mon deck contre

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magicmax

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Envoyé par magicmax le Samedi 10 Juillet 2004 à 20:51


eh c'est bon la vous m'aidez pas bocou

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-il est mort mon cousin
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-salut tcho gars
-a cousin te revoila parmi nous
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Edounette

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Envoyé par Edounette le Dimanche 11 Juillet 2004 à 12:58


Dsl, on n'aide pas les p1p1s ...
Quote:
Super Un Commentaire ? Posté le 10/07 20:57 par magicmax Bonne capacité elle est marrante 10/10

Suivi de la note que voici : 0/10 Sur la fc que voici Avant d'espérer de l'aide de la part des autres, essaie de faire gaffe à ce que tu fais... Dsl pour le hors-sujet, mais il fallait que ça sorte...

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Merci mon Zarzar, c'est trop kawaii

magicmax

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Envoyé par magicmax le Dimanche 11 Juillet 2004 à 21:09


dsl sa a du arriver sur plus d'une fc car je vais trop vite j'ai deja remarquer car en votant j'ai vu que sa baissé donc j'ai compris je vais faire attention

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le_gentil_killer_de_mage

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Envoyé par le_gentil_killer_de_mage le Lundi 12 Juillet 2004 à 10:57


autrement ton deck pour meuler fout des blocage cérébrales : Blocage Cérébral Ephémère Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Déluge. Et en plus c'est du T2 => Fléau.

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magicmax

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Envoyé par magicmax le Vendredi 16 Juillet 2004 à 17:56


ok je vais voir a sa

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Vendredi 16 Juillet 2004 à 19:35


franchement si tu veux jouer contre ... laisse le Type 2 de coté...
joue de vrais contres et de vraies créatures.

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Vendredi 16 Juillet 2004 à 19:49


C'est vrai que rien qu'en étendu t'as : chiquenaude de force (7eme), contresort (7eme), fuite de mana, condescendance, agacement, rembobinage (cher mais gratuit ), sinon fow évidemment, syncope, dernier mot, chamboulement, flot soudain, évitement, hébétude... voilà déjà... Ensuite pour les créas : machiniste de la forteresse, dracodard jeune ou non, patron des sorciers... Après pour tuer : meule, meularde, maître de al guilde du corbeau, ambassadeur de laquatus, voleur de souhemer... _________________ "Pourquoi t'es en retard ? Parce que ça à sonné avant que j'arrive !" "Y en a marre de vous, tous, y compris moi. Non pas moi, moi j'ai rien fait. " "La méthode de la variation de la constante, c'est pas un peu con quand même ?"

[ Edité par shadowblue Le 16 jui 2004 ]

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Vendredi 16 Juillet 2004 à 20:17


Quote:
On 2004-07-16 19:49, shadowblue message: C'est vrai que rien qu'en étendu t'as : fow évidemment

heu ...
Quote:
Ensuite pour les créas : machiniste de la forteresse, dracodard jeune ou non, patron des sorciers... Après pour tuer : meule, meularde, maître de al guilde du corbeau, ambassadeur de laquatus, voleur de souhemer...

Morphelin ça suffit, decree of justice aussi, exalted angel aussi... pk meuler qd on peut tuer ! Y a plusieurs point important dans un jeu contre : 1) un jeu qui ne fait que contrer ne gagnera jms 2) t'aurais de toute façon jamais assez de contre pour tout contrer donc il faut jouer des contres, oui, mais pas dans un jeu contre, mais un jeu controle. maintenant la structure des decks controles : 1) les contres 2) la pioche 3) la gestion de ce que t'as pas réussi à contrer 4) le kill si tu oublies un des ces 4 pts, t'es mort. 1) les contres : Il faut choisir les moins coûteux pour garder de la mana pour éventuellement re-contrer. A ce titre, les contres gratuits (Force of Will, Daze, Forbid,... même Misdirection) sont à considérer avec le plus grand soin. Ex : Mana Drain, counterspell, Mana Leak, force spike, ... 2) la pioche : avoir un bon moteur de pioche est essentiel. il permet de remettre des contres en main, mais surtout permet d'aller chercher les solutions à toute situation. Ex : Ancestral Recall, Brainstorm, Skeletal scrying, night's whisper, Deep analysis, Accumulated Knowledge, ... Avec la pioche on peut aussi penser aux différents tuteurs (demonic, vampiric, mystical, merchant scroll, ...) 3) la gestion : selon ce qui se présente à toi, ça va de naturalize à disenchant en passant par foudre, terror, colère de dieu, obliterate, powder keg, balance, akroma's vengeance... mais aussi, damping matrix, null rod, elephant grass,... 4) le kill : plus vite t'auras fini mieux ce sera, mais il faut qu'il tienne le coup morphling est cher à sortir, mais une fois sur table, gère à peu près tout. decree of justice, n'est pas contrable et fait piocher etc ... toutes les créatures ont une faibless que tu devras palier... vala PS : j'ai cité des cartes qui me venaient à l'esprit, hein ... C à toi d'adapter ensuite

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Vendredi 16 Juillet 2004 à 20:19


Quote:
"La méthode de la variation de la constante, c'est pas un peu con quand même ?"

ah les équa diff ^^

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Vendredi 16 Juillet 2004 à 21:36


skypillow => mais on se fou de moi ici ? Puisque c'est ça je boude ! na ! Pour les contres j'ai cité comme ça j'ai pas réfléchi ci c'était étendu. Mais c'est vrai qu'un deck contre... Sinon y 'a l'enchantement là : bleu, pour qui contre ce que tu veux... nan pas décret de silence l'autre... y'a calce du vide sinon. Pour gérer marée de parallaxe est bien...Pour le kill... alors là !

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