Si tu geres rien, tu risques de te faire deborder ou de poser un kraj sans aucune crea marquée en jeu.
Essayes de voir quelles capa tu veux donner a ta 4/6, car si tu veux lui donner le vol, le pietinement et la regeneration il lui faut un marqueur +1/+1 et ses potes en jeu comme n'importe quelle autre crea ciblable.
: La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les capas activees interessantes sont (en vert uniquement) celles de
Araignée toilegivre (bof) +
Chasseuse de trophées (mieux),
Slivoïde Fongoïde,
Troll des tombes golgari (Je suis pas sur que ca marche),
Guivre fantomatique (Ca peut etre sympa),
Épix nourricier (Marrant aussi),
Épix laboureur.
Hydre mécanique (uniquement le boost = nul)
Automate Abruti +
Triskelavus (Je suis pas sur que ca marche car le nom est cité dans la capa)
Ou si tu prends le controle des creas adverses (de preference avec des capas activees):
la manipulatrice +
Ancien protecteur.
Sinon elle a deja un CCM de 6, et il te faut la proteger lors de son arrivee en jeu donc tu la sortira pas en debut de partie et l'avoir 4X c'est inutile.
Voila voila...
A+