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madanaki

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Envoyé par madanaki le Jeudi 19 Juillet 2007 à 14:59


Salut a tous!
J'essaye depuis quelques semaines de créé un jeu clerc. Avant, il était noir et blanc et bien trop lourd, en effet, c'était a la fois un jeu agro et aussi un jeu controle point de vie infinie. En fait, il était puissant mais ne tenait pas la route fasse aux nombreux jeux agros (gobelins, vague blanche). J'ai donc décidé de le désalourdire et d'enlevé le coté agro. donc maintenant en testant le jeu remplis au deux tiers de proxis avec un ami, il s'est avéré que le jeu sortait rapidement et qu'il contenait presque tous ce qui devenait dangereux. le but de ce jeu est de sortir le plus rapidement possible le combo "sanctuaire sous les étoiles+jambières d'éclair+spiritualiste daru", qui permettra d'avoir autant de point de vie que l'on le souhaite et apres, on attend la carte test d'endurance.
J'aimerai donc connaitre des cartes permettant d'aller chercher par exemple un terrain non de base etc, ...etc.
merci

Mon deck pour l'instant :

4 spiritualiste daru
4 passe-passe
4 préceptrice éclairé
4 jambières d'éclair
4 mère des runes
4 déférence
3 test d'endurance
4 aumonier bien aimé
4 retour au pays

4 fontaine sacrée
4 sanctuaire sous les étoiles
6 plaines
6 iles
1 immensité terramorphe

[ Dernière modification par madanaki le 19 jui 2007 à 15h26 ]


merak

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Envoyé par merak le Jeudi 19 Juillet 2007 à 15:15


J'aimerai donc connaitre des cartes permettant d'aller chercher par exemple un terrain non de base etc

"non base" ça suffit.
Et quel(s) terrain(s) veut tu aller prendre ?
Il y a les fetchs de carnage, sinon ouest de tolaria pour le sanctuaire (en restant dans tes couleurs)

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Jeudi 19 Juillet 2007 à 15:29


Tu peux aussi rajouter *Juste cause* et ça fera pareil...

++ !


madanaki

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Envoyé par madanaki le Jeudi 19 Juillet 2007 à 15:30


donc j'enleve par exemple immensité terramorphe
et 2 ile et je met 3 ouest de tolaria mais il me manque encore 4 cartes, que mettre?

[ Dernière modification par madanaki le 19 jui 2007 à 15h32 ]


merak

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Envoyé par merak le Jeudi 19 Juillet 2007 à 15:31


Ben les 4 juste cause citées par spyno.
Perso, j'aurai pas adopté ta stratégie un peu hard à placer mais bon, chacun son truc.

[ Dernière modification par merak le 19 jui 2007 à 15h35 ]

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madanaki

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Envoyé par madanaki le Jeudi 19 Juillet 2007 à 15:37


d'accord, donc mon jeu ressemblerai a cela :

4 spiritualiste daru
4 passe-passe
4 préceptrice éclairé
4 jambières d'éclair
4 mère des runes
4 déférence
3 test d'endurance
4 aumonier bien aimé
4 retour au pays
4 juste cause

4 fontaine sacrée
4 sanctuaire sous les étoiles
6 plaines
4 iles
3 ouest de tolaria


merak

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Envoyé par merak le Jeudi 19 Juillet 2007 à 15:44


Mouais, j'aurai plutôt fait :
tour 1=>land, messe noir, buried alive
tour 2=>on réanime le spiritualiste
tour 3=>on pose un clerc, jambière, juste cause et voilà, 9999999999999999999999999999999999999999999999999991 de pv tour 3.

Il reste un problème à ton deck :
Tu tues comment ?

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 19 Juillet 2007 à 16:10


test d'endurance
faudrait de quoi teacher ce kill , ou mettre plus de pioche .

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Envoyé par merak le Jeudi 19 Juillet 2007 à 16:15


Le 19/07/2007, alex7617 avait écrit ...

test d'endurance
faudrait de quoi teacher ce kill , ou mettre plus de pioche .

Bien vu. Y'a pas des cartes avec un ccm de 4 et la transmutation ?

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 19 Juillet 2007 à 16:18


en fait je vois meme pas pourquoi on se prend la tete , ya preceptrice eclairée x4 MD
martyre aux sables c'est pas degeu pour de pv .

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Envoyé par merak le Jeudi 19 Juillet 2007 à 16:21


Le 19/07/2007, alex7617 avait écrit ...

en fait je vois meme pas pourquoi on se prend la tete , ya preceptrice eclairée x4 MD
martyre aux sables c'est pas degeu pour de pv .

A oui, j'avais pas vu la préceptrice. Pour la martyr, je suis pas convaincu (à commencer par la liste) sa combo est suffisante. C'est sa stratégie qui est à revoir.

[ Dernière modification par merak le 19 jui 2007 à 16h23 ]

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Envoyé par madanaki le Jeudi 19 Juillet 2007 à 16:57


J'ai ma stratégie a revoir , peut etre mais je voudrai deja voir si ce jeu marche bien , sinon que propose tu comme stratégie?

[ Dernière modification par madanaki le 19 jui 2007 à 17h00 ]


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Envoyé par merak le Vendredi 20 Juillet 2007 à 08:46


tour 1=>land, messe noir, buried alive
tour 2=>on réanime le spiritualiste
tour 3=>on pose un clerc, jambière, juste cause et voilà, 9999999999999999999999999999999999999999999999999991 de pv tour 3.
Reste un problème=>comment tu tues dans ton deck ?

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Envoyé par madanaki le Vendredi 20 Juillet 2007 à 22:20


je tue avec les test d'endurance


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