Bonjour je me permet de relancer ce jeu que j'avais laissé en categorie projet .
J'aimerais le remanier tout a fait car je pense qu'il en vaut la peine et il offre beaucoup
de possibilité de build.
Il faut d'abord choisir la couleur : quoi qu'il arrive ce deck a une base

puis on a le
choix entre un splash

ou

.
La base de combo (
):
-
détachement spécial(creature pour partir en combo tutorisable
avec l'
eclaireuse amroue)
-
spiritualiste daru(creature la plus efficace pour partir en combo
crée un reseau de bloqueur efficace si un en-kor est en jeu)
-
shuko: petite carte pas chere pour donner endurence infinie a
une des 2 créatures juste au dessus.
-
cavalier en-kor: rebelle tutorisable combo avec detachement
et spiritualiste.
-
nomade en-kor: (ne coute que

, combo avec detachement et spiritualiste)
-
sanctuaire sous les etoiles: lance la combo : pour sacrifier un spiritualiste ou un autre
clerc et ainsi gagner un paquet de point de vie.
-
ossuaire d'animaux: lance la combo, marche avec spiritualiste
et
detachement.
-
condamnation : lance la combo, peut gerer quelques problemes de créature adverses
-ET peut etre le moteur rebel expliqué plus haut (?) .
Avantage de noir:
precepteur demoniaque : qui va chercher n'importe quoi.
Orateur de peste: il va chercher le cavalier et le detachement et en plus c'est un
clerc !!(fonctionne avec spiritualiste et sanctuaire).
symboles innomables: un Kill trés exotique !
Machination des dimirs: Transmigration 3 =ossuaire,
cavalier, detachement.
Avantage de bleu
du contre et de la pioche
derive de phantasmes= transmigration 3.
Voila ou j'en suis j'aimerais votre avis comme d'habitude je n'ai pas de format et un budget restreint .Mon 'metagame' est aggro d'une part et build etrange d'autre part (deck lents allant de aggro-controle a combo).
merci d'avances pour vos réactions.