[Deck] UW - Azure Rebellion

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 11 Juin 2007 à 03:33


Salut à tous !

Je vois bien que les decks UW pullulent dans le forum mais la Rebellion n'a jamais été sous-entendue... ALORS JE M'EN CHARGE !!!!

Pour ma part, je teste deuis quelques semaines une version "Rebelle-Contrôle" pour le T2 (et surtout contre Teifeiri qui ne peut pas gérer les capacités fin de tour ! ).
Avant toute chose, je tiens à préciser que j'ai exclu de ma sélection toute carte provenant du bloc Ravnica (en prévision de sa sortie du T2). Mon objectif est donc, comme tu l'as deviné cher lecteur, d'être le plus prêt possible pour le prochain metagame, qui débutera en Octobre, lors de la sortie de Lorwyn, et ce pour une période d'1 an, voir plus.
Il est par conséquent évident que de nombreuses cartes peuvent être ajoutées à ce deck (Condemn, Fers de la foi...) mais je ne les ai pas inclues pour les raisons ci-dessus.
Il n’empêche que je souhaiterais que vous me fassiez part de toutes vos bonnes idées, même si ce n'est pas en accord avec mon objectif de départ.

Voici ma liste :

Terrains:
- 10 plains
- 10 Island
- 4 Nimbus Maze
- 2 Calciform Pools

Créatures:
- 4 Aven Riftwatcher
- 4 Amrou Scout
- 3 Defiant Vanguard
- 2 Looter il-Kor
- 2 Serra Avenger
- 3 Stonecloaker

Sorts:
- 3 Bound in Silence
- 3 Delay
- 3 Mana tithe
- 4 Mana Leak
- 3 Cancel

Je n'ai pas encore créé de SB pour ce jeu.

Je pense qu'une simple et concise description de la place de chaque carte dans ce deck sera la meilleure façon de vous expliquer ma vision (..de l'avenir ? .. .. no problem... je suis déjà sorti... ==> [ ] )

- 10 plains : très important d'avoir une base de mana conséquente étant donné qu'on ira chercher 1 à 2 créaures dans notre deck par tour (tard dans la partie). Il faut savoir que les plaines existent depuis les débuts de Magic, elle est source d'énergie pour les sorts de magie blanche. Nous avons cependant eu affaire à de nombreux terrains capables de générer du mana blanc mais qui ne sont pas pour autant des plai...
"OOOOH !!! ON AVAIT DIT COURT !!!!"
"ah oui, c'est vrai..."

- 10 Island

- 4 Nimbus Maze : j'ai été subjugué par la polyvalence de ce terrain au sein de ce jeu. Il donne le mana qu'il faut au moment où il faut ! (mais du coup éviter les doubles manas genre Chevalier du Halo Sacré).

- 2 Calciform Pools : très utile pour stocker quand on a pas eu à contrer.

- 4 Amrou Scout : la base d'un jeu "Rebelle" dans le T2 actuel (hé oui... le Sergent Ramosien n'est plus... ). Elle ira chercher tout la famille.

- 3 Defiant Vanguard : Bon bloqueur, tuteur, et rebelle !

- 4 Aven Riftwatcher : ce qui se fait de mieux en tant que rebelle à l'heure actuelle !!! Ca arrive en jeu = 2 points de vie (en tant que bloqueur ou fin de tour pour saucer tour suivant), ça vire = 2 points de vie (merde... j'ai l'impression qu'aggro tire la gueule..? ). Le tout à récupérer en main grâce au Stonecloaker !!

- 2 Looter il-Kor : vraiment histoire dire que j'ai une créature bleue... Non, en fait c'est pour épurer, tout simplement.

- 2 Serra Avenger : un petit support au-dessus de nos têtes

- 3 Stonecloaker : sauve une bête, vire ces put%§n de Bridge from Below du cimetierre...

- 3 Bound in Silence : cette carte est tout simplement génialissime : un Pacifisme tutorisable (car "rebelle" ) et incontrable !!! LE PIED !!!

Je ne vais pas m'étendre sur les contresorts. Je dirais juste que j'ai inclu Fuite de Mana qui est en 9ème édition. Si elle reste en Xème édition, je la garderai. Autrement, je la remplacerai par le nouveau contresort de Lorwyn !


L'idée de ce deck m'est venue de par la diversité des decks que comprend le Metagame actuel. Il est très difficile d'être polyvalent face à l'ensemble des decks du format (put%§n de Tefeiri !! ). Ce deck est par conséquent celui qui répond au mieux à mes attentes.

Avantages:
- Contrôle n'aime pas les tuteurs "Rebelles";
- Aggro n'aime pas les gains de points de vie, les bloqueurs et les contres;
- Etonnament, je ne manque jamais de pioche, donc pas besoin de cartes de pioche (les rebelles tutorisant, ma main reste toujours de taille correcte);
- Le deck semble ne pas comporter de beaucoup de rebelles (11) mais cela suffit à poser un rebelle chaque tour pendant plusieurs tours en + de nos créatures pas cher que l'on a en main (Serra Avenger). Puis jetez un oeil sur l'efficacité des rebelles dans le bloc... ma grand-mère dirait que c'est pas folichon...
- Le faible coût d'invocation de nos créatures nous permet de tutoriser, de contrer et éventuellement de poser une seconde créature de notre main. Tout ça en 1 tour !

