Amelioration du preconstruit rouge/blanc

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skulldog

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Envoyé par skulldog le Dimanche 16 Octobre 2005 à 15:44


Voila je viens d'acheter le deck de ravnica que me conseillez vous pour l'ameliorer et que faut il enlever ?
voici le deck

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merci a Slobad89 pour la banniere

[ Edité par skulldog Le 16 oct 2005 ]

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jackoneil

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Envoyé par jackoneil le Mardi 18 Octobre 2005 à 21:12


moi aussi je serai interressé par l'amelioration de ce deck, à savoir que j'en ai acheté deux. Pour linstant, ce que je vooulais faire c'est commander deux carte sur internet: deux lumière devorante pour en avoir trois, et 4 Samouraï du Rideau pâle !

est-ce une bonne idée.


YogZbul

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Envoyé par YogZbul le Dimanche 23 Octobre 2005 à 11:12


4* Filelame boros
4* Zélateur sangpyre
4* Légionnaire chevalier céleste
4* Recrue boros
4* Samouraï du rideau-pâle
4* Lion des savanes
2* Isamaru, chien de Konda

4* Forgeur de soleil
4* Bain de lumière
4* Hélice d'éclairs
2* Jitte dÛmezawa
4* lumière dévorante

4* Fondrière sacrée
4* Forge de campagne
6* Plaines
2* Montagne

Je pense que ça c'est déjà bocou mieux bien!!! ^^


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sakimmd

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Envoyé par sakimmd le Dimanche 23 Octobre 2005 à 11:24


Je voudrais apporter mes idées par rapport à la liste de yogzbul.
Le zélateur sangpyre est critiquable: trois mana colorés puis après un simple 2/2. Okay il donne la célérité mais pour qui? Dans le tour où on le joue il est difficile de jouer d'autres créatures.
Je propose des argousin de solcastel à la place.
Pour améliorer l'utilisation des forgeurs de soleil il serait bien de diversifier les éphémères:
ajouter maitrise de l'art de la guerre, ou carboniser.

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ô tache! =)

YogZbul

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Envoyé par YogZbul le Dimanche 23 Octobre 2005 à 11:35


la liste que j'ai faites à été cré en 3minutes donc sujette a beaucoup de changement.Etant donné que je vais pas joué WW-R, je n'ai pas tout cherché...

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sakimmd

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Envoyé par sakimmd le Dimanche 23 Octobre 2005 à 12:01


Le 23/10/2005, YogZbul avait écrit ...

la liste que j'ai faites à été cré en 3minutes donc sujette a beaucoup de changement.Etant donné que je vais pas joué WW-R, je n'ai pas tout cherché...


comme tu le dis ta liste est à améliorer, où est le problème?

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ô tache! =)

Kitabatake

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Envoyé par Kitabatake le Dimanche 23 Octobre 2005 à 12:15


Ouai le problème de tout c'est qu'il faut se procurer le biland, le painland, le jitte et quand on veut améliorer un préco on a pas forcémént tout ça.

Le truc avec le W/R c le mana, ya intérêt a avoir le biland et la forge de campagne, sinon garnison de boros et ça devient nettement moins fluide.


itachi_31

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Envoyé par itachi_31 le Dimanche 23 Octobre 2005 à 13:09


bonjour,
je pense que le joueur de trompe brisegerre est une bonne alternative car en debut de partie il peut taper l'autre ,oublions pas que c'est une 2/1 pour et en fin de partie il peut empecher une creature de bloquer voir d'attaquer


sekil

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Envoyé par sekil le Dimanche 23 Octobre 2005 à 15:06


le guildemage est tres fort et pas de probleme de mana donc pour une liste je propose
3 isamru
3 legionnairre
3 kami de la lanerne
4 lion des savanes
3 guidemage
3 recrue boros
4 jouer de tompette
3 filelame
3 lumiere
3 forgeur de soleil
3 carbonise
3 jitte
3 antienne
3 helice d'eclair
4 forge
4 biland
9 montagnes
pas de samourai parce qu'il faut
pas de argousin trop chers
voila

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j'ai as peur de la mort mais c'est que je n'aimerai pas etre la quand ca m'arrivera


sekil

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Envoyé par sekil le Dimanche 23 Octobre 2005 à 15:08


j'ai completement forget les plaine :
5 plaines
4 montagens

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Envoyé par sangoten le Dimanche 23 Octobre 2005 à 16:50


recrus lumière dévorante et ptet guildmage sont à enlevé et pas de rideau pâle


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Envoyé par mystere le Dimanche 23 Octobre 2005 à 20:25


moi j'aurai rajouter en plus 3 *la carte qui donne +2+0 en iradiance et detap( g pas le nom desoler)

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molosse

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Envoyé par molosse le Dimanche 23 Octobre 2005 à 21:15


Faidrai rajouter 2 honden celui de la rage infini et celui du feu purificateur y serai balaise puis il faudrai rajouter un Kyomaro premier a tenir il ne coute que et un Queu de rune ,ascedent Kistune il serai baleze avec le honden du feu purificateur et le Kiyomaro premier a tenir car la capaciter du Kiyomaro c'est:La force et l'endurance de Kiyomaro, premier à tenir, sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Tant que vous avez quatre cartes ou plus en main, Kiyomaro a la Vigilance
Quand Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez sept cartes ou plus en main, vous gagnez 7 points de vie.


sangoten

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Envoyé par sangoten le Dimanche 23 Octobre 2005 à 21:35


la réponse à molosse et mystère est ..........................NON!!!!!!!!!!!!


Omage

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Envoyé par Omage le Mardi 25 Octobre 2005 à 22:39


Si l'on n'est pas fortuné, le moyen le plus simple pour améliorer le blanc/rouge est d'en acheter deux pour en construire un qui soit un peu plus agressif.

Chacun peut faire à sa façon, mais on peut monter un petit jeu masse attaque - si on aime ça -déjà plus fun que le préco en virant des cartes comme Baroud (un peu aléatoire pour son coût de 4), le forgeur de soleil (une bonne carte, mais que je trouve trop cher à exploiter), le collet cyclopéen (trop cher aussi, et ce n'est même pas une bonne carte), le Zélateur (trop cher d'au moins un mana pour une 2/2, pas compensé par sa petite capa d'invoc), le Commando odruun (trop déséquilibré).

Ensuite, retenir par exemple :
2 Agrus
4 Gobs à torche de guerre (blaster en sortie)
4 Légionnaires célestes (2/2 avec le vol + célérité pour 3 manas...)
4 Joueur de trompe chantonnerre (avec leur capa de contrôleur, pour gérer les thons et autres machants d'ne face)
4 Filelames (attaque de 1, mais double initiative)
2 Ghildmage de Boros (super intéressant d'avoir l'initiative pour une autre créa)
4 Recrue Boros (petite bête de premiers tours, mais avec l'initiative, pour 1 mana)
4 Rayons purificateurs (avec les cartes hybrides, ça va donner)
4 Ralliement des justes (à jouer après déclaration des bloqueurs...)
4 Hélice d'éclairs (blaster et jouvence, le rouge et le blanc unifié, pour 2 manas)
2 Bains de lumière (dès fois qu'il faudrait se défendre un peu)

Compte tenu des équilibres, j'ai mis 12 terrains rouges et 10 blancs.
En théorie, avec seulement Agrus et la Rayon à 5, et tout le reste entre 1 et 3 manas, on doit déjà aller plus vite déferler sur l'ennemi, tout en parvenant à bien gérer ses créatures (par blast et contrôle)

On peut aussi remplacer les 4 Rayons par 4 Patrouilles veillenuit, si on veut accentuer l'effet masse créa, et moins la jouer blast (et, dans ce cas, il faut faire kifkif pour les terrains) : c'est question de goût, et de deck adverse. Par exemple, et pour rester avec les préco Ravnica, le bleu/noir me semble bon mais un peu lent (meulage et contrôle) : dans ce cas, la solution avec les Patrouilles veillenuit est sans doute meilleure, car ils coûtent 3 manas de moins, et feront plus vite du mal (double initiative...).

Voilà. Ensuite, il y a bien sûr plein d'autres cartes hors le préco à mettre à la place de certaines citées ci-dessus, mais c'est une autre histoire...


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