aide sur un deck modularité

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Ailedacier

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Envoyé par Ailedacier le Mercredi 02 Mars 2005 à 16:37


s'il vous plait vous pouvez m'aider ds la description du deck et me dire ce qui ne va pas ?
voila le deck :
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description
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voici un deck modularité dont la plupart des cartes sont des entravarcs (du moins les créatures ).Il se met en place assez rapidemment lorsque vous avez les ingénieurs vedalkens .C'est un deck plutot de sacrifice pour pouvoir boosters des créatures a morts bien sur si vous n'avez pas la fosse de l'engeance vous pouvez simplement envoyer vos créatures au combat pour quelle meurt et déplace leurs marqueurs sur des créatures artefacts.

=================================================================================points forts:
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c'est un deck assez facile a jouez rapide et puissants
Grace aux ingenieurs vedalkens qui permet de faire du mana d'artefacts ,au brigadier entravarc qui permet de mettre des marqueurs +1+1 sur vos créatures avec la modularité , a l'ecrabouilleur entravarc qui se boostera lui meme et a quelques autre carte que je laisse a vous le soin de les decouvrir en jouant avec ce deck .

=================================================================================points faibles :
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malheuresement chaque deck a une faiblesse celui la c'est les jeux casses artefacts, les créatures volantes et quelques autres faiblesses ( que je ne connais pas encore car cela ne fait pas longtemps que je joue .

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chiffres:
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23 créatures
17 sorts
20 terrains
et une réserve de 6 cartes assez suffisant a mon gout
et avec en tout 60 cartes + 6( de la réserve)=..............66 petit deck mais puissant peut vaincre l'ennemi en quelques tour.


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gagner avec ce deck
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1er tour jouez le travailleur entravarc
2èmes tour jouez les ingenieurs vedalkens
3 èmes tour ça vous fait 5 manas vous pouvez jouez l'ecrabouilleur entravarc il vous restes un mana jouez le bolas léonins
4 èmes tour vous avez 4 iles et 2 manas pour sorts d'atefacts jouez 2 ingenieurs védalkens et avec les 2 manas restants jouez le slith entravarc
5 èmes tour avec tous le mana que vous avez vous pouvez faire nimporte quoi.

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créatures:
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les 23 créatures que je vous propose sont assez puissantes les petites 1/1 que je vous propose n'ont pas l'air puissantes mais si on regarde bien on vois quelles peuvent servir dans ce deck car sans elles et leur mort on ne peut pas augmenter les puissantes créatures car si on ne mets pas les piqueurs entravarc ou autre la petite mouche ne deviendra pas la grosse abeille tueuse donc chaque créatures présentes dans ce deck sert a quelques chose

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sorts
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les sorts (artefacts, éphémere ,enchantement et rituel ) sont dans ce deck car euh ils y sont certain permette d'équiper des créatures d'autres de contrecarrez les sorts ennemis et meme de piocher des cartes : j'ai mis quelques cartes mais je ne connait pas toutes les cartes alors si vous voulez en rajoutez ne vous le privez pas

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terrains
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les terrains sont les élèments principaux du jeu car sans ça vous ne pouvez pas mettre de créature de sorts je ne peux rien dire de plus sur eux

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réserve
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bien que sans elle votre deck peux marcher mais c'est un choix a faire avec un petit deck vous avez plus de chance de tirer la bonne carte mais avec plus de cartes vous en avez plus de bonnes cartes donc a vous de choisir

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Ailedacier
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premier deck pour ailedacier le vengeur de mort si vous voulez me donner des conseils par rapport aux cartes donnez le moi sil vous plait
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super

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Envoyé par super le Mercredi 02 Mars 2005 à 17:04


et une réserve de 6 cartes assez suffisant a mon gout

déjà ta réserve doit contenir impérativement 0 ou 15 cartes.

et quelques autres faiblesses ( que je ne connais pas encore car cela ne fait pas longtemps que je joue .

Avant de poster un deck vaut mieux connaître ses faiblesses tu crois pas

je ne connait pas toutes les cartes

Cherche les cartes que tu ne connais pas pour améliorer ton deck

Dans la forme de ton deck j'espère que tu as mis ravager ou atog avec disciple du caveau si c'est pour sacrifier des artefacts.


Ailedacier

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Envoyé par Ailedacier le Mercredi 02 Mars 2005 à 18:11


oauis ta raiso, je devrais faire des recherches merci

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sam-the-boss

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Envoyé par sam-the-boss le Mercredi 02 Mars 2005 à 18:43


ailedacier tu n'as pas compris la fonction de la reserve ...

Elle ne sert pas à rajouter des cartes a ton deck mais à en remplacer pour que ton jeu puisse plus facilement gerer certain type de jeu adverse!

Et en effet tu dois mettre ou 15 cartes ou aucune dedans !!!!






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Ailedacier

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Envoyé par Ailedacier le Dimanche 06 Mars 2005 à 16:54


oui ok c bon g compris chuis juste un débutant moi alors je connais pas bien les règles alors c bon ok

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Ailedacier

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Envoyé par Ailedacier le Dimanche 06 Mars 2005 à 16:55


tu vois ça fait meme pas 1 mois que je suis la :
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Raku

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Envoyé par Raku le Dimanche 06 Mars 2005 à 18:23


ecoute c pa grave mais un conseil: moi g une deck modularité ki tourne pas mal, alor un conseil, une carte, le Solarion. tu veras c une carte puissante, pui tu peux ajouter Memnarch c pa mal oci
en ski me concerne me mank plu ke le devastateur entravarc, et je v adopter ton idée de la Fosse de l'engeance


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Raku

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Envoyé par Raku le Dimanche 06 Mars 2005 à 18:48


mon deck modularité ressemble à ca:

13 ile
13 marais

transmutateur_neurok
ecrabouilleur_entravarc
sang_de_dragon
ailes_de_dragon
ecrabouilleur_tourbilloneur
piqueur_entravarc (x3)
etudiant_des_elements
lame_de_la_banshee
coupe_de_bois_natté
butin_meurtrier
echange_culturel
golem_des_cimes (x2)
elemental_de_vif_argent
brigadier_entravarc
lancier_entravarc
ingénieur_veldaken (x2)
fielleux_entravarc
travailleur_entravarc (x2)
vol_ehonté
cogneur_entravarc
bouclier_de_kaldra
toupie_de_divination_du_sensei
brocanteur_entravarc
forge_de_sombracier
cape_de_fremisoie
solarion
memnarch
engeance_des_etoiles
fosse_de_l_engeance
chambre_d_energie
devastateur_entravarc
lingot_de_sombracier

voila

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