[Deck] Roue à aiguiser

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captain_juju

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Envoyé par captain_juju le Samedi 28 Avril 2007 à 10:49


la roue à aiguiser me semble une très bonne carte de meule. J'aimerais monter un deck autour mais je ne sais pas comment l'orienter quelqu'un a des idées?


KarKen

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Envoyé par KarKen le Samedi 28 Avril 2007 à 11:33


Pour moi ca saute au yeux comme une grenouille :

URZATRON (mine d'urza , Centrale energetique d'urza , Tour d'urza )

Faut mettre bleu aussi comme couleur parce que traumatisme oblige et blocage cerebral aussi

Bon ben voila pour moi c'est tout je me trompe peut etre mais bon .....

J'ai fini ma journée je sort ^^



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captain_juju

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Envoyé par captain_juju le Samedi 28 Avril 2007 à 11:37


j'y pensais à ses cartes mais je pense qu'il soit trop lent à se mettre en place pour être vraiment efficace! Donc je ne sais pas comment l'orienter! Plus de controle? Plus de accélérateur de mana?


Nosferatus67

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Envoyé par Nosferatus67 le Samedi 28 Avril 2007 à 12:43


Il y a mieu que la roue à aiguiser (selon moi), si ça ne te derange pas d'avoir un peu de mirrodin dans ton jeu :

Dissecteur de pensées

C'est presque pareil, mais en 2x moins cher à utiliser.


mindsdesir

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Envoyé par mindsdesir le Lundi 30 Avril 2007 à 15:38


je sais pas si j'ai bien saisi la carte, mais pour moi tu ne mets les cartes dans le cimetière de l'adversaire que si tu révèle un arto. et dans ce cas tu dois sacrifier le machin. du coup la roue parait mieux. sinon ya meule comme grand classique, tu peux facilement monter un Tron contrôle, aveec juste ces deux cartes comme condition de victoire.


Cynoid

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Envoyé par Cynoid le Lundi 30 Avril 2007 à 17:08


Dans le même genre, en Mirrodin, il y a la Tour des murmures.

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Cynoid, Joueur de causal au mieux, et de standard/étendu budget mal monté au pire!
Diplomé ès bricolage foireux de deck!

Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Mardi 01 Mai 2007 à 00:50


Si je devais faire un deck meule T2 avec de l'urzatron, je penserais a quelquechose comme ca :

3 Dralnu, seigneur liche (8 apercu, 8 traumatisme, 6 drains, plein de contres)
2 Szadek, Seigneur des secrets (gros thon, grosse meule)

4 Apercu de l'inimaginable (meule ultime)
4 Traumatisme (meule ultime)
3 Drain psychique (urzatron = mana, donc boom)
1 Roue à aiguiser (ça ou un 4 ème drain ?)
4 cachet de dimir (transforme le mana incolore d'urzatron en mna coloré et augmente la quantité de mana en général)
3 Réfléchir à deux fois (pioche)
4 Nouvelles (pioche les meuleurs ou pioche les contres en attendant les meuleurs)
4 Déférence (contre....)
4 Accroc de rune (contre....)
2 Imbroglio de mixture (contre et tutorise aperçu)

4 centrale énergétique d'urza
4 tour d'urza
4 mine d'urza
4 tombe aquatique
4 aqueduc de dimir (2 manas )
1 désert (lol)

Note : personnellement je préfère drain psychique à ta carte, étant donné qu'il y a Dralnu (2 drain = 4 coups de roue, donc deux tour gagnés, et gain de pv très utile vs aggro). Peut-être est-ce contestable ?

[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 01 mai 2007 à 01h02 ]

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Thé noir aux épices ( " à l'indienne " ) pour 1 tasse/verre : Déposer une cuillérée à café de feuilles de thé noir aux épices DIRECTEMENT dans la tasse. Faites bouillir de l'eau de 80 à 95 degré. Versez l'eau dans le verre . Ajoutez du

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