[Deck] Casse-terrain T2 R/V

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 30 Janvier 2007 à 23:28


Bonsoir tout le monde !

Je cherche à monter un deck casse-terrain mais j'ai encore un peu de mal ...

Pour l'instant, j'ai :

Créatures : 17

4 Elfes de Llanowar
4 Oiseaux de paradis
4 Poupée de son
4 Chevaucheur d'avalanches
1 Wumpus shivân

Sorts : 30

4 Pluie de pierres
4 Boum // Crac
4 Mousse acide de la Mwônvouli
4 Pointe sismique

4 Rite de flammes
4 Chant bouillonnant
4 Harmonisation (j'ai pas encore, mais ça me parait utile)
2 Météore shivân (idem)

Terrains : 24

4 Quartier fantôme
2 Terrain de prédilection
2 Mine de gemmes
2 Forêt de Karpluse
8 Montagne
6 Forêt


Il y a sûrement beaucoup à améliorer, et j'avais pensé à quelques cartes, dont :

Mort // Enterré, Cryoplasme, Sens à vif, Sceau de feu, Sceau de primordium, Choc soudain, Canne de Feldon, Feu dévastateur, Pyrohépatite, Eveil volcanique, Saccagement...

Problème : ma mana-curve n'est pas géniale, même si l'ajout massif de producteurs de mana devrait aider. J'aimerais vos avis s'il vous plaît !

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Izzi

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Envoyé par Izzi le Mardi 30 Janvier 2007 à 23:56


Hmmm :S les 2 premiers tours tu joueras surement les oiseaux ou elfes, et pendant ce temps l'adversaire aura déjà posé 2 voire 3 terrains.Pour le rattrapper et enfin l'empêcher de jouer sava prendre du temps je pense.Poupée de son+météore shivan comme kill dans ce genre de deck peut être marrant, mais bon...

Un wumpus n'est peut être pas assez, peut être plutot 2 voire 3, je pense que c'est une créature géniale dans un casse-terrain!L'adversaire te le contrera peut-être une, 2, 3 fois,puis à court de terrains il arrêtera et tu auraus une belle 6/6 en jeu^^ donc->casse desterrains et gros kill, que demander de plus?

Par contre je ne vois pas l'utilité du quartier fantome :S

Bon, je n'ai jamais joué avec ni contre un casse terrain, donc c'est possible que ce que je raconte est n'importe quoi,ce n'est que mon avis.

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o/

ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 31 Janvier 2007 à 22:31


L'utilité de quartier fantome est de pouvoir casser un terrain ( biland, painland, stockland en priorité) pour pas cher, et avoir une autre cible pour le prochain tour, voire juste après si tu peux te le permettre.

En moyenne, je dois casser un à deux terrains chaque tour, dès le tour 2. Pointe sismique et Quartier fantôme devrait pas mal aider. Rite de flammes sera carrément essentiel. Passé les 5 premiers terrains, soit environ les 6 à 7 premiers tours, j'espère pouvoir arriver à poser le Wumpus et/ou une Poupée. Lune de sang est sûrement excellente aussi dans un casse-terrain mais je pense ne pas la jouer car beaucoup de decks contiennent déjà du rouge.

Ceci dit, il est évident que il y a encore beaucoup à améliorer. Là, je vais tester une version avec 4 skred de base ( et des terrains enneigés !). La voici :

4 Elfes de Llanowar
4 Oiseaux de paradis
4 Chevaucheurs d'avalanches
1 Wumpus shivân
3 Poupée de son

4 Rite de flammes
4 sceau de feu
4 Skred
4 Pluie de pierres
4 Pointe sismique
4 Mousse acide de la Mwônvouli
2 Météore shivân (à trouver)

4 Quartier fantôme
2 Mine de gemmes
1 Forêt de Karpluse
2 Terrain de prédilection
8 Montagne enneigée
7 Forêt enneigée



RESERVE :
2 Harmonisation (à trouver)
2 Sceau de primordium
3 Feu démoniaque
3 Cryoplasme
2 Boum // Crac (à trouver)
1 chant bouillonnant

Ca paie pas de mine, mais certaines sorties sont tout simplement monstrueuses !
Il faudrait le rendre régulier dans ses sorties, voire compétitif...
Avec ce deck, le mono-vert aggro me fait très peur ...

En fait, de ce que j'ai pu voir, il FAUT casser les 2 premiers terrains aux tours 2 et 3. Possible, mais pas évident...


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