deck défausse

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akuba

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Envoyé par akuba le Mercredi 27 Octobre 2004 à 14:53


voila mon deck,donnez moi vos impressions:
[/b]créatures:

-1akuba pernitieuse
-4valets myr
-4myr de plomb
-1spectre creux
-1buse grincente
-1limon mephitique
-1interogateur de la coterie
-1cadavre hantée
-1nim grotesque

[/b]artefact

-1blindage cranien
-1tour des murmures
-1livre des sorts
-2grimoires de geth
-2bombes a sortiléges necrogéne

ephemeres

-2terreurs
-4perdre espoir

enchanter créatures

-1faiblesse
-1force impie

rituels

-1exhumation
-2reves fracassés
-1siphonner l'esprit
-1pulsation de mephidross
-1décharge
-1detresse
-2torsions de l'esprit

enchantements

-3cephalagie

[b]terrains

-18terrains


-
-
-

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VIVE LA DEFAUSSE!!!

icedevil

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Envoyé par icedevil le Mercredi 27 Octobre 2004 à 14:56


Tas pas assez de terrain, c pas bon ce que tu fai (mettre 1 fois une carte qui devrai y etre en 4 fois), ya des créatures qui ne devrai pas etre la: je pense au limon, akuba, valet myr. regarde dans la base de donné pour un deck defausse et tu vera ce que tu dois mettre

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akuba

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Envoyé par akuba le Samedi 30 Octobre 2004 à 18:15


ok ! merci c simpa!

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Hikary

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Envoyé par Hikary le Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:54


Tu devrais ajouter des perce moustache Et avoir plus de carte en 4 fois


akuba

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Envoyé par akuba le Mardi 21 Décembre 2004 à 10:38


tu me l'a deja dit

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Kerrick0

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Envoyé par Kerrick0 le Mardi 21 Décembre 2004 à 11:50


vire les 4 megrim rajoute 4 duress, 4 hymn, 4 spectres hypnotiseurs

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« Cela me rappelle la fable de l'œuf d'argent. Son propriétaire le casse pour voir quels joyaux il contient et ne trouve qu'un simple jaune d'œuf. »

Shtefffph14

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Envoyé par Shtefffph14 le Mardi 21 Décembre 2004 à 14:53


Heu, virer les megrim dans un deck défausse, hum hum...

Par contre d'accord sur le reste, ce sont parmi les meilleures cartes de défausse, du moins les "indispensables".

Rajoute des Enclumes du Bogardan aussi...


Kerrick0

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Envoyé par Kerrick0 le Mardi 21 Décembre 2004 à 16:28


un deck "défausse" c'est mauvais tout court, et fait comme Hikary rajoute une Necropotence...

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Hikary

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Envoyé par Hikary le Mercredi 09 Mars 2005 à 19:30


Merci de me soutenir Kerrick0


Kerrick0

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Envoyé par Kerrick0 le Mercredi 09 Mars 2005 à 20:52


de rien, mais les temps sont difficiles de nos jours....

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Kerrick0

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Envoyé par Kerrick0 le Mercredi 09 Mars 2005 à 20:57


en gros vire valets, myrs de plomb, spectre creux, buse, limon, interrogateur de la coterie, cadavre, nim => en faite vire tout, rajoute 4 duress, 4 hymn to tourach et 4 spectre hypnotiseur si tu veux le faire en type 1, necropotence, des précepteurs et tout le reste....je te donne la base sans oublier les accélérateurs

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Kerrick0

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Envoyé par Kerrick0 le Mercredi 09 Mars 2005 à 21:01


flood =[ => shtefffph14 cephalalgie c'est nul tu la pose tout 2-3 voire tour 1 si t'as stacké ton deck comme un porc avec messe, donc normalement tour 2-3, ça veut dire que pour tuer, tu reposes surtout sur megrim....donc tu devras jouer ta discard après avoir joué la megrim.... ce qui est mauvais car la main de l'adversaire va s'épurer et puis à un moment, il n'aura plus de cartes....d'autant plus que duress tour 1, ça fait mal, alors ça SAR que tu attendes la megrim pour lui coller 2

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1957

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Envoyé par 1957 le Jeudi 10 Mars 2005 à 09:49


4 cephalagie
des rats voraces
4 detresse et apres tu vois toi meme

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Aeon

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Envoyé par Aeon le Mardi 05 Avril 2005 à 21:33


Salut,

Y'a un peu deux écoles alors, pour ou contre céphalalgie on dirait... J'essaie de me faire un petit jeu de ce type, noir défausse, avec des céphalalgie mais à chaque fois, comme décrit plus haut, la céphalalgie ne sort pas (J'en ai trois), j'ai plein de cartes de défausses mais ça ne sert à rien, en fait c'est trop aléatoire...

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gtdc

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Envoyé par gtdc le Mercredi 06 Avril 2005 à 09:54


Moi j'ai un noir pur bah ej joue céphalalgie en 4 exemplaire, 4 hymn 2 duress
2 hypno aussi
parce que trop de défausse après ca sert plus à rien !!!
Donc j'ai aussi mis de quoi tuer avec piègepont + culpabilivore
En terrain coffres de la coterie c'est pas mal
humf sinon heu je sais plus trop, ptet bien 2 ombres nantuko pour le surplus de mana, 2 revenant glacant===> régéneration + défausse
Voila ca doit etre tout!
Ah oui diablotin exaspérant + piègepont pour éliminer les créa adverses
et des tutors
Bon voila à quoi ressemble mon jeu


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