[Deck] Vert/Blanc boost

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Elfun

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Envoyé par Elfun le Mercredi 28 Juin 2006 à 22:37


Créatures (21):
-2 Loups de la toundra : Petite créature,son initiative est intéressante au début de la partie
-2 Rôdeuse chasseciel : Une créature avec le vol et la vigilance,il faut la booster pour quelle soit plus efficace
-2 Témoin éternel : Son efficacité n'est plus à démontrer.
-4 Faucon mordoré : Très bon rapport qualité/prix
-1 Chasseciel léonin : Pareil,une 2/2 vol pour 2,c'est super.
-1 Ange immaculé : La carte qui achèvera l'ennemi.Les boost permettent de la dégager.
-1 Pionnier elfe : Pour accélérer le mana,et puis c'est une créature
-1 Éléphant solitaire : 3/3 pour 1,son défaut n'est pas très handicapant puisque c'est un deck rapide
-1 Tigre fantomatique : Je ne sais pas si son effet avec Rite de passage marche
-1 Prédateur slith : Dès qu'elle a été boosté,elle fait des ravages
-1 Ascendant slith : Elle passera assez souvent,donc elle fait des ravages
-1 Assaillante chasseciel : Capable d'infliger 2 blessures par tour,il faut l'enchanter
-1 Coureur soufflecape : Permet de neutraliser une créature ennemie au moment de l'attaque.
-1 Treille : Bon bloqueur et accélérateur de mana,allez voir mon analyse
-1 Éclaireur aboricole : Elle passera souvent,un peu l'équivalent du faucon

Sorts (19):
-2 Croissance de bataille :boost définitif
-2 Croissance gigantesque : très bon boost
-2 Sonner l'alerte : au cas où j'aurai fait une attaque de masse
-3 Charge féroce : très bon boost avec le regard
-3 Rite de passage : en combinaison avec les boosts
-2 Croissance luxuriante : accélérateur de mana
-1 Antienne glorieuse : excellent boost
-1 Étreinte de Gaia : très bon boost
-1 Armure de boisblanc : très bon boost
-1 Force sacrée : Bon boost de début
-1 Démystification : Je joue contre un adversaire qui possède quelques enchantements

Terrains (20):
-13 Forêt (si jamais vous ne la connaissez pas )
-7 Plaine

Mon adversaire est Grofindel
C'est un deck fun,je voudrais surtout savoir quelles ont les cartes que je dois enlever

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NicolBolasPlane



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thegoth

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Envoyé par thegoth le Mercredi 28 Juin 2006 à 22:47


a mon avis tu as trop de carte en 1 exemplaire , sa empeche d'avoir ce que tu veut au bon moment mais en vert blanc il ya de tres bon truc , en invasion notament odyssé et ravnica bien sur ^^

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YA-HA !!

longue vie a toi hiruma-san ^^

Grofindel

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Envoyé par Grofindel le Jeudi 29 Juin 2006 à 10:22


Je ne vais pas t'aider....


Elfun

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Envoyé par Elfun le Jeudi 29 Juin 2006 à 11:42


Ouah Grofindel quel super message!

Ok je vais regarder dans les éditions que tu m'as proposés,et bon je commanderai peut-être des cartes pour les avoir en plusieurs exemplaires
Tolsimir n'est pas mal non?

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NicolBolasPlane



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Grofindel

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Envoyé par Grofindel le Jeudi 29 Juin 2006 à 12:11


Je pense que 4 faucons mordorer c'est un peu trop!


Elfun

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Envoyé par Elfun le Jeudi 29 Juin 2006 à 12:53


Non il faut le plus de cartes en 4 exemplaires
Cette créature possède un bon rapport qualité/prix

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NicolBolasPlane



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thegoth

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Envoyé par thegoth le Jeudi 29 Juin 2006 à 13:59


donc si je prend tes carte une a une mon avis...

Créatures (21):
-2 Loups de la toundra : Petite créature,son initiative est intéressante au début de la partie(d'accord avec toi elle peut etre interessente dans ce genre de jeu)

-2 Rôdeuse chasseciel : Une créature avec le vol et la vigilance,il faut la booster pour quelle soit plus efficace ( je pense que tu peut l'enlevé car tes boost tu peut les utilisé sur des creature deja forte comme sa elle le seront plus ! lol logique ^^)

-2 Témoin éternel : Son efficacité n'est plus à démontrer.(pour remonter un boost , mais si tu a un jeu rapide (aggro) je pense qu'elle peut passer en secondaire...)

-4 Faucon mordoré : Très bon rapport qualité/prix (tres bien ^^)

-1 Chasseciel léonin : Pareil,une 2/2 vol pour 2,c'est super.(il en manque trois quoi )

-1 Ange immaculé : La carte qui achèvera l'ennemi.Les boost permettent de la dégager.(peut etre mais c'est dangereux si elle est proteger contre tes boost a mon avis tu pourrai l'enlevé)

-1 Pionnier elfe : Pour accélérer le mana,et puis c'est une créature (a mon avis tu pourrais guere moins en rajouter voir enlevé si le jeu tourne sans)

-1 Éléphant solitaire : 3/3 pour 1,son défaut n'est pas très handicapant puisque c'est un deck rapide (je pense que lui merite un deck mono-vert enlevé une foret est tres handicapantdans un jeu bicolore =( )

-1 Tigre fantomatique : Je ne sais pas si son effet avec Rite de passage marche (oui je pense que sa marche , tu enleve le marqueur puis apres tu en remet un avec rite ... je pense qu'il aurai presque sa place...sa peut faire une creature comme sa...)

-1 Prédateur slith : Dès qu'elle a été boosté,elle fait des ravages (d'accord avec toi mais je trouve sa long enfaite ^^' apres c'est ce que je pense , mais une fois lancé en effet)

-1 Ascendant slith : Elle passera assez souvent,donc elle fait des ravages(comme els sliths ,ils sont long a vraiment metre en place mais comme j'ai dis avant , une fois lancé...)

-1 Assaillante chasseciel : Capable d'infliger 2 blessures par tour,il faut l'enchanter (sa peut etre marrant mais necessite deux mana coloré )

-1 Coureur soufflecape : Permet de neutraliser une créature ennemie au moment de l'attaque.( ouai pourquoi pas ^^)

-1 Treille : Bon bloqueur et accélérateur de mana,allez voir mon analyse (d'accord avec toi , il en manquerai presque 1 ou 2)

-1 Éclaireur aboricole : Elle passera souvent,un peu l'équivalent du faucon (d'accord avec toi ^^)

Sorts (19):

-2 Croissance de bataille :boost définitif (sa peut etre drole en effet ^^)

-2 Croissance gigantesque : très bon boost (excellent )

-2 Sonner l'alerte : au cas où j'aurai fait une attaque de masse ( peut créer la surprise des fois ^^)

-3 Charge féroce : très bon boost avec le regard (trop cher a mon gout mais d'un coté on a le regard...)

-3 Rite de passage : en combinaison avec les boosts (ok)

-2 Croissance luxuriante : accélérateur de mana (ok)

-1 Antienne glorieuse : excellent boost (d'accord mais coute deux mana coloré )

-1 Étreinte de Gaia : très bon boost ( sa peut etre drole ouai ^^ mais encore deux mana coloré ...>_< lol )

-1 Armure de boisblanc : très bon boost (si tu as beaucoup de foret en jeu ! elle peut etre forte ou obsolette c'est aléatoire a mon gout

-1 Force sacrée : Bon boost de début (peut augmenter l'endurance pourquoi pas...)

-1 Démystification : Je joue contre un adversaire qui possède quelques enchantements (je metrai naturalisation

Terrains (20):
-13 Forêt (si jamais vous ne la connaissez pas )
-7 Plaine

donc voila a peut pres ce que je pense mais il y a le tres bon loup de garde
et sinon en boost c'est Graines De Force qui peut etre marrant ^^ , si tu as du budget ou de bonne carte a l'echange et si dans ton jeu tu as beaucoup de carte au cimetierre tu peut penser aux argousin mystique

mais j'enleverai:

1 Assaillante chasseciel
2 Rôdeuse chasseciel contre 4 loup de garde
1 Ange immaculé

1 Pionnier elfe
1 Éléphant solitaire contre 2 chasseciel leonin

Démystification deux naturalisation peut etre ?
Armure de boisblanc

3 Charge féroce ( graines de force voir charge de predateur )

enfin ce sont les principaux changement que je ferai ^^

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YA-HA !!

longue vie a toi hiruma-san ^^

Elfun

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Envoyé par Elfun le Jeudi 29 Juin 2006 à 20:08


Oki merci,mais les loups de gardes sont chers (en €),mais ils sont très efficaces
Ok pour Demystification
Graines de force c'est marrant je vais essayer

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NicolBolasPlane



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