[Deck] U/W Ninja Rescue

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KarKen

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Envoyé par KarKen le Dimanche 15 Avril 2007 à 22:36


Euhh juste comme ca (ptetre jme trompe) mais comment tu kill : plein de petite créa ou alors j'ai pas vu le thon

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Synod

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Envoyé par Synod le Dimanche 15 Avril 2007 à 22:38


Tout simplement au Hussard mais aussi a l'aggro pur, en effet, 30 créatures... ça peut aussi attaquer !

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Synod

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Envoyé par Synod le Mardi 17 Avril 2007 à 12:25


UP parce que ya quand meme largement de quoi debatre...

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Mardi 17 Avril 2007 à 13:43


Bonjour,

Je devais te mettre la liste et puis boulot,... Je n'ai pas eu le temps. Je pense que je vais la mettre dans la rubrique Budget mais pas tout de suite. Donc en attendant :

1 Akroma, Angel of fury
3 Aven Riftwatcher
3 Azorius Firstwing
4 Calciderme
3 Court hussar : je le verrais bien dans ta liste.
3 Draining whelk
3 Jotungrunt
3 Riftwing cloudskate
4 Stonecloaker
3 whitemane lion

4 Azorius signet
4 Momentary Blink

C'est un deck Blink, donc un peu différent du tien. Le hussard me paraît tout de même intéressant. Guildmage est très bien. Conseiller, why not ?
Je n'ai pas testé ton deck mais peux-tu nous dire comment il tourne pour l'instant ? Face à quel type de deck et comment tu l'emportes. Car je suis perplexe sur la faiblesse de tes créatures 1/1 ou 2/2. Le chevalier est meilleur mais est-ce suffisant ?

Voili, voilà, pour l'instant.

Neutrino

[ Dernière modification par Neutrino le 17 avr 2007 à 15h50 ]

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Synod

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Envoyé par Synod le Mardi 17 Avril 2007 à 15:32


Merci pour ta liste, je commenterai plus tard... promi

Mon deck tourne très très bien... Il pioche a mort, le seul probleme etant qu'on arrive généralement avec une main de 9 et qu'on doit défausser...malgrés la présence du conseiller indéfectible
Les minis combo, lions, conseiller et enveloppeurs, remontent
- des créa qui crévent
- des ninjas
- sage ou javelinier pour 1 blessure ou un index !
L'énorme pioche avec les ninjas ou le hussard, amene souvent beaucoup de solution
Des créatures trop faible ? Euh chu pas trop d'accord... beaucoup de 2/2, de 1/1, ouais, c'est vrai... bon ben je rajoute des calcidermes ?
La plupart du temps, le ninja passe, pioche + 2 blessures. Donc, souvent le ninja frappe 3, 4 fois et sa fait au moins 8 bon dégats, after, on fini au hussard, tranquille...
Je refléchi aux Calciderme, au retrait des lions Hé, oui, souvent on en a deux dans la main de départ et là, c'est pas cool.
Hussard de la cour, non... Le sage fait la meme capacité a répétition...
Son frère jumeau le Héraut d'Azorius, oui... Nettement plus aggro et gain de beaucoup de point de vie a la longue
Note, neutrino, la mauvaise interaction entre blink et les deux derniers cités (Hussard + Héraut).

VOila c'est a peu près tout je reposte bientot la version 3.1 (jadore les machin point machin ^^) avec calciderme après test.

A+ Neutrino. Si ta des commentaires n'hésite pas du tout je suis la sur le forum ou par MP.

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Mardi 17 Avril 2007 à 16:06


Met un lion en moins mais ils sont tout de même importants, surtout avec Calciderme. Je vais tester ton deck ce soir pour vraiment voir comment ça marche.
Hussard permet de freiner un aggro, tue son lion des savanes (ok en etendu, il ne tue pas Isamaru), bloque le kird ape. Et permet de piocher. C'est vrai qu'avec tout ce qu'on pioche/trie, les anti-bêtes peuvent arriver vite mais tout de même. Je préfère avoir une créature anti-aggro qui peut mettre 1 en même temps.

Heraut peut être sympa, surtout s'il revient. A voir. Mais il a le même défaut que beaucoup de tes créatures, 1 en endurance. Tu fais quand même un peu la tête si tu prends un pyroclasme. C'est ce qui me gêne principalement. Mais je vais voir ça ce soir. Je te dirai mes impressions.

Neutrino

PS : pas besoin de vraiment commenter le deck Blink. Il est juste ici pour montrer une autre possibilité de deck et pour les hussards.

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padrino

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Envoyé par padrino le Mardi 17 Avril 2007 à 16:07


Salut.
J'ai pas trop suivi le débat depuis le début mais j'ai pensé à mutation instable qui va très bien avec les créatures avec le vol et le concept de rescue.

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A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...

Synod

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Envoyé par Synod le Mardi 17 Avril 2007 à 16:22


Voici la new Version avec 2 calcidermes.

U/W Ninjas Rescue Version 3.1

//Lands (22)
12 Plaine
10 Ile

//Créatures (30)
4X Ninja des heures noires
2X Conseiller indefectible
3X Guildmage d'Azorius
3X Lion a criniere blanche
4X Javeliniers Icatians
4X Sage d'Epityr
2X Stonecloaker
2X Hussard céleste
4X Kami de Lanterne
2X Calciderme
1X Higure, le vent immobile

//Spells (7)
3X Arrestation
2X Ovinisation
2X Lance Solaire


Neutrino, teste celle ci, stp.
A+

[ Dernière modification par Synod le 17 avr 2007 à 16h23 ]

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Synod

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Envoyé par Synod le Mercredi 18 Avril 2007 à 19:41


Neutrino, le Mercredi 18 Avril 2007 à 15:58 / Rapides impressions


Quelques changements effectués : j'ai enlevé les Arrestation, trop lourd. je préfère isolation temporelle. Pareil pour les lance solaire, trop circonstancielles. Ovinisation, par contre, très bien.

