[Deck] DA: Djoira\'s Army - deck Suspend V2 (avec FS)

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Izzi

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Envoyé par Izzi le Lundi 23 Avril 2007 à 21:26


Bonjour!
Hier j'ai eu une ptite Djoira toute belle dans un de mes booster-récompense de l'AP, et depuis j'ai une énorme envie de remonter mon deck suspend, mais complètement différemment cette fois-ci.

Voila la liste, explications plutard, s'il plait et s'il marche bien(pas encor pu tester et il me faut de l'aide pour le monter correctement) je le proposerais p-ê pour la BDD de decks du site.

Djoira's Army, la vision futuristique du suspend (the futur sight of the suspend! XD /me sort...)

Créatures

4 Djoira des Guitûks
4 Guide spirituel simiesque
4 Rift elemental
4 Pastenuage planefaille
3 Chroniqueur d'éons
2 Détritivore
2 Kraken des abîmes
2 Mage des sables shivan
1 Horreur turbide

Sorts

4 Boomerang
4 Rune snag
2 Charme de fureur
2 Clepsydre
et 2 Noeud logique ou 2 Réalité stroboscopique

Terrains

20, mais la mana base n'est pas encore faite


Expliquations

Dans cette partie je prends chaque carte à part.

Djoira: base du deck. Je peux mettre un sort en suspension 4 pour deux mana de n'importe quelle couleur, simplement génial.

Guide spirituel simiesque: Djoira tour 2, kraken tour 3

Rift elemental: Carte simplement immense dans ce deck, permet de retirer des marqueurs tout en se boostant, le rêve.
Et quand sa passe sa fait mal.

Pastenuage planefaille: boomerang sur pattes avecdes ailes en plus, libère le chemin pour rift elemental.

Chroniqueur d'éons: En suspension pendant 4 tours pour 2 manas avec djoira, parfait pour piocher.

Détritivore: Avec tous ces terrains non-base c'est immense, crée un mana death chez l'adversaire en peu de temps.

Kraken des abimes: 6/6 imblocable qui sortira en 2 tours si utilisé avec djoira (avec les sorts de l'adversaire ou clepsydre ou charme)

Mage des sables shivan: permet de retirer les derniers marqueurs vite fait, à jouer tour 1 si possible.

Horreur turbide: coup de coeur ^^ fait perdre des PV à l'adversaire et en fait gagner à soi-même.Uniquement utilisable avec djoira par contre :/ peut-être à enlever?



Boomerang: pour temporiser ou pour dégager le terrain our rift elemental

Rune snag: contre énorme!

Charme de fureur: permet d'enlever des marqueurs ou au pire de détruire un artefact gênant

Clepsydre: Permet de retirer des marqueurs, avec rappel

Noeud logique/réalité stroboscopique: bounce récurrent/contre marrant. lequel des deux?


Une sortie utopique :

1) T1 : Ile+2*Guide spirituel simiesque+Djoira
T2 : montagne+Kraken en suspension avec Djoira
T3: montagne+Rift elemental+chroniqueur en suspension avec Djoira
T4: ile+2* effet du rift elemental, normalement GG si l'adversaire n'a rien sur la table

Voila, j'espère que le fonctionnement est clair, maintenant vos avis!

___________________

o/

Brousse_Ouilisse

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Envoyé par Brousse_Ouilisse le Mercredi 25 Avril 2007 à 10:20


Comme t'as du rouge Elemental de souffre c'est énorme contre pas mal de decks (WW/boros/Rebel et Controle) à mettre au moins en réserve.

Noeud logique est médiocre, tu ne remplit pas le cimetière assez vite (sauf masse anti-créatures en face mais bon là jhoira ne tiens pas 2 tours dans ce cas). Y'a d'autres contres possibles. Réalité Stroboscopique est lent mais bon faut tester pour voir, si t'arrive à temporiser au début ça peut faire game.

Autre proposition : pourquoi ne pas le transformer en deck bloc (c'est déjà quasiment le cas) ? Tu peux virer boomerang et rune snag et mettre essuyage par exemple, delay, pact de négation ...

[ Dernière modification par Brousse_Ouilisse le 26 avr 2007 à 19h04 ]


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