combo kill tour 1 sans p9

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mac10

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Envoyé par mac10 le Mercredi 02 Février 2005 à 11:29


Kill tour 1 sans p9 et avec des cartes par 4 ? c'est possible 4 Sneak attack 4 mur d'amadou 4 avatar de serra 4 sitting song 4 Guide spirituel elfe 1 land vert c'est simple et tout con : 1 terrain vert, 1 mur d'amadou, vous le sacrifiez = deux rouge, vous defaussez la guide + 1 vert avec les trois mana = setting song = 5 mana : sneak et avatar kill tour un vous pouvez remplacez la guide par petal de lotus, sol ring ou autre arche de mana du moment que ca donne de la mana po cher et que le cout n'excede pas 1 toute les cartes sont dispo 4 fois dans le deck, rien n'est limité, ché pas pour le fun rajouté serum powder Attaque Furtive 2RR Enchantement R: Choisissez une carte de créature dans votre main et mettez cette créature en jeu. La créature acquiert la Célérité. A la fin du tour sacrifiez la créature. Guide spirituel elfe 2G Créature : Esprit 2/2 Retirez le Guide spirituel elfe de la partie: Ajoutez G à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si le Guide spirituel elfe est dans votre main et seulement à un moment où vous pourriez jouer un éphémère. Avatar de Serra 4www Créature : Avatar */* L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Si l'Avatar de Serra devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez-le et mélangez-le à la bibliothèque de son propriétaire à la place. Chant bouillonnant 2R Éphémère Ajoutez RRRRR à votre réserve. Mur d'amadou G Créature : Mur 0/3 (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Sacrifiez le Mur d'amadou: Ajoutez RR à votre réserve. R, Sacrifiez le Mur d'amadou: Le Mur d'amadou inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque. combo dispo en 4 exemplaires dans le deck pas trop compliqué à avoir (bon d'ac y'a le sneak et l'avatar mais bon ça évite le p9 ) 2 communes, une unco et deux rares c'est pas bo ça ?


super

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Envoyé par super le Mercredi 02 Février 2005 à 11:42


Ouais ça va. Admire: Mer souterraine (que tu peux remplacer par n'importe que terrain qui produit du bleu et du noir) + Messe noire : t'as dans ta réserve. Tu joues Ensevelissement pour aller chercher Dragon avaleur de mondes. Tu joues Animation des morts sur le dragon ce qui te fais mana infini. Tu joues ensuite Eclair de génie sur l'adversaire pour le tuer au deck. Le problème : Ensevelissement restreint en T1 banni en type 1.5 et 1.X Messe noire bannie en type 1.X Dragon avaleur de mondes banni en type 1.5


mac10

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Envoyé par mac10 le Mercredi 02 Février 2005 à 12:01


c'est beau mais c'est pour ça que j'ai posté une idée entièrement autorisé et en 4 exemplaires c ça qui est mignon, ça devient rare les kill tour 1 autorisé quoique je n'en voit tjs pas l'interet hors tournoi


mac10

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Envoyé par mac10 le Mercredi 02 Février 2005 à 12:03


éclaire de génie est restreinte en t1 t'as oublié


super

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Envoyé par super le Mercredi 02 Février 2005 à 12:23


Eh non l'éclair de génie n'est pas restreint en type 1:
The following cards are restricted in Vintage tournaments: Ancestral Recall Balance Black Lotus Black Vise Burning Wish Channel Chrome Mox Crop Rotation Demonic Consultation Demonic Tutor Dream Halls Enlightened Tutor Entomb Fact or Fiction Fastbond Frantic Search Grim Monolith Gush Library of Alexandria Lion’s Eye Diamond Lotus Petal Mana Crypt Mana Vault Memory Jar Mind Over Matter Mind Twist Mind’s Desire Mox Diamond Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Mystical Tutor Necropotence Regrowth Sol Ring Strip Mine Stroke of Genius (Unrestricted effective December 20, 2004) Time Spiral Time Walk Timetwister Tinker Tolarian Academy Vampiric Tutor Voltaic Key Wheel of Fortune Windfall Yawgmoth’s Bargain Yawgmoth’s Will
Sinon c'est vrai que c'est assez rare des kill tour 1 sans restriction sans messe noire ni Black Lotus ni LED (diamant de l'oeil du lion).


mac10

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Envoyé par mac10 le Mercredi 02 Février 2005 à 13:24


ah cool c plus restreint chouette de nouveau en choppé 4 pff lol et oui c'est pour ça que j'aime ce genre de deck,j'ai jamais essayé de l'améliorer plus que ça vu que je le trouve plus fun que réelement jouable quoique en 10 partie test contre d'autre deck 2 fois sur 10 je suis arrivé a killer tour 1 et 2 fois tour 2 et pour le reste il s edémerde bien j'avais rajouté : 2 greater good Pour le plus grand bien 2GG Enchantement Sacrifiez une créature: Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée puis défaussez-vous de trois cartes de votre main. 3 eternal witness 2 souhait vivant 2 foudre 4 Fling Jet 1R Ephémère En tant que coût supplémentaire pour jouer le Jet, sacrifiez une créature. Le Jet inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. 3 Chat feu 2 Boule fulgurante 1 genese 1 roue de la fortune 1 sol ring 1 arche de mana 4 taiga 4 fetch vert rouge 5 montagne 5 forêt simple basique mais rigolo


Lothian

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Envoyé par Lothian le Jeudi 03 Février 2005 à 03:25


Je t'en refile un en 1.5 4 mur d'amadou 4 petales de lotus 4 guide spirituel elfe 4 brainstrom 4 preceptrice mystique 4 decret d'annihilation 4 dragon tyran 4 shoal rouge 4 fling 4 elemental d'étincelle 4 gobelin enrage 4 city of brass 4 mines de gemmes 4 pont de glace tendo 4 ile volcanique En premiere main il faut 1 land, 1 petale ou guide spirituel, 1 mur d'amadou, 1 gobelin ou elemental, 1 shoal, 1 fling, 1 dragon ou decret ou bien 2 shoal, 1 crea, 1 land et 2 dragon et/ou decret En tour 2 c'est plus probable avec les preceptrices et les brainstorms pour completer la combo. Par contre si ca passe pas les 2 premiers tours, je crois que t'es mort Qu'est-ce que vous en pensez?


mac10

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Envoyé par mac10 le Jeudi 03 Février 2005 à 12:21


Je pense que ça à le même défaut que le mien : ça passe ou sa casse ou tu tue direct ou t'as affaire à un deck boulet. main bon par contre moi un pote qui m'a renseigné à une alternative au sneak qui me coutera exactement la même chose : dans la brêche : même casting cost 4 possibilité en plus Dans La Brèche 3RR Éphémère : arcane Mettez en jeu une carte de créature de votre main. Cette créature a la Célérité. Sacrifiez cette créature à la fin du tour. Imprégnation d'arcane (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effet de cette carte à ce sort.).


karibou

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Envoyé par karibou le Jeudi 03 Février 2005 à 12:25


mac 10 : un deck comme ça a été joué et a même obtenu une deuxieme place aux chamionnats du monde, lui jouait mox de crhome, cité des traitres, dans al brèche et attaque furtive. Il peut tuer au tour 1.
En T1.X

___________________

"Mes chances vont de "limite acceptables" à "cataclysmiques". D'après maître Lucien, je suis la preuve vivante que la Force a le sens de l'humour!"

mac10

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Envoyé par mac10 le Jeudi 03 Février 2005 à 12:35


ah ? tu as un lien avec le deck ? ça prouve que mes idées sont de idées de deck tournoi hauts niveau


karibou

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Envoyé par karibou le Jeudi 03 Février 2005 à 17:35


On en parle ici

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Envoyé par mac10 le Jeudi 03 Février 2005 à 23:32


le mien est fort différend quand même je pense qu'il a quand même un peu plus de réponse avec la genèse et la roue de la fortune sans oublié l'éternal enfin c'est ce que j'ai constaté et puis la différence la plus notable c'est l'utilisation du mur d'amadou


Lothian

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Envoyé par Lothian le Vendredi 04 Février 2005 à 04:55


Je suis d'accord avec toi mac10. Mais comme ce deck etait en etendu, il peut pas jouer ni roue de la fortune ni mur d'amadou. Ton deck est finalement T1.

Mais a jouer, je prefererais ton deck sans aucun doute


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