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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:08


Voila, j'ai un idée de deck et j'ai déjà fait la moitié (rempli : 20 slots sur 60).

Sachant que au moins 20 autres slots seront affectés aux terrains, j'aimerais avoir dans les 16 à 20 slots restants des sorts permettant de gérer le deck adverse et de le gêner dans son avancée.

Attention, il est important que ces cartes me permettent de gérer l'adversaire dès le début du jeu (dans les 4 premiers tours, en fait). Note importante : la couleur actuellement utilisée est le vert. Une deuxième couleur sera rajoutée.

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MyssZah

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Envoyé par MyssZah le Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:19


c'est quoi comme deck que tu veux faire? casse terrain?
si c'est casse terrain ,il faut mettre du rouge (pluie de pierre, en fusion)
et en vert il ya sous la charrue qui est bien

envoie moi un mp si tu veux !!

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:24


Mais c'est nul ce que tu me proposes...

Je veux gérer ce que l'adversaire va poser, pas lui péter ces lands ! Il s'agit de l'empecher de trop se développer avant le tour 4 ou 5.

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011111

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Envoyé par 011111 le Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:31


je ne sui pas sur que le vert soi la bonne couleur

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:38


Le vert est déjà présent dans la première moitié du deck, il n'est pas possible de le supprimer. La couleur complémentaire est au choix.

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:45


Le meilleur lock possible est en bleu, mais si tu veux faire réellement chier ton adversaire tu as e blanc le Cantique selon Orime qui est parfait associé avec un sceptre isocrhronique, posé tour 1-2 ton adversaire abandonne généralement, si tu l'associe en plus à une clée voltaïk c'est bon, tu géres jsuqu'à la fin de la partie.

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:52


oups, mimura me fait remarquer que j'ai oublié de préciser que c'était un deck type 2... Mea culpa !

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Envoyé par MyssZah le Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:28


pour le lock, je pense que c'est le bleu le mieux : sceptre avec boomerang, vérité résonnante, fuite de mana, gel précoce, etc...

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 02 Juillet 2004 à 13:13


Bon, c'est nul... sans sceptre, c'est vraiment trop mou... il suffit que je le pioche pas ou qu'on me le pete pour me faire méchamment déchirer Finalement, je rajoute du noir et précepteur démoniaque. 16 slots libres, couleurs et

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Drosher

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Envoyé par Drosher le Vendredi 02 Juillet 2004 à 13:48


Tu peux utiliser la Coercition pour empêcher l'adversaire de joué de bonne carte, pour la défausse t'a aussi pourisement cérébral, torsion de l'esprit, rendre dingue, pulsation de méphidros et beaucoup d'autre.
Au fait, est ce que tu veux introduire des artefacts parce que si oui, j'ai encore quelque truc à te proposer.

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 02 Juillet 2004 à 13:49


dis toujours. Je prends tout ce qui est compatible : incolore, noir vert artefact, terrains.

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boulix

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Envoyé par boulix le Dimanche 04 Juillet 2004 à 17:55


ne connaissance pas ton deck (envoie moi le pour plus d aide) si tu possedes tres peu de creature echange sanglant sinon de la defausse terreur ...


Drosher

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Envoyé par Drosher le Jeudi 08 Juillet 2004 à 12:13


J'avais oublier la décharge,la mort perssistante, l'irradiation et la Décomposition résonnante son bion contre les créa faible, le décret de souffrance peut faire le grand ménage... j'ai plus d'idée mais bonne chance pour ton deck.

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