Moi ce que je te conseille fortement c'est :
4 fuite de mana puisque tu joues bleu
ou
4 affirmation de l'autorité puisque tu as beaucoup d'artefacts
Les contresorts sont très utiles, si tu joues contre un deck avec colère de dieu ou vengeance selon akroma t'es mort sans contres
Après il faut que tu joues :
4 matrice à myrs (sombracier) tous les myrs ont +1/+1 tu peux en créer des créatures 1/1 myr en plus pour un deck myr indispensable mais attention elle va