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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 21 Juin 2007 à 10:33


le plan réanime dragon , je suis pas fan , et je trouve pas ca tres aggro , meme si on parvient a avoir une 5/5 vol t4 , il faut tout un deck construit autour , et ce n'est pas le cas icic .
mais j'apprecie l'idée ^^ .
aprem le totem why not , mais virer quoi pour lui ?

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merak

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Envoyé par merak le Jeudi 21 Juin 2007 à 10:37


3 totems, ça bourre bien, je dirais :
-1 fiery temper
-1 mage du parchemin
-1 traître infernal
Enlever ces trois cartes là, n'est pas trop pénalisant, il en reste trois de chaque, et la force de frappe est conservée.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 21 Juin 2007 à 10:45


mouais ca me va , je v'ais editer .
fatal frenzy vous en pensez quoi ?

edit : dsl Neutrino j'avais pas vu ton post , le slivo c'est plus pour avoir de la défausse contre controle et avoir un t1 en plus , car seulement le magus en t1 je trouvais pas ca suffisant . Le Ghildmage nous pique aussi , mais peut etre sympa , je vais tester .

[ Dernière modification par alex7617 le 21 jun 2007 à 10h48 ]

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Envoyé par merak le Jeudi 21 Juin 2007 à 10:53


Le faux berserk ? Bah, quand t'as l'habitude de jouer je vrai et que tu vois ça, tu fais "mais c'est nul". Et effectivement, c'est nul. En tout cas, tu joues de façon trop rapide avec des créatures pas assez grosses pour exploiter le potentiel de cette carte.

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 21 Juin 2007 à 14:39


La liste que je ferais plutôt :

2 Terramorphic Expanse
10 Swamp
5 Mountain
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Graven Cairns

4 Funeral Charm : pour sa polyvalence. +2 sur tueur dauthi, c'est cool.
4 Bad Moon : on joue aggro, donc obligée.
3 Fiery Temper : peut-être la carte qui peut sortir. J'ai peu de moteurs de défausse et elle reste souvent en main en attendant.
4 Rift Bolt : classique
1 Fatal Frenzy : "petit" boost sympathique sur korlash ou pillards

4 Shadow Guildmage : tour 1 dans les bonnes couleurs et sniper.
3 Nether Traitor : récursif, très bon avec bad moon en jeu.
4 Dauthi Slayer : aggro pur et dur.
3 Sedge Sliver : un tour 3 très sympa.
4 Gathan Raiders : à jouer avec la mue évidemment. 5/5 pour 3, ça ne se refuse pas.
4 Korlash, Heir to Blackblade : j'ai hésité entre lui et le pestiféré mais sa capacité m'a convaincu. En plus il ne pique pas.

En side, Misérable loqueteux, élemental de soufre, Vrilles de corruption peut-être. Le totem à la limite. Le slivoide pestiféré s'il y a des deck slivo vers chez toi. Stupeur, Extirpate aussi. Je n'ai pas plus d'idées pour le side mais il devrait y avoir ces cartes.

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 21 Juin 2007 à 14:59


l'idée de bad moon est excellente , mais les pillards et le slivo n'en profitent pas , et c'est dommage . Korlash .................. pas convaincu dans ce deck car sans capa d'evasion meme si c'est un gros bill qui fetch ( je le trouve peut etre un peu lent )

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Envoyé par merak le Jeudi 21 Juin 2007 à 15:04


Sinon, il y a une bonne bestiole dont j'ai oublié le nom mais qui est une 3/3 pour avec la disparition 2 et qui colle une blessure quand il arrive et quand il quitte le jeu.

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 21 Juin 2007 à 15:50


maraudeurs keldes , je l'ai mis au debut ^^

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Envoyé par merak le Jeudi 21 Juin 2007 à 15:53


Le 21/06/2007, alex7617 avait écrit ...

maraudeurs keldes , je l'ai mis au debut ^^

Ah ouais, bon, c'est pas grave. J'en parlais puisque dans la liste ci-dessus, elle n'y est pas alors que c'est une plaie.

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 21 Juin 2007 à 17:38


sisi.
Neutrino : il t'aide beaucoup le random fatal frenzy ?

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 21 Juin 2007 à 18:38


C'est random, donc quand je l'ai en main, c'est bien, quand je ne l'ai pas, pas grave. Mais je ne peux pas trop tester. Les vacances, ce n'est pas encore tout de suite pour moi.
J'ai pensé par contre à intégrer Grand Gargadon qui a une excellente synergie avec le traitre. A la place de quoi, c'est un autre problème : Korlash peut-être mais le nombre de créature bénéficiant de bad moon diminuent alors.

Au sujet des maraudeurs, c'est une bonne carte mais qui ne va pas avec bad moon. Soit on part plus sur une optique rouge avec maraudeurs mais alors moins de tour 2 , soit vers un noir avec une petite touche rouge pour les blasts et le slivo. Je préfère la deuxième ^^ avec des créa 2/2 ou 3/3 disto (et récursives pour le traitre).


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Envoyé par alex7617 le Jeudi 21 Juin 2007 à 19:05


donc soit on fait MBA splash rouge leger , soit on equilibre vraiment les 2 couleurs . Perso je prefere la 1ere , car on a toujours la possibilité de blaster son adversaire , et les cartes de metagame y sont peut etre un peu plus nombresues ( chevalier sanglant et sulfur elemental en tete ) donc plus de polyvalence je trouve .
le GG c'est bien , mais je mettrais quand meme marechal de guerre mogg , car ca va bien avec .
sinon je pense qu'on peut faire une legere variante neo-slivo .

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Envoyé par alex7617 le Mardi 26 Juin 2007 à 15:17


augure de folbraise est une carte qui est en train de faire son peit bonhomme de chemin , jouée en t2 dans des Gruul aus States , est ce que ca peut valoir le coup ?

dsl de ne pas avoir poste plus tot , mais dans un hopital c'est difficile ^^

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 06 Juillet 2007 à 19:18


je me permets un up du topic

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