deck à la trappe pas vu les commentaires

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Flaky

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Envoyé par Flaky le Lundi 23 Août 2004 à 00:17


j'ai posté un deck (validé le 19.08.2004) qui a été effacé, son nom The utltimate enchantment combo si sa dit quelque chose à l'un d'entre vous pourrait-il me dire ce qui n'allait pas dans ce deck ou ce qui pourrait être améliorer. Après deux jours sur le site il a été retiré. J'étais pas là ces quelques jours donc je n'ai pas put lire les commentaires Pour ceux qui ne savent plus très bien le principe du deck etait celui-ci: Deck sans créature je joue le Serment des druides je meule toute ma biblio et je joue un réassortiment pour ramener sur la table: la révolte de la nature, l'humilité et l'île sanctuaire. Etait il vraiment si nul que Ca c'était mon premier deck et j'aime bien sa combo et j'aimerait l'améliorer


Skelleton

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Envoyé par Skelleton le Lundi 23 Août 2004 à 00:25


Poste une liste, on verra ce qu'on peut faire =)

___________________

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Flaky

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Envoyé par Flaky le Lundi 23 Août 2004 à 18:17


4 serments des druides
2 révolte de la nature
2 île sanctuaire
2 humilité
4 réassortiment
2 bosquet solide
1 sceau de nettoiement
1 terrain de duel
1 défrichement krosian
4 cantique selon orime
1 colère de dieux
2 retour au pays
1 oblation
2 pulse des champs
2 filandres
2 répit
2 moment de paix
1 brouillard
4 sceptre isochronique

10 forêt
10 plaine
Voilà pour mon premier deck posté et qui, j'espère vous plaira par son originalité et par ses cartes qui ce jouent de moins en moins.

Petite présentation du deck:
A première vue on se demande comment gagner, il n'y a pas de créatures, pas de dégats directs, pas de meules, rien qui prétend que ce deck va en épater plus d'un sans prévenir. Un serment des druides sans créatures, sans cognivore(s) ou autres grosses bêbettes dans son deck, qui serait assez idiot pour le faire?????? moi je l'ai fait et le résultat est plutôt inattendu et des plus efficaces.
La combo se compose de 3 enchantements. 22 cartes du deck ne sont là que pour se protéger des attaques en attendant la combo qui vient au mieux au tour 4 mais qui assure une victoire des plus originales.

On trouve: (((là c’est plus juste))))
-10 enchantements
-21 éphémères dont 19 sont des cartes de défenses contre des attaques.
-4 rituels
-4 artefacts
-21 terrains

Le But du deck:
C'est tout simple et se résume en 2 mots: TOUT BLOQUER en jeu pour vous et pour votre adversaire. C'est à dire ne plus pouvoir jouer de sorts (pour les deux joueurs), ne plus se faire attaquer (pour vous), ne plus subir de dégats directs (les deux joueurs), en résumé vous êtes immunisé de tout sauf votre adversaire qui perdra à la biblio, j'expliquerai plus tard comment.

Effet de la combo une fois en place:
Les trois cartes sont des enchantements:

La première carte: révolte de la nature-----Tous les terrains sont des créatures 2/2 qui sont toujours considérés comme des terrains.

La deuxième carte: humilité-----Chaque créature perd toutes ses capacités et est une créature 1/1.

La troisième carte: île sanctuaire-----Vous pouvez sauter la première pioche de carte de vote étape de pioche.
Si vous faites ainsi, jusqu'à votre prochain tour, les seules créatures qui peuvent vous attaquer sont les créatures avec le vol ou la traversée des îles.

Voilà ce que cela donne comme résultat (accrochez-vous faut suivre): Avec la révolte de la nature tous les terrains deviennent des créatures 2/2. Puis l'humilité fait perdre à toutes les créatures leurs capacités (et réduit leur force et leur endurance à 1), donc dans ce cas là l'humilité fait perdre aux terrains (qui sont désormais des créatures) la capacité de produire du mana. Donc à ce niveau là plus personne ne peut tirer du mana donc on peut plus jouer de sort ou autres qui utilisent du mana. Tout ce qu'on peut faire c'est attaquer avec des 1/1 (terrains et créatures).
La dernière carte du puzzle est l'île sanctuaire qui par sa capacité permet d'éviter de se faire attaquer, en sautant sa phase de pioche à chaque tour, étant donné que plus aucune créatures ne possèdent de capacités vol et/ou la traversée des îles. Donc on pioche plus on se fait plus attaquer et l'adversaire ne peut rien jouer mais lui continue à piocher sa biblio et c'est là la clé de ce deck.

Les autres cartes:

Pour la défense:
-sceptre isochronique--- à jouer avec filandres qui permet une excellente défense en attendant la sortie de la combo; ou mieux avec le cantique selon orime qui permet de bloquer l'adversaire en lui interdisant de jouer des sorts sur son tour et si possible payer en même temps le kick qui aura l'effet d'un brouillard.

-Retour au pays---permet de liquider une grosse créature de la partie pour une plaine, rapide, efficace et pas cher.

-Brouillard, moment de paix, répit---rien de mieux pour se protéger des attaques de créatures en attendant la combo.

Autres:
-défrichement krosian et récupération---permet de remettre une carte sur le dessus de la biblio au cas ou un contre-sort aurait fait échouer le lancement de la combo.

-serment des druides---permet de meuler sa biblio complétement (j'expliquerai plus tard).

-réassortiment---Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière (j'expliquerai plus tard).

-sceau de nettoiement---Sacrifiez le Sceau de nettoiement : détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Comment jouer la combo:
Au tour deux on pose le serment des druides, puis on attend d'avoir 4 mana dont une plaine pour lancer la capacité du serment des druides (il faut que l'adversaire ait joué une créature). Donc on meule toute sa biblio étant donné qu'on a pas de créatures dans le deck, puis on lance le réassortiment avec les 4 mana dont une plaine en réserve et PAF la combo est en place. La révolte de la nature, l'humilité et l'île sanctuaire sont en jeu donc la combo est en place on a plus qu'à passer toutes ses phases de pioche, de toute façon on a plus de biblio donc on a intérêt de passez la phase de pioche (voir plus haut le détail).

Réserve:
Chanson de titiana: à mettre à la place d'un sceau de nettoiement pour contrer tous les artefacts.
Egide de l'honneur: permet de se protéger des dégats directs.
Terrains de duels: pour éviter de trop se faire attaquer en attendant la combo.
Goutte de soleil: contre les dégats directs rien de mieux.
Palais terrelfe: accroit les chances d'avoir les bons terrains.
Halliers tranquilles: permet de recycler pour piocher.

Divers:

Ce deck va contre tous les decks je pense mais sauf contre des decks à counterspell à gogo car là on est cuit.

Voilà j'espère que tout est clair et merci d'avance de vos commentaires.


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