[Projet] Deck Reanimator %B

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Vendredi 13 Juillet 2007 à 23:26


Bonsoir.

Voilà l'un de mes decks. Entre amis, nous jouons sans limite particulière, dans un cadre surtout fun. J'aimerais savoir comment l'améliorer etant donné qu'il est parfois très long à sortir sans reanim.

2 Urborg, tombe de Yaugzebul
3 Coffres de la Coterie
18 Marais

3 Cheval de cauchemar
2 Avatar de la discorde
3 Scion des ténèbres
3 Avatar du malheur
4 Chevalier noir

3 Nécromancie
2 Arène phyrexiane
4 Animation des morts
4 Messe noire
4 Arracher la chair
2 Damnation
3 Absorption de l'esprit

Side:
2 slivoide pestiféré
4 terreur


Les chevaliers noirs sont simplement là pour avoir qqch à poser en cas de mauvais depart.
Urborg permet d'éviter que le coffre soit une carte morte en debut de partie et ensuite que sa propre presence se cumule à son effet.
Je suis tenté de remplacer les dadas par des pisteur de tombes.


La defausse de l'avatar de la discorde peremet de reanimer, surtout qu'il peut sortir T1 avec une messe noire.
Le scion et l'avatar sont de bonnes choses à reanimer, d'autant plus que le scion peut se recycler lui-même.
J'aime arracher la chair, car il peut detruire baucoup plus de creatures que terreur qui lui rentre contre un non-noir ou un deck esprit (rare).

Voilà, j'attends vos conseils, tout en rappellant que le deck est pour jouer entre amis. Donc, limite T1, mais pas le même metagame. Ce sont plus des jeux funs entre nous. ^^

[ Dernière modification par SPynO le 20 jui 2007 à 13h26 ]


Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 14 Juillet 2007 à 17:58


Tu n'as que 6 cartes suffisament rapides pour dire que ton deck est aggro, le reste c'est de la réanimation. Je te propose alors d'intégrer des choses comme Buried Alive, Stinkweed Imp, Sickening Dreams, Last Rites, Insidious Dreams, Deepcavern Imp, Stitch Together. Rajouter quelques thons non noirs dans le genre d'Akroma, Ange de la Colère, Bogardan Hellkite etc...

Bien sûr tu vas beaucoup plus tomber dans le réanimateur mais si tu ramènes très rapidement un thon sur la table (surtout Akroma), il y a peu de chance que tu perdes la partie. Mais vu ta courbe de mana, ton jeu est déjà plutot réanimation avec une touche d'aggro

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Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort

SPynO

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Envoyé par SPynO le Mardi 17 Juillet 2007 à 08:35


Le 17/07/2007, Reeko avait écrit ...


Bonsoir.

Après avoir mis mon deck sur ce forum, on m'a conseillé de le passer en reanimator.

J'ai donc fait un projet de deck:

20 Marais

1 Nishoba fantomatique
1 Akroma, ange de la colère
2 Kokusho, l'étoile du soir
2 Briffaud céleste des Simic
2 Esprit de la Nuit
2 Avatar du malheur
2 Escouflenfer du Bogardân
4 Diablotin putride
2 avatar de la discorde

4 Nécromancie
4 Animation des morts
1 Ensevelissement
4 Messe noire
2 Enterré vivant
4 Déterrement
3 danse macabre

C'est un deck pour jouer entre potes, j'aimerais donc avoir votre avis.
Je m'interroge sur la possibilité de rajuter des annonciateur (bleu et noir) ou encore Reya aubevenant pour gérer des parties plus longues en multi.

Merci de vos conseils.


merak

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Envoyé par merak le Mardi 17 Juillet 2007 à 08:51


Les annonciateurs et reya sont inutiles en réanimator. Anger, par contre, ça fait des sorties explosives.
Par contre 15 cartes de réanimations, c'est lourd. Il y a un problème de lenteur, tu te fais vite déborder, même si tu réanimes un thon. Un peu de gestion sur table et sur la main adverse reste toujours pratique (duress, cabal therapy, détresse, terminaison, pyroclasme...), histoire d'assurer le coup.

