour du lock Erayo et labo vous l'aurez compris.

4 Erayo, ascendante des soratamis
2 Téfeiri, mage de zhalfir
2 Niv mizzet, le Cérébrophyre
2 Nain hématopyre
4 Laboratoire ésotérique
4 Chiquenaude de force
3 Fuite de mana
4 Déférence
4 Pyroclasme
3 Foudre
4 Remue-méninges
2 Curiosité
14 iles
8 Montagnes

La base de mana.

1 mana : 15 cartes
2 manas : 15 cartes
3 manas : 4 cartes
5 manas : 2 cartes
6 manas : 2 cartes

Moyenne du cout converti de mana de 2 à tres peu de choses pres.
Ce qui est franchement bas pour un deck qui se dit controle.

Fonctionnement général du deck.

La structure du deck est consituée d'une base de 11 contres pour gérer essentiellement les artefacts ou les enchantements génants, des antibetes de masse avec les pyroclasme et les nains hématopyres, appuyés dans ce travail par les foudres. Tout cela pour ralentir le jeu adverse et nous permettre de placer notre lock. Erayo d'abord. Ne jamais joué le labo avant Erayo car le lock est a jms foutu même si cela pourrait paraitre tentant de le jouer pour son utilité plus qu'appréciable. Le labo vient donc ensuite et puis c'est bien simple, l'adversaire ne peut plus jouer. Plus tres compliqué donc de finir la partie.


Explication détaillées de chaque carte.

Erayo: ben pour le lock (quantieme édition? )
Pour la flippé dès son arrivée en jeu, jouer remue-méninges ou foudre

Labo: partie du lock aussi.
Je répète, ne pas jouer avant Erayo sinon la stratégie est foutue...

Téfeiri: Contre les jeux abusant de contresorts, ou autres éphémeres, c'est game.
Empeche aussi toute surprise de l'adversaire.

Niv-Mizzet: Choix discutable je dois l'avouer... Combo avec curiosité. Pioche non négligeable, nettoie la table, se combine pas mal avec remue méninges.

Nain hématopyre: Petite créature à un CCM, pour flipper Erayo rapidement, et nettoyer un peu la table.

Chiquenaude de force: préféré à hébétude pour son utilité en début de partie. Et se défausser d'une carte n'a jamais été une partie de plaisir...

Fuite de mana: Pas besoin de présenté j'imagine ^^

Déférence: tempo, pour attendre gentiment le lock. Repousse les menaces toujours à plus tard. Bien sur certain me dirait de mettre des force de volonté mais mon budget ne me le permet pas malheureusement...

Pyroclasme: Fais le ménage

Foudre: à jouer sur des créatures tenaces, pourquoi pas en combinaison avec un pyroclasme ou la capacité du nain.

Remue-méninges: La présentation n'est plus à faire. Va chercher le lock un peu plus loin, et met 3 blessures avec niv mizzet.

Curiosité: Combo tres connue avec niv-mizzet, et ne fais jamais de mal à une erayo en trop jouée pour ne pas la flipper. Attention quand même de nne pas prendre de risque et jouer au plus malin. L'adversaire pourrait la flipper à son tour pour casser les deux...

Conclusion.

Voila je suis en attente de vos conseils, budget toujours
Les îles volcaniques sont bien sur obligatoire pour un deck compétitif ainsi que les fetchs mais bon... c'est toujours le budget qui me retiens
Pas besoin de me parler de fow...
Puis evidement je sens venir les remarques disant que jouer les curiosités et niv mizzet ne sert à rien...
Bref, dites moi ce que vous en pensez.
Merci




Specops

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Envoyé par Specops le Samedi 04 Août 2007 à 23:32


plus de cantrips pour retourner erayo, genre passe-passe,option, etc

A toi de choisir une 2e couleur selon tes envies, le rouge est une bonne idée, le blanc aurrai aussi pu l'être (sword), mais peut-être que mono-bleu suffirait ?

Ton format, c'est étendu ? legacy ? (foudre)
joue-tu souvent contre des jeux à créatures ? léquels (gobs ? elfes ? tresh ? icho ?) ?

Enfin, tes seules menaces une fois la combo placée, ce sont les manlands comme mishra factory, faerie council, keldon megaliths, etc ... prévoit des terres dévastées ou des casse-terrains.


Viwyn

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Envoyé par Viwyn le Dimanche 05 Août 2007 à 13:16


Oui je joue en étendu.

Je devrais jouer tres souvent contre un deck elfe tres rapide, avec aucun controle pour ainsi dire à par des bergeres annulemage. Et puis contre un deck gain de point de vie avec un enchantement qui fait qu'il gagne quand il à 50 points de vie ou plus.

Et puis sinon métagame tres aggro je pense.

Alors, je veux bien mettre plus de cantrips mais bon le problême c'est... à la place de quoi?
La base de contres est tres importante je pense ainsi que les anti betes de masse.
Donc...enlever Niv-mizzet Tefeiri et curiosité pour faire de la place?
Solution comme une autre mais je suis dégarni face aux decks controles alors...

Je jouerai des wastelands en bout de papier s'il le faut

Merci pour tes conseils, j'en attend encore d'ailleurs


padrino

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Envoyé par padrino le Dimanche 05 Août 2007 à 13:45


Wash Out une fois le lock erayo/laboratoire en place.
Si tu joues en extended foudre et ile volcanique tu peux laisser tomber.
edit : brainstorm aussi d'ailleurs

[ Dernière modification par padrino le 05 aoû 2007 à 13h51 ]

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A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...

Viwyn

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Envoyé par Viwyn le Dimanche 05 Août 2007 à 16:29


Enfait, legacy... me suis trompé

Mais vous trouvez vraiment que le rouge ne sert pas??

Parce que wash out, c'est bien, mais normalement faut pouvoir gérer avant enfait, je trouve que c'est un peu lent... m'enfin 2 seraient pas mal, je vais retravailler, et tester.
Je pense que le problême c'est le début de partie, ensuite, c'est déjà un rien plus simple.

Et sinon ne pensez vous pas que 3 Laboratoire sont suffisants?
Puisque c'est une carte morte sans Erayo...

[ Dernière modification par Viwyn le 05 aoû 2007 à 18h31 ]


Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Dimanche 05 Août 2007 à 22:13


Carte morte, carte morte... c'est vite dit. Si tu joues contre un turbo-elfe il doit jouer pretresse de titania et gaea's cradle, ce qui fait qu'il jouera certainement plus d'un sort par tour.
Contre gobbo, si il joue lackey ou vial ca aide quand meme bocoup, et puis laboratoire esoterique ca tue combo sur place hein. Y a que contre controle que c'est moins bien, mais c'est ce qui est le moins représenté en legacy, alors profites-en.

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Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Dimanche 05 Août 2007 à 22:24


ben justement... gob, avec ses lackey et ses vial, contourne facilement le labo... puisqu'il ne joue pas ses bêtes ainsi placées en jeu.

sinon moi je verrai plutôt une version U/W avec orim's chant, meddling mage, swords to plowshares pour gérer gob justement, la combo counterbalance + sensei's divining top qui est tout aussi radicale qu'erayo avec le labo, le tout tutorisable à coup d'enlightened tutor...

...?

mea culpa...
c'est pas budget du tout
bon oublie orim's chant et meddling mage. mais pour le reste, c'est abordable

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Dimanche 05 Août 2007 à 22:29


ben justement... gob, avec ses lackey et ses vial, contourne facilement le labo... puisqu'il ne joue pas ses bêtes ainsi placées en jeu


Oups....
Raaaaalala suis trop un boulet. Devrais réapprendre à lire les cartes moi...

___________________

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Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Dimanche 05 Août 2007 à 22:35


pas grave...

[ Dernière modification par Ben-j-2004 le 05 aoû 2007 à 22h36 ]

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

Viwyn

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Envoyé par Viwyn le Lundi 06 Août 2007 à 13:06


Bon alors pour gérer vial, y'aurais peut etre fête fracassante vous en pensez quoi?
Pour larbin gobelin, il y a les nains hématopyre, et pourquoi pas jouer tremblement pour appuyer les pyroclasmes?

Pour l'elfe enfait, il joue 4 elfes de Llanowar 4 elfes cordéliens et 2 Rofellos, Emissaire de Llanowar comme accélérateurs. Et il joue l'enchantement qui donne la célérité à ses créatures pour 1 mana vert. Donc, je confirme, ça va tres vite. Mais bon, tour 3 il a déjà poser sa main donc le labo ne sert qu'à limiter la seconde vague...

Je tiens au rouge/bleu, même si un blanc bleu pourrait paraitre tentant.

[ Dernière modification par Viwyn le 06 aoû 2007 à 18h16 ]


Viwyn

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Envoyé par Viwyn le Lundi 06 Août 2007 à 18:27


Voila, j'ai repensé tout ça en tenant compte de vos conseils.

4 Erayo, ascendante soratami
4 Nain hématopyre

4 Laboratoire ésotérique

4 Chiquenaude de force
3 Fuite de mana
4 Déférence

4 Pyroclasme
4 Foudre

4 Remue-méninges
3 Option

Voila, désolé pour le double post mais bon...

Contre aggro, je pense qu'on sait pas prévoir beaucoup plus...
Contre combo, on a les contres et le laboratoire.
Mais contre contrôle, pensez vous que ça pourrait tenir le coup?
Un petit nain qui passe au début, on est pas mal parti... mais apres?


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