[Casual] %U %G Controle — Biorhythm

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Trinitus

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Envoyé par Trinitus le Mercredi 25 Juillet 2007 à 17:47


Sinon je pensais en faire une version plus counter avec 4 chiquenaude de force et 4 cancel a la place des 4 llanowar et des 4 kodoma.........

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L'urgent est fait. L'impossible est en cours. Pour les miracles, prévoir un délai ...

thedarknight

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Envoyé par thedarknight le Mercredi 25 Juillet 2007 à 18:04


mieux que désinvoquation et vérité résonante, il y a essuyage, qui ne laisse quasiment pas de possibilités de répliques.

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Trinitus

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Envoyé par Trinitus le Mercredi 25 Juillet 2007 à 18:16


pourquoi pas,a la place de kodama....dommage qu'on ne puisse pas le combiner aux sceptre iso....

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KarKen

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Envoyé par KarKen le Jeudi 26 Juillet 2007 à 09:56


Sinon sprout permetrai de jouer une creature en ephemere

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 26 Juillet 2007 à 11:35


Le 26/07/2007, KarKen avait écrit ...

Sinon sprout permetrai de jouer une creature en ephemere


sprout swarm semble + interessant .

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merak

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Envoyé par merak le Jeudi 26 Juillet 2007 à 14:14


Reste que la meilleure carte qui serait carrément adaptée au deck est laboratoire ésotérique.
Avec sceptre isochronique et boomerang/désinvocation/vérité résonnante (y'a le choix donc ça sort vite), tu lockes la partie.
Au bout d'un moment avec tous tes bounces et tes contres, ton adversaire n'aura plus de créatures en jeu et tu pourras faire biorythme tranquillement.
Tu joues llanowar elves, fyndhorn elves, oiseaux de paradis tour 1, tour 2 laboratoire et la partie commence déjà à plier à ton avantage.
Après des cartes comme videur des quais auront raison de ton adversaire.
Si le labo venait à être détruit : regrowth, récupération, témoin éternel.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Jeudi 26 Juillet 2007 à 16:35


Voici la liste que je joue ... qui date de 2005, meilleur que ma version de 2004 ... à l'époque c'était fort, il devrait pas etre difficile de l'adapter au meta actuel .... mais bon je splashe :

Créatures :
4 Sphère-bouclier
4 Sakura Tribe-elder

Sorts :
4 Impulsion
3 Retour au pays
4 Bibliothèque sylvestre
3 Biorythme
4 Cantique selon Orime
4 Colère de Dieu
4 Disque de Nevinyrral
3 Piègepont

Terrains :
2 Forêt
2 Plaine
4 Ile tropicale
4 Windswept Heath
4 Savane
4 Toundra
3 Usine de Mishra

Réserve :
3 Etude rhystique
3 Tranquilité
3 Regard sylvestre
3 Calice du vide
3 Suspens

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Trinitus

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Envoyé par Trinitus le Jeudi 26 Juillet 2007 à 17:45


ca ma l'air pas mal du tout de jouer le labo....l' "ennui" apres c'est que je n'ais plus de cible pour mes controle magique

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merak

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Envoyé par merak le Vendredi 27 Juillet 2007 à 09:49


Le 26/07/2007, Trinitus avait écrit ...

ca ma l'air pas mal du tout de jouer le labo....l' "ennui" apres c'est que je n'ais plus de cible pour mes controle magique

L'intérêt du labo est justement d'éviter de jouer des cartes inutiles comme control magic, subornation, archiviste...qui n'ont vraiment aucun intérêt à se trouver dans ton deck.
Labo+du bounce, ça suffit amplement.

edit : lol, j'avais même pas vu le post à chaudakh. Une autre technique, un peu plus "sauvage", mais qui est vraiment sympa=>usine de mishra, terrible.
(sylvan library, ou top deck en puissance. )
=>ça me fait penser à une carte : sagacité de mirri (l'ancêtre de la toupie)

[ Dernière modification par merak le 27 jui 2007 à 10h59 ]

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 27 Juillet 2007 à 11:25


Je sais pas vous, mais pour éviter de se faire contrer, de se faire blaster la mishra ou de se faire dértruire le mur pour ... ça ma parait presque obligatoire de jouer cantique selon orime et Suspens ... de base, vous aurez un assez bon match up VS combo. Avec la masse de gestion de permaments, je doute qu'aggro résiste à WoG, piegepont ou Disk ...

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merak

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Envoyé par merak le Vendredi 27 Juillet 2007 à 11:29


Le 27/07/2007, chaudakh avait écrit ...

Je sais pas vous, mais pour éviter de se faire contrer, de se faire blaster la mishra ou de se faire dértruire le mur pour ... ça ma parait presque obligatoire de jouer cantique selon orime et Suspens ... de base, vous aurez un assez bon match up VS combo. Avec la masse de gestion de permaments, je doute qu'aggro résiste à WoG, piegepont ou Disk ...

vi, mais trinitus n'ayant pas réagi à ton post et donc à l'éventualité de rajouter du blanc, ben on est pas plus avancé.
Alors, un splash blanc est autorisé ou c'est résolument / ?
N'empêche que le labo gêne quand même combo et aggro (quoique je jouais 4 WoG dans mon biorythme, ça me paraissait obligatoire, après...)
Si 4 labo semble léger, il y a autorité de la loi.

[ Dernière modification par merak le 27 jui 2007 à 14h36 ]

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Envoyé par Trinitus le Samedi 28 Juillet 2007 à 18:06


Usine de Mishra,en quoi c'est terrible ???
Pour le blanc,ca ne me dit rien....rien que pour le mana a stabiliser (pain-land ) Ca va faire grimper les prix !!

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Envoyé par Trinitus le Dimanche 29 Juillet 2007 à 12:59


Le 27/07/2007, merak avait écrit L'intérêt du labo est justement d'éviter de jouer des cartes inutiles comme control magic, subornation, archiviste...qui n'ont vraiment aucun intérêt à se trouver dans ton deck.
[ Dernière modification par merak le 27 jui 2007 à 10h59




j'ai quand meme besoin de pouvoir piquer des créatures afin de poser un biorythme et de piocher ???? non ??

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Trinitus

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Envoyé par Trinitus le Lundi 30 Juillet 2007 à 01:27


Au fait,si je joue le laboratoire esoterique et que j'enleve mes controle magique et mes subornation,je gagne comment ????????

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merak

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Envoyé par merak le Lundi 30 Juillet 2007 à 09:01


Le 30/07/2007, Trinitus avait écrit ...

Au fait,si je joue le laboratoire esoterique et que j'enleve mes controle magique et mes subornation,je gagne comment ????????

Ca me parait pourtant clair.
Avec le labo on ne peut jouer que 1 sort par tour. Si tu pose un sceptre isochronique avec boomerang, tu renverras tous les permanents adverses à la longue dans la main de ton adversaire.
Quand tu feras ton biorythme, tu seras le seul à avoir au moins une créat. Tu finiras la partie à 1 pv ou plus et ton adversaire à 0=>tu gagnes.
usine de mishra=>bah tu l'actives pour le faire devenir une créat-artefact, pour ton biorythme.
Sinon, charmille dryade=>même principe, mais l'usine sauce;

[ Dernière modification par merak le 30 jui 2007 à 10h51 ]

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