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Mardi 17 Juillet 2007 à 12:04


Alors ca donnerait plutôt ca:


20 Marais

1 Nishoba fantomatique
1 Akroma, ange de la colère
2 Kokusho, l'étoile du soir
2 Briffaud céleste des Simic
1 Esprit de la Nuit
2 Avatar du malheur
2 Escouflenfer du Bogardân
4 Diablotin putride
2 Ange du desespoir
1 Archonte brulant

4 Nécromancie
4 Animation des morts
1 Ensevelissement
4 Messe noire
3 Enterré vivant
2 Déterrement
4 Hymn to Tourach / Terreur

[ Dernière modification par Reeko le 17 jui 2007 à 12h45 ]


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 17 Juillet 2007 à 12:12


Si tu n'as pas de montagne, La Colère ne sert à rien...

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Mardi 17 Juillet 2007 à 12:14


Ah oui, mince, j'avais oublié ce detail, merci ^^


merak

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Envoyé par merak le Mardi 17 Juillet 2007 à 13:32


Euh, 1 entomb et 3 buried alive c'est un peu léger. Les diablotins ne compensent pas suffisamment ce détail. En plus tu n'as pas de quoi gérer la table un minimum malgré la lenteur de la liste.

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Mardi 17 Juillet 2007 à 15:13


Alors que me conseilles tu? 4 buried alive?


merak

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Envoyé par merak le Mercredi 18 Juillet 2007 à 09:02


De la défausse de masse=>zombie infestation avec gros piocheur (Yawgmoth's bargain=>kill)
Et ça arrive vite.
Prévois de quoi neutraliser la ligne ley du vide et la tormod's crypt.

[ Dernière modification par merak le 18 jui 2007 à 11h14 ]

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Envoyé par Freak le Mercredi 18 Juillet 2007 à 15:00


Last Rites et Sickening Dreams si tu veux détruire l'adversaire et si Imp ne comble pas le détail comme dit Merak, Infestation le fait encore moins car c'est 2 cartes par 2 (ah zut je n'ai que 3 créatures et un Stitch Together en main et 4 cartes au cimetière, je fais quoi ?) => perte d'un tour où l'adversaire peut évacuer ton cimetière.

Chalice of the void => anti crypt et anti Glimpse of Nature Storm. Ca peut également pas mal gêner Affinity.

Pour Ligne Ley c'est un peu plus embêtant surtout si elle arrive direct en jeu (mais heureusement elle est moins jouée que Crypt). Je ne vois pas vraiment de solution pour s'en débarrasser à part splash blanc pour Vindicate

Il faut penser aussi à la colère des cimetières : Morningtide qui même si un peu délaissée est monstrueusement efficace (effet de surprise).

Jrécapitule

Hymn=> Rites/Dreams
Necromancy => Reanimate
Buried Alive => Entomb

Sinon il y a aussi une combo (a mettre eventuellement en side) Necromancy + Gilded Drake

[ Dernière modification par Freak le 18 jui 2007 à 15h03 ]

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Envoyé par Reeko le Mercredi 18 Juillet 2007 à 17:00


Rites est très bien, ca me plaît.
Le probleme de reanimate, c'est que ca va me tuer en même temps
Pour ce qui est de entomb, c'est limité à un. ^^


Freak

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Envoyé par Freak le Mercredi 18 Juillet 2007 à 17:08


Reanimate+Colère+Nishoba = boom et tu connais beaucoup de gens qui survivent à une Akroma qui sort dès le premier tour???

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Envoyé par Reeko le Mercredi 18 Juillet 2007 à 17:10


Mais dans ce cas, il faut que je mette 2 Nishoba alors?


Freak

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Envoyé par Freak le Jeudi 19 Juillet 2007 à 00:19


Pas forcément.
1er tour : messe noir => Enterré vivant sur Nishoba,Akroma, Colere
2eme tour : Reanimate sur Nishoba+Entomb
3eme tour : Reanimate/Animation des morts sur Akroma
4eme tour win

Il suffit de bien manipuler ta biblio et ta main au pire tu réanimes un gros boef, le temps que ton adversaire la détruise tu auras sorti le nishoba. tout dépend de quoi ton adversaire est capable.
Si tu ne veux pas prendre de risque il existe une "combo" pour vider la main adverse (sortable tour 1 avec Messe noire) :Shallow grave+Nicol Bollas, ca laisse le temps de bien s'installer

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