Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/09/2007 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/01/2007 | Envoyé par sword777 le Lundi 26 Mars 2007 à 22:50 voici la version dinale de mon deck
2 Dévot d'Akroma Créature : clerc 2/4 Tous les clercs ont la vigilance. 4 Adepte convaincu Créature : clerc 2/2 Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités. 2 Prophète de l'Ancêtre Créature : clerc et seigneur 1/5 Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez: Vous gagnez 10 points de vie. 4 Exécuteur de la Coterie Créature : clerc 2/2 À chaque fois que l'Exécuteur de la Coterie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Mue 3BB 2 Incitateur faucherbe Créature : clerc 1/3 1W: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque clerc en jeu. (Ce coût est payé lors de la déclaration des attaquants ou des bloqueurs.)" 2 Celle-qui-ne-doute-jamais Créature : clerc et avatar */* La force et l'endurance de Celle-qui-ne-doute-jamais sont chacune égale au nombre de Clercs en jeu. À chaque fois que Celle-qui-ne-doute-jamais inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. 2 Réanimateur pouminfect Créature : zombie et clerc 2/2 À chaque fois que le Réanimateur pouminfect ou un autre clerc est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie. 4 Spiritualiste daru Créature : clerc 1/1 À chaque fois qu'un clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour 4 Marcheur des marges Créature : clerc 2/2 Les sorts de clerc que vous jouez coûtent WB de moins à jouer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous jouez un clerc avec un coût de mana de 1W, il coûte 1 à jouer.) 4 Croisé céleste Créature : esprit 2/2 Flash Fraction de seconde Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+ 2 Couverture de ténèbres Enchantement Au moment où la Couverture des ténèbres arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ont la peur. 4 Enterrement convenable Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. 4 Proclamation de renouveau Rituel Renvoyez en jeu depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées dont le coût converti de mana est de 1 ou moins. Prévision - 5W, Révélez la Proclamation de renouveau depuis votre main: Renvoyez en jeu depuis votre cimetière la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de 1 ou moins. 10 plaines 10 marais [ Dernière modification par benef le 27 mar 2007 à 08h13 ]
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/08/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/10/2005 | Envoyé par fullmetal-alchemist le Mardi 27 Mars 2007 à 14:25 Au lieu d'écrire la capa a chaque fois il aurait été plus rapide de mettre tout simplement le lien des cartes.
A part sa il ne m'a l'aire pas trop instable. [ Dernière modification par fullmetal-alchemist le 27 mar 2007 à 14h26 ]
|
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/09/2007 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/01/2007 | Envoyé par sword777 le Mardi 27 Mars 2007 à 19:03 mais comment je peut l'améliorer je pense a 4 martyre
|