[Deck]Scintillement momentané Bloc TS

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 27 Juillet 2007 à 13:00


bijour à tous, alors voilà, une idée m'est venu comme ça, tout à l'heure, pourquoi ne pas jouer un deck qui se concentre sur une des meilleur communes de TS, scintillement momentané.
alors voilà, j'ai une liste de carte :
scintillement momentané bien sur, XD
ensuite, pour ce qui ets des créatures à mettre en jeu avec :
Djinn du Maelstrom
Élémental des embruns
Lige de la fosse
Collecteur d'âmes
Écorche-nuage Krosian
Akroma, ange de la fureur

ensuite, pour le mana :
des terrains, ba je sais aps encore quoi, a vous de m'éclairer un peu.
Guide spirituel simiesque très²²²²²²²²²²² bon
As de rêvasion pourquoi pas ?

voilà, et sinon, des contres :
Thaumaturge ondin va avec l'Ovinisation si le deck viendrait à arriver en retard.
Repousser la malfaisance pour un ptit mana, c'est peut-être pas mal ?
Esquive du destin ba... le must
Sceau de primordium pourquoi pas ?

enfin, pour gagner tour 3 avec une 25/25 Force brute ?

merci d'avance, et encore félicitation à alex

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merak

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Envoyé par merak le Vendredi 27 Juillet 2007 à 13:04


Une version control avec pleins de petites intéractions bien fortes :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3983.html

Parce que écorche nuage, lige, akroma....je vois pas l'intérêt (déjà de comment les jouer).

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 27 Juillet 2007 à 13:09


merak, je crois que tu n'a pas compris le but :
tour 1 : je pose un terrain et je joue deux guide de ma main, je met donc une akroma par exemple retourné.
tour 2 : je pose un autre terrain, je joue scintillement, et op, une 6/6 bien intérréssante tour 2

donc le jeu doit être aggros

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merak

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Envoyé par merak le Vendredi 27 Juillet 2007 à 13:18


Avec ta sortie, tour 3 tu as 3 cartes en main et 1 créat en jeu.
Un aggro peut avoir aussi une 6/6 et plus tour 3 si il veut...ou bien shooter les mues quand tu n'as pas de mana (sauf si il est un peu simplet).
Bref 3 cartes en main tour 3, si c'est un terrain, il te reste 2 sorts, pas assez pour le flashback du blink...c'est chaud ton affaire.
D'où l'intérêt du lien (qui n'est qu'une proposition)

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Envoyé par Xins le Vendredi 27 Juillet 2007 à 13:22


ba je pensait juste à mettre de très grosses créature au tour 2, m'enfin, si vous pensez que c'est mieux, j'attends

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Envoyé par merak le Vendredi 27 Juillet 2007 à 13:25


Mais hors combo mues/blink, tu pensais mettre quoi pour gérer en face (surtout en bloc) ?

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Vendredi 27 Juillet 2007 à 14:01


klkl,
J'ai joué un bon moment un Mue Blink en UGW en T2, avec Lige de la fosse, Collecteur d'âmes, Écorche-nuage Krosian, Akroma, ange de la fureur !
Avec des bird + d'autres accélérateurs de mana + voie fantôme (pas block) et quelques autres pour protéger les mues qui ne sont que des 2/2
C'était assez fort et surtout déroutant pour les autres, car les mues n'étaient pas dans mes couleurs .

Les Decks qui posaient soucis étaient des hard counter et hard Blast et il y en a une flopée
Le principal souci est la rapidité et la fragilité des cartes faces cachées on se les fait dégommer, ou contrer ... et le mal d'invocation handicape si le blink n'est pas joué sur tour adverse.
J'ai testé avec des greffe, c'est trop lent et les marqueurs partent avec le blink... avec les nouvelles cartes FS faut que je rejette un oeil, mais je ne suis pas sur qu'il y ai des trucs qui lève le handicap cité !
La meilleure solution était des doppeurs type Force brute ( ou Croissance gigantesque en vert pour moi ) pour soit les protèger un peu ou tapper plus fort , mais ça retarde d'un tour et la main se vide !

Je regarde ça pendant mes vacances et je te dis au retour ce que j'ai pu en faire, car j'ai toutes les cartes

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Jojo Blinkeur

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 27 Juillet 2007 à 14:05


perso les seules versions de blink qui fonctionnent dans le bloc TS c'est blink riders et un blink UWG Controle avec souvent Wild pair . Honnetement faire un jeu aggrp avec blink c'est tres tendu , car tu manques de créas aggressives qui valent le coup d'etre blinkées , donc bon , c'est mon avis , j'ai essaye de le faire et j'en ai conclu que c'etait trop tendu .

edit : pour te donner des idées :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-81-67704.html

[ Dernière modification par alex7617 le 27 jui 2007 à 14h09 ]

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Envoyé par Xins le Samedi 28 Juillet 2007 à 10:13


ok, et en autre format ?

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Envoyé par alex7617 le Samedi 28 Juillet 2007 à 10:24


idem , blink riders et blink wildpair en t2 sont les archrtypres blink qui fonctionnent le mieux en t2 , et je ne pense pas que tu en trouveras ailleurs dans d'autres formats ?

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Envoyé par Freak le Samedi 28 Juillet 2007 à 14:38


Pas Blink mais Astral Slide dès que tu sors du T2 et bloc, c'est ce qu'il y a de meilleur pour ton genre de jeu (blinké les créatures muées). Et on a beau dire ce que l'on veut, même s'il n'est plus joué, ca reste l'une des légendes de l'Etendu (avec Tog, Madness, Ravager et T&N)

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Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 28 Juillet 2007 à 15:43


freak, oui, mais après, il faut rajouter du recyclage...

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Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 28 Juillet 2007 à 19:14


Bah ya déjà Edge of autumn, les lands+Life from the loam... Enfin comme tu veux mais le recyclage, c'est pas vraiment un problème.

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Envoyé par Xins le Samedi 28 Juillet 2007 à 20:07


ok Freak, ba alors, paye ta liste
je n'aurais pas cru que le recyclage pouveit être joué.

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