Simba- Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/03/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/12/2005 22 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Simba- le Samedi 02 Décembre 2006 à 22:19
Voici une petite liste, elle sort bien, m'enfin je doute de ses chances de survie face à un jeu aggro ...
//Lands :
34* Snow-covered Island
//Spells
4* Rewind
4* Boomerang
4* Remand
4* Sleight of Hand
4* Rune Snag
4* Compulsive Research // Je teste les [/urlcarte]whispers of the muse[/urlcarte]
3* Loxodon Hammer
3* Counsel of the Soratami
2* Spell snare[/urlcart€]
//Creatures
4* [urlcarte]Tidal Kraken
( 4* Phantom Warrior ? Sinon à remplacer par 2* Phyrexian Ironfoot et 2* Academy Ruins)
//Side
2* Phyrexian Ironfoot
2* Academy Ruins
4* Whispers of the muse
3* Storage Matrix
4* Imaginary Pet
Le kill étant Tidal Kraken voir Imaginary pet quand le Kraken sort pas, on a largement de quoi tenir s'ils sortent pas : Boomerang et Psionic blast une fois qu'ils sont arrivés, et pas mal de contres. En général on les aura vite grâce aux pioches, le Loxodon Warhammer attaché au Kraken fait le café
On peut se dire que un gros thon et Psionic Blast n'ont pas leurs places, mais ils permettent facilement la victoire ...
( Edits en date ; 00.09 )
Nouvel Edit : 00.25
[ Dernière modification par Simba- le 03 déc 2006 à 00h45 ]
___________________ « Graaouuuuuh »
<Bolt> De toute façon, MC c'est aussi bien qu'un vizzerdrix
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magicus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/11/2008 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/08/2006 586 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par magicus le Samedi 02 Décembre 2006 à 22:21
Je suis témoins il fait du bon café ;p
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Simba- Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/03/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/12/2005 22 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Simba- le Samedi 02 Décembre 2006 à 22:50
En effet.
Il est facile de faire +9 par tour quand le Loxodon Hammer est équipé sur le Kraken car il est imblocable, si on réussit à sortir ça, tout les aggros tombent.
___________________ « Graaouuuuuh »
<Bolt> De toute façon, MC c'est aussi bien qu'un vizzerdrix
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magicus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/11/2008 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/08/2006 586 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par magicus le Samedi 02 Décembre 2006 à 23:13
Tu peux virer les sea's claim ils servent à rien. Rajouter peut etre des créatures, je sais pas
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Simba- Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/03/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/12/2005 22 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Simba- le Samedi 02 Décembre 2006 à 23:16
J'avais penser à ca :
Soit :
-4 Sea's claim
+4 Matrice de Stockage ( On a juste à garder nos terrains, on est donc nullement désaventagés ) voir Guerrier fantomatique
ou, mais la c'est plus qu'hasardeux
-2 Sea's Claim
+2 Monstre marin
___________________ « Graaouuuuuh »
<Bolt> De toute façon, MC c'est aussi bien qu'un vizzerdrix
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magicus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/11/2008 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/08/2006 586 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par magicus le Samedi 02 Décembre 2006 à 23:26
Le 02/12/2006, Simba- avait écrit ...J'avais penser à ca :
Soit :
-4 Sea's claim
+4 Matrice de Stockage ( On a juste à garder nos terrains, on est donc nullement désaventagés ) voir Guerrier fantomatique
ou, mais la c'est plus qu'hasardeux
-2 Sea's Claim
+2 Monstre marin
Je dirais plutot les guerriers fantomatiques
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guilesp Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/03/2014 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/11/2005 880 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par guilesp le Samedi 02 Décembre 2006 à 23:52
Je dirais plutot les guerriers fantomatiques
...qui ne servent à rien.
4 Matrice de stockage, oui et non, car à moins de la renvoyer dans ta main tu ne pourra pas killer et contrer en même temps, et ça c'est pas bien.
Dis-toi aussi qu'avec 8 contres, tu te fais avaler par n'importe qui. Big Blue en joue 16 MINIMUM. Histoire d'en avoir 3-4 en main de départ, avec de la pioche et des terrains.
Tiens là tu peux trouver quelques bonnes listes :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-65189.html
La liste de Elf_noir en 1ere page est très intéressante, et elle gère un tant soit peu aggro avec Pied de fer + ruines de l'académie. Après Usine d'urza/ Désert peuvent être rajoutées, mais enlêvent de l'efficacité aux strates de scrutations.
___________________ Guilesp, étron libre.
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Simba- Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/03/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/12/2005 22 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Simba- le Samedi 02 Décembre 2006 à 23:55
Pour moteur de pioche j'hésite, Compulsive reschearch c'est pas mal, même s'il faut se défausse, sachant que think twice c'est deux cartes pour 3 UU ( Alors que le conseil pioche deux pour 2 U , en revanche on peut les séparer en plusieurs fois ... il y a aussi Whispers of the muse , mais on ne pioche qu'une fois par tour normalement, sachant que ca bouffe pas mal de manas pour les contres ...