+3 isolation
+1 ovinize
+2 pongify (en test)

j'ai changé la base de mana :

9 plaines
9 iles
3 gemstone mine
2 Azorius chancery

Au niveau créature, j'ai enlevé le conseiller. Le hussard céleste ne m'a pas encore servi, je vais continuer de tester pour voir s'il vaut vraiment le coup.
Carte aperçue rapidement : Chambre de genèse.



PS 1

Peut tu me dire les modifs en utilisant les -/+ (ex : - 2 Lions / + 2 Calci.)


PS 2

Conseiller, tu l'enleve contre quoi ? Moi je trouve ca bien, au pire pour son effet c'est lui que tu renvoie en main et l'effet main +2 est bien plaisant avec le ninja.


PS 3

Je joue mon deck assez souvent et je peut te dire que la base de mana est très stable (pas de sort génant pour son cout.cc genre Serra Avenger)
Les mines => au bout de trois tour malgrès une bonne pioche quand ton terrain se barre, c'est moins cool. Pas besoin
Le biland Discorde => Ralenti et inutile
Je remet le nombre de biland que je joue et qui est nickel :
12 Plaine
10 Ile

PS 4

Chambre de génèse ? Pas mal mais parfois elle me joue des tours et benef-icie ( ) plus a l'adversaire


Neutrino, j'espere que tu répondra avant vendredi car a partir de vendredi, je pars en voyage !


Voila
Merci d'avoir testé et de contribuer a l'amélioration de ce deck
@+

[ Dernière modification par Synod le 18 avr 2007 à 19h43 ]

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Mercredi 18 Avril 2007 à 20:03


Au niveau de la base mana, c'était un essai. Peu concluant Je pense tout de même garder 2 chancelleries : j'aime bien personnellement. Ca peut ralentir pendant 1 tour mais on peut jouer un peu moins de terrains.
Ma base de mana actuelle :
10 plaines
9 iles
2 chancelleries

J'ai finalement remis les conseillers car je teste la chambre de genèse. Avec tout ce qui bounce, ça peut être utile. Le problèm est évidemment que l'adversaire en profite aussi, mais on est censé plus jouer que lui.
Pour l'instant, je teste ça :

10 Plains
9 Island
2 Azorius Chancery

4 Lantern Kami
4 Icatian Javelineers
2 Trusted Advisor
4 Sage of Epityr
3 Azorius Guildmage
3 Whitemane Lion
2 Stonecloaker
4 Ninja of the Deep Hours
2 Calciderm
1 Higure, the Still Wind

2 Pongify
3 Ovinize
3 Temporal Isolation
2 Genesis Chamber : en test. Mais avec Lion, c'est intéressant : lion qui se remonte lui-même plusieurs fois = 2/3 tokens.

En tout cas, c'est bien amusant à jouer. Je vais de nouveau examiner toutes les cartes avec effet d'arrivée en jeu et/ou de départ et/ou permettent de remonter une créature. Je trouverai peut-être une carte passée inaperçue. J'avais vu une 3/3 vol qui remonte une créature, mais c'est un peu Stonecloaker en moins fort.

Je cherche aussi une carte permettant de rentabiliser nos petites bestioles quand elles ne peuvent pas attaquer et donc servir pour le ninjutsu. Car ce sont tout de même des 1/1. Le hussard le permettait mais il enlevait des bloqueurs potentiels. Donc je cherche encore.

Neutrino

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Envoyé par Synod le Mercredi 18 Avril 2007 à 20:18


2 Pongify
3 Ovinize
3 Temporal Isolation
2 Genesis Chamber


Genesis chamber : On peut le sider contre des deck trop aggro

//Spells
Moi c'est :
2 Isolation
3 Ovinize
2 Vérité résonante
2 Génesis Chamber,... allez, va pour le test
A+

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oneal11

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Envoyé par oneal11 le Jeudi 19 Avril 2007 à 13:12


un peu dans le même style j'avait essayer de faire un deck ninja
Bleu et Noir
j'avais penser à sa

4 Ninja des heures noires
4 Tranche-gorge
4 Profanateur du crâne
4 Infiltrateur Dimir
2 Higure, le vent immobile
2 Kraken des Abîmes
4 Façonneur d'images
2 Kill (je savais pas quoi mettre)

SORTS

4 Fuite de mana
4 Crasse
4 Force Impie

TERRAINS

12 Marais
10 Ile

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Prochain tournois : Mercredi 11 juillet
Deck joué : Puissance enchanteresse (by Synod arranged by my )
bien mélangé son deck mtg

KarKen

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Envoyé par KarKen le Jeudi 19 Avril 2007 à 18:38


Euhh Kraken des abimes n'est pas un kill ??

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Envoyé par oneal11 le Jeudi 19 Avril 2007 à 19:46


oui mais je voulait mettre 2 Masse sangsucéphale
comme sa on engage le Façonneur d'images, on transforme la masse en Ninja ( je sais c'est dur à croire) et ensuite on la rend imblocable grace a Higure, le vent immobile

[ Dernière modification par oneal11 le 19 avr 2007 à 19h50 ]

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Envoyé par Synod le Jeudi 19 Avril 2007 à 20:50


oneal11 : Heu je ne pense pas que le deck a a voir avec ninja rescue...
enfin bon, c'est toujours un post non sérieusement la combo , faconneur et masse est assez intile, d'autant plus que un moroii est plus rentable...

+

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