Inconvénients:
- Le bloc ne comprend pas beaucoup de boosts pour mes créatures (Croisé Céleste ? Mutation Instable ? Guide Griffon ? ce dernier est cher...) donc on met du temps à tuer;
- Tefeiri est un boulet;
- Les decks très agressifs peuvent poser problèmes (Wrath of God ?);
- Sulfur Elemental est un problème pour mes Amrous Scouts;
- Les jeux R blasts sont un problème pour conserver mes rebelles sur table;
- Tefeiri est chiant;

Rebelles que je n'ai pas retenus:
- Scramasaxe de la Sixième bande : pas de capacité d'évasion, meurt sur Sulfur Elemental;
- Chevalier du Halo Sacré: meilleur pour la défense que l'attaque puis coûte 2 manas blancs;
- Cavalier en-Kor : n'a que peu d'intérêt dans ce jeu;
- Chevalier marqué par les failles : n'est bon que s'il est posé avec la suspension (trop long et prévisible, l'adversaire sait le gérer aisément lors de sa venue en jeu)


Il est certes évident que ce deck peut être amélioré, c'est pourquoi je demande de votre part tout commentaire qui pourrait rendre ce jeu encore plus efficace.
Bien, je crois que c'est à vous de vous mettre au boulot les gars !

(j'accepterais également quelques commentaires de demoiselles s'il le faut...)

[ Dernière modification par popi le 11 jun 2007 à 05h12 ]

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Envoyé par mindsdesir le Lundi 11 Juin 2007 à 10:44


juste en passant, 26 land c'est pas trop??


popi

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Envoyé par popi le Lundi 11 Juin 2007 à 13:35


Non... j'arrive encore à faire des mana death... (sur MWS bien sur)

L'objectif est de poser au plus vite les rebelles et de pouvoir les faire tutoriser d'autres rebelles. Tout ça en ayant du mana pour contrer.

Même s'il s'agit d'une version aggro, ce deck aggro-contrôle nécessite énormément de manas pour les raisons ci-dessus (puis tu seras pas mécontent de tutoriser 2 rebelles par tour en fin de de partie )

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Envoyé par Ben-j-2004 le Lundi 11 Juin 2007 à 15:20


perso je trouve que tu as trop de lands (perso pour mon deck rebelle, 23 lands + 2X lentille prismatique c'est juste ce qu'il faut, d'ailleurs si tu es mana screw sur mws, sache que tout le monde connaît ce problème )

et puis tu as trop peu de rebelles... 14 (en comptant les auras)... tu pourrais facilement monter à 18 en virant les looters (trop peu de toute façon, pas tutorisables et pas adaptés au deck, puisque soit tu vires un contre soit tu vires un land ce qui avec les rebelles est pas top), les random avengers sont peu utiles à mon goût (au tour 4, généralement tu tutorises le 1er rebelle)... à la place je monterais à 4 les avant-gardes, les delay (géniaux) en virant cancel, et je jouerais holy nimbus et cavalier qui sont excellents...

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

popi

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Envoyé par popi le Lundi 11 Juin 2007 à 16:28


Merci, je savais pas que tout le monde avait ce problème de mana screw sur MWS...

Pour les looters, je suis assez d'accord, je peux m'en passer (mais de temps en temps, c'est réellement pratique de creuser la biblio d'une carte à chaque attaque).

Les Avengers sont très bien ici justement car, comme tu le dis, tour 4 tu tutorises. Tour 5 et 6 = pareil. Mais quand tu as une dizaine de terrains sur la able, ben il est agréable de poser une 3/3 volante vigilance en + de tutoriser un rebelle (+ la possibilité de contrer). Certes ils sont en random car seulement 2 mais ils approtent un soutien vraiment utile en middle game !!

Les delay, j'aime bien mais ça ne te contrecarre pas le sort (alors que cancel si). Le sort revient quand même 3 tours après. C'est très utile contre les rituels !!

Enfin, les holy nimbus méritent leur place ici, c'est vrai mais ils attaquent si peu fort... puis ils n'ont pas de capa. d'évasion. Les cavaliers sont moyens dans ce deck, un simple Sulfur elemental et je ne peux pas rediriger une blessure...


En tout cas, merci des conseils ! Et sinon, comme boosts ?

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Envoyé par aenilnpriorel57 le Lundi 11 Juin 2007 à 17:50


Pour les boosts, ben mutation instable me semble excellent (qoiqu'instable )...sortir une 5/4 au t3 ac tes éclaireuses ca peut etre sympa. Pour ce qui est du chevalier du halo, il est pas gérable par pas mal de decks en début de partie, donc t'as le temps de faire des attaques avec. Je pense que tu devrais le mettre x4. Ensuite si tu veux vraiment faire une différence en midd game, vire les serra avenger et rentre calciderme. Tu pourras p'tetre pas tutoriser a coté mais t'auras une grosse bestiole qui fera le café (surtout après une colère/damnation).
Pour les contres, remplace une leak par un delay (largement meilleur), et si tu veux faire tourner la biblio mets plutot un bon sort de pioche...y'en a pas des masses dans le bloc mais attention minutieuse peut etre sympa.
Sinon je voudrais savoir pourquoi tu n'as pas mis 4 zelateur il-vec (ca gère bien boros a partir du t3)...
Bonne continuation!! (j'aime beaucoup ton deck )

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 11 Juin 2007 à 18:05


Merci Aenilnpriorel57!!

Les mutations instables sont effectivement de bon boosts, pas cher et sur les Aven Riftwatcher on s'en fout qu'ils crèvent par la suite, ils y sont déjà destinés. Oui, les mutations, c'est une très bonne idée !!

Le problème avec Calciderme, c'est qu'il n'a pas de capa. d'évasion... Serra Avenger a le vol (+ vigilance, ce qui est pratique). Mais à tester, ça ne coûte rien ! Je vais aussi tester l'attention minutieuse, étant donné que je n'ai jamais de problèmes de mana bleu dans ce deck.

Pour les Chevalier de halo sacré, je vais encore me tater... Ses 2 manas W me posent problèmes en début de partie, à l'heure où je dois avoir au moins une île pour les contresorts.

Merci encore !! J'attends encore de vos conseils !!!


PS : Je viens de rentrer 2 Revivaliste Ramosienne dans le deck en virant les looters, en middle et fin de game ça permet de ramener à la vie les Aven Riftwatchers du cimetierre (moyennant des petits points de vie par la même occasion)... OULALALALA, c'est aggro qui va tirer la gueule !!!

[ Dernière modification par popi le 11 jun 2007 à 18h08 ]

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Envoyé par jer21 le Lundi 11 Juin 2007 à 18:28


icatians javelineers, ca pourrait etre pas mal aussi en passant, dans ce deck

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Lundi 11 Juin 2007 à 18:46


ouai ...condemn est réedité en 10 éme donc tu peux envisager d'en inclure .J'ai trouvé qu'a part sur knight of holy nimbus, priorel57 racontait pas mal de caillouze ...zelateur c'est clairement lentissime et fragile, delay c'est pas largement meilleur que leak etc ...ça manque de 2/3 wrath (tu pose une bête, l'adversaire s'étale, tu wrath, et derriere tu pose un tutor a rebelle pour être sur de faire la course ) .Sinon des drops a 1, et evidemment plus aggressif parce que sous ta forme actuelle tu gére que dalle ...ensuite crée un deck pour un futur métagame dont on connais pas encore la totalité des extensions (10 éme et Lormachin ), c'est strictement inutile .Tu pourrais au moins voir ce qui a été construit en UW aggro dans le format avant de poster une liste pas super reflechie et avec des probleme au niveau de la curve

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aenilnpriorel57

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Envoyé par aenilnpriorel57 le Lundi 11 Juin 2007 à 20:46


Bon, pour la forme t'aurais quand meme pu faire un peu moins méprisant, mais on va dire que je t'en veux pas...Pour les zélateurs, j'avais simplement constaté qu'ils géraient plutot pas mal les petites créas, surtout si ils sont a 4 sur table (ce qui n'est pas dur dans un jeu rebelle). Mais je t'accorde qu'ils sont un peu lents (voire beaucoup). Par contre l'idée de wrath est plutot bonne.
Aussi, faudra m'expliquer pourquoi delay est pas meilleur que leak. Leak c'est bien au début mais dès que t'as passé le t4 ca sert plus a grand chose. Delay te donne trois tour supplémentaires sur une damnation, résout définitivement le problème d'un contre quelconque pour 2ccm et surtout ca protège ton alpha strike pour pas cher du tout. Non franchement j'ai testé et comparé les deux, je t'assure que delay est meilleur dans l'écrasante majorité des cas.

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Lundi 11 Juin 2007 à 22:01


ouai, je nie pas que dans certains decks delay est pas mal, mais de la a dire que c'est strictement superieur a leak c'est archi faux .Leak ça regle le probleme de wrath t4 pareil, et ceci jusqu'au tour 7, sur les batailles de contres, il bouffe du mana, ce qui est quand même la clé de ce genre de bataille .Surement delay c'est trés bien, mais certainnement pas "trés supérieur " ...zélateur : ça arrive t3, donc ça a un effet t4 minimum ...donc deja c'est tard pour endiguer boros ...et surtout ça a 1 d'endurance .Le nombre de blasts jouable dans le format est rien qu'a lui seul un bon argument pour pas jouer zelateur .Et en plus, ça ne peut même pas chump bloquer un calciderme, ni un solifuge .Priest si, mais priest n'est plus trés bon a cause de sulfur .

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