___________________ « Graaouuuuuh »
<Bolt> De toute façon, MC c'est aussi bien qu'un vizzerdrix
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magicus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/11/2008 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/08/2006 586 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par magicus le Samedi 02 Décembre 2006 à 23:57
Le 02/12/2006, guilesp avait écrit ...Je dirais plutot les guerriers fantomatiques
...qui ne servent à rien.
Je ne suis pas d'accord qu'ils SAR car pour lui si il a un guerrier + un marteau il peu deja gagner 6pv par tour donc une esperance de vie plus longue pour attendre les gron thons.
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guilesp Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/03/2014 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/11/2005 880 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par guilesp le Dimanche 03 Décembre 2006 à 00:06
Oulah, tissu de conneries....
il y a aussi Whispers of the muse , mais on ne pioche qu'une fois par tour normalement, sachant que ca bouffe pas mal de manas pour les contres ...
Arf ça se joue eot, quand tu sais que l'adversaire ne jouera plus rien. Tu pioche une carte supllémentaire par tour sans en perdre une seule.
Pour moteur de pioche j'hésite, Compulsive reschearch c'est pas mal, même s'il faut se défausse, sachant que think twice c'est deux cartes pour 3 UU
Déjà conseil des soratami c'est mauvais. Ensuite le truc c'est qu'avec research tu te défausses d'un pied de fer (qui revient eot avec ruines de l'académie) et d'un réflachir à deux fois pour jouer son flashback par exemple.Non le réel problême de research c'est qu'elle est rituel. La raison pour laquelle ile ne faut pas la jouer quoi.
Je ne suis pas d'accord qu'ils SAR car pour lui si il a un guerrier + un marteau il peu deja gagner 6pv par tour donc une esperance de vie plus longue pour attendre les gron thons.
Tiens je l'attendais celle-là...
BigBlue : Je contre, je pioche des contres, je contre, un truc passe je bounce, je repioche, je contre encore, je pose un thon et je tue. Gagner des Pv ? SAR sauf contre Dragonstorm, et encore.
En revanche bloquer avec une créature récursive comme pied de fer, pourquoi pas hein.
___________________ Guilesp, étron libre.
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Simba- Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/03/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/12/2005 22 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Simba- le Dimanche 03 Décembre 2006 à 00:09
Nouvelle liste :
Edit : Conseil des soratamis, si on sait que ça passe, je pense que c'est quand même mieux, après je ne pense pas que tu puisses te permettre de dire ça, je pense qu'on à chacun son opinion sur les listes, même si en effet, le fait que Compulsive et Conseil soient en rituel gène, au pire on met Quicken en side ( bon ok c'est pas la meilleur solution )
Edit : La liste est remise tout en haut.
[ Dernière modification par Simba- le 03 déc 2006 à 00h23 ]
___________________ « Graaouuuuuh »
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magicus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/11/2008 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/08/2006 586 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par magicus le Dimanche 03 Décembre 2006 à 00:11
Vu qu'il garde le sien il n'y a pas de problème, guerrier est meilleur que pied de fer pour 2 raison :
1) il est imblocable et donc avec marteau ca fait du vien
2) il n'a pas besoin de payer 2 pour le désengager surtout qu'il a BESOIN de manas pour contrer
[ Dernière modification par magicus le 03 déc 2006 à 00h17 ]
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invasion99 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/09/2021 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/07/2005 982 Messages/ 0 Contributions/ 62 Pts | Envoyé par invasion99 le Dimanche 03 Décembre 2006 à 00:16
Oui mais dans le T2 y a la masse d'anti créa, sceau de feu, colere de dieu ect...
je trouve que tefeiripourrait trouver son utilitée....
___________________ Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement
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guilesp Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/03/2014 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/11/2005 880 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par guilesp le Dimanche 03 Décembre 2006 à 00:17
Je vais détailler un peu :
Imaginary pet -> en side contre aggro
Tidal kraken -> Il ya mieux comme kill non ?
Rewind -> 2 fois, sinon ça fait carte morte en début de partie
Loxodon hammer -> SAR. Mais vraiment a rien. c'est un peu comme si tu mettais des goriiles berigeï.
Conseil -> Pas assez bon
20 îles -> 23-24 terrains pour pouvoir contrer plusieurs sorts par tour, même après avoir posé un bulot ou autre
-> Joue des îles enneigées + strates, c'est énorme.
Enseignements mystiques paraît fort.
___________________ Guilesp, étron libre.
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invasion99 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/09/2021 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/07/2005 982 Messages/ 0 Contributions/ 62 Pts | Envoyé par invasion99 le Dimanche 03 Décembre 2006 à 00:20
oui +1 pour le bulot puiseur
Je sais suis relou mais je verrai bien essuyage
___________________ Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement
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