[Deck] Gruul Budget

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Synod

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Envoyé par Synod le Lundi 05 Mars 2007 à 12:48


Eh oui, cela peut paraître étonnant mais je l'ai fait :
Un gruul avec 59 communes et 1 unco :
Le deck tourne assez bien et tue rapidement.

Edit : Il faut frapper vite, fort et bien. Si l'adversaire tient, on est grillé !
Le but du deck est surtout de placer les créatures avec la Soif de Sang.
Schéma Classique :
tour 1 + tour 2 avec soif de sang
Tour 1 (Glouton, Sceau ou Eclair)
Tour 2 (Meurtrisseur ou Indolent)
Voila comment ce deck declenche souvent la soif de Sang)

LA LISTE
4 Meutrisseur du Clan Psora
4 Drakon de l'Ouktabi
4 Indolent des fosses skarrgan
4 Boa des fondrières
4 Glouton Karpulséan
2 Maraudeurs keldes
1 Rusalka brulée (Unco)

4 Skred
2 Sceau de feu
4 Eclair de faille
3 Force brute
2 Marteau volcanique => Changer contre 2 Sceau de Feu ??

12 Montagne enneigée
8 Foret enneigée

Voila, pouvez vous m'aider a le rendre compétitif (dans ce cas, T2) tout en restant avec un deck qui utilise des communes ou, a la rigueur, quelque unco mais pas plus de 5 (Peasant) ?
Merci d'avance pour vos réponses...

EDIT : J'ai...
1 Maraudeurs keldes
2 Rusalka brulée
2 Elémental d'étincelle
... Faut-ils les inserer ???

[ Dernière modification par Synod le 09 mar 2007 à 21h15 ]

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Synod

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Envoyé par Synod le Mercredi 07 Mars 2007 à 19:36


Est ce que l'on pourrait donner quelques réactions SVP ???

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Counther

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Envoyé par Counther le Jeudi 08 Mars 2007 à 20:08


ben elle est quand méme pas mal ta liste je croi que tu a pressé le meilleur des communes de gruul t2 les jeux aggro c pas mon truk mais 4 cape de moisevigne c'est le réve lol
si tu mets 4 cape de moisevigne mets aussi 4 marchesaillies silhana se sont 2 grands amies lol
fin voila ta base est trés costaud kan mm je pense pas ke tu es obligé de la changé

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Stoppe magic à cause du bac

Synod

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Envoyé par Synod le Jeudi 08 Mars 2007 à 20:58


Merci mais bon les Capes ca va ralentir...
En sortant du T2 pour Casual, on peut très bien rajouter elemental d'étincelle qui frappe vite et fort.
Merci de ton commentaire

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Vendredi 09 Mars 2007 à 13:00


le glouton c'est assez mauvais (EDIT j'métais gouré de carte, mais ca reste mauvais )

marchesaillie de base ou en SB est une bonne idée.

guerrier elfe ca semble fort tout de même, sans être gorille malgré tout...

[ Dernière modification par kakkhara le 09 mar 2007 à 13h02 ]

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


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Envoyé par GimNain le Vendredi 09 Mars 2007 à 15:22


Le 08/03/2007, Synod avait écrit ...

Merci mais bon les Capes ca va ralentir...

T'es sur de toi?
Tour 2: Marchesailiie
Tour3: Cape moisevigne dessus et paf! une 4/4 inciblable par l'adversaire et ne pouvant être bloqué que par les volantes.

Ou sinon:
Tour 2: Meurtisseur avec soif de sang
Tour 3: Cape de moisevigne et paf! une 6/6 piéto dans la gueule de l'adversaire...

Enfin bon moi je dis ça je dis rien

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Synod

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Envoyé par Synod le Vendredi 09 Mars 2007 à 19:46


Je ne parle pas sur l'efficacité de la cape... je dis juste que l'optique du deck est surtout des sorts a 1 ou 2 et de baisser le nbre de terrains, pour frapper vite et fort. La cape peut etre interressant mais la marchesaillie moins.

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Astate

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Envoyé par Astate le Vendredi 09 Mars 2007 à 20:00


Le 07/03/2007, Synod avait écrit ...

Est ce que l'on pourrait donner quelques réactions SVP ???

bin ouais la première c'est que c'est une idée originale... (et excellente au passage^^).
la deuxième c'est que j'ai vu que une de tes créa permet de sacrifier une créa et infliger une blessure, met des poings de ferbois(pas chet et très bon) pour des créas sacrifiables.
Et des pendelhavre pour booster tes 1/1
hache d'éclair pour créa génante et l'incontournable choc!!!
ce choix s'expliquent par ta nécessité de faire des dégats avant d'invoquer pour tes soifs de sang!!!
je verrais bien une ou deux désintégration pour les parties qui dure et pourquoi pas des roue du destin pour piocher (tes cartes pas cher s'écoulent très vite)... Voilà!!!

[ Dernière modification par Astate le 09 mar 2007 à 20h10 ]


Synod

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Envoyé par Synod le Vendredi 09 Mars 2007 à 21:02


Choc, Non : Sceau de Feu est largement mieux.
Pendelhavre, Oui/Non : 1) C'est pas neigeux, 2) Que sur les créature 1/1 [A méditer]
Points de Ferbois, Bof : Pas trés super comme effet (Pas beaucoup de créature avec +2 Force)
Hache de Lave, NON NON et NON : La hache d'accord 5 blessures pour 1 mais défausse d'une carte et comme la main se vide en quelque tour.... Skred, c'est mieux
Désintégration, NON : On arrive rarement a 5 terrain par tour...

Voila merci pour vos proposition, continuez a poster...

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Synod

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Envoyé par Synod le Vendredi 09 Mars 2007 à 21:16


ATTENTION : LES EDIT ET LES MAJ SONT SUR LE PREMIER POST
Réagissez a propos des "Edit" SVP... et continuez a poster vos idées et vos listes si vous en avez... TOUTE PROPOSITION EST BONNE A ENTENDRE. Merci

PS : Je peux me fournir les communes Rouge et Verte de Mirrodin à Planar Chaos (MR, SB, FD, GK, TK, LK, RV, GP, DS, TS, PC). Voila.

Ah ! Autre Chose... Les 5 uncos que je peux inserer dans le deck, j'aimerai bien que ce ne soit pas des Spoilers en Herbe (je veux dire par là que les cartes du genre de Déférence a 6 €; même si c'est une unco, c'est trop cher pour un deck budget... voila)
Sinon postez, dès qu'une idée a germée car il faut que ce topic vive...
Merci et bonne soirée

[ Dernière modification par Synod le 09 mar 2007 à 21h24 ]

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Envoyé par Astate le Samedi 10 Mars 2007 à 20:15


il te faut des PIOCHEURS!!!


Counther

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Envoyé par Counther le Samedi 10 Mars 2007 à 20:22


des piocheur en gruul ??? je pense nn dsl tu pensais a quoi ?

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 10 Mars 2007 à 20:31


skred c'est pas mal, 4 c'est tropn par contre 4 sceau de feu ca semble bien plus fort. (garder les marteaux c'est fort aussi parce qu'à partir du tour 4 t'auras du mal à utiliser tout ton mana.) donc autant à avoir des bon vieux blasts à porter de main.

sinon dernièrement j'ai posté une liste de gruul budjet dans le topic postité, seulement c'était avant choas planaire. j'y jouais rudoiement, en 2 exemplaires c'est pas une mauvaise idée, le principal but est de coller 5, mais après une wrath ca peut aussi permettre de tenter de repartir.

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_ouais, j'ai pris 1
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Envoyé par Astate le Samedi 10 Mars 2007 à 20:38


roue du destin tout bêtement: tu le pose au tour 2 t'as 4 tour pour écouler ta main et tu t'en refais une. cool non?
aussi non Bénédiction selon Gaïa pour reprendre tes créa qui meurent.
et éventuelement pour quoi pas 2à4 accélérateurs de mana pour poser plus rapidement?


Counther

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Envoyé par Counther le Samedi 10 Mars 2007 à 20:47


Roue du destin est a exclure car c'est une rare et bénédiction ne lui servira pas a grand chose a moi de jouer contre un deck meule assez rarement composé de commune

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Stoppe magic à cause du bac

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