Ce sont toutes de bonnes cartes pour des decks contrôles. Au début je pensais que certaines étaient moisies. Maintenant je pense qu'elles sont toutes utilies, même si tu n'as pas le choix du côté vu les couleurs que tu joues.
Jouer pentacolor avec les split te laissera plein de possibilité, il faut ensuite les hiérarchiser et trouver des cartes qui seraient favorisées autour. Et c'est là ta question.
Bah on a qu'à les lister :
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Offre/Demande : Offre est un finisseur d'un deck contrôle s'il génère de la mana, Demande permettra d'aller chercher la carte qu'il te faut : très bon, x4
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Coup/Fuite : Coup est excellent, Fuite fait synergie avec Offre. Je pense que Coup est suffisamment bon pour mériter le x4
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Epanouissement/Déclin : un monstre, mais pour jouer pleinement l'Epanouissement, il nous faudra un pool de créatures à côté... Pas évident. x2 ou x3 selon si on a la place de jouer des créatures
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Cacher/Chercher : Chercher un peu trop ciblé "anti-assemblée à l'aube", et Cacher utile contre Forgeur de Soleil et pas grand chose d'autre. Plutôt en side ou x1 à aller chercher à la Demande
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Crime/Supplice : Supplice, voici un destructeur très intéressant, très utile à un deck contrôle, et le Crime permettra de renverser la partie après un Restes. x3
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Bouts/Restes : Bouts est un contre-sort anti contre-sort, pas très utile, mais Restes est énorme dans un deck contrôle sauf contre des jetons. x2 ou x3 selon la capacité de mana générée
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Epreuve/Erreur : Epreuve est pas terrible comme boomerang, et Erreur n'est pas terrible comme contre-sort. Enfin, je pense qu'Erreur pourrait être utile donc x1 ou x2
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Pure/Simple : Pure est un blast conditionnel qui se révèlera intéressant en bloc mais pas en standard. Simple est utile en standard contre jitte et moins en bloc. En vérité x1 en standard et x2 en bloc
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Recherche/Développement : Développement = pioche en ephémère, il ne faut jamais cracher dessus dans un deck contrôle. Recherche pourrait aller prendre les cartes du side à tutoriser à demande, pas ridicule donc : x3 ou x4 selon la mana
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Résolu/Déterminé : Résolu demande de jouer des créatures bicolores ou des nephilims, ou bien des messagers transguildes pour être bon, mais alors il est très bon ! Déterminé est très spécial, et joue office d'anticontre-sort qui fait piocher ! quantité variable selon optique du deck. de x0 à x2
Ce qui nous fait un total de 21 à 28 cartes. Il nous reste donc au bas mot 9 à 16 cartes à intégrer.
Voici mon avis après cette petite liste :
Il faut du mana ! Soit une accélération par signets variés, soit une base verte avec oiseaux de paradis et ce genre de mana fixer.
Pour réellement contrôler, il manque
- des contres (Rapide Silence, Déférence)
- des anti-créatures de masse (étant donné le peu de créatures que tu as) : je te conseille d'opter pour Tornade Sauvage
- des power uncos (Putrefier, Mortification, Electrolyse) s'il y a de la place qui reste après playtest. Au pire, ils pourraient être dans le side et gérer ça avec Recherche+Demande... Mais ça devient lourd
On peut se contenter de faire Offre+Fuite comme kill principal, mais personnellement j'opterai pour glisser un Nephilim Geotiphage comme kill annexe si tu as de quoi le protéger.
Autre gars pas ridicule : Chronarche Izzet.
Pour ce qui est des terrains, va falloir jouer du bilands, un peu de guildlands selon les couleurs les plus utiles, et aussi des Piliers des Paruns.
En tous les cas, je ne vois qu'un deck bloc, ne serait-ce que pour rentabiliser Pure+Erreur.
J'espère t'avoir aidé.

Je vais tenter l'expérience moi-même dans mon coin.
[ Dernière modification par AgentPLE le 17 mai 2006 à 11h50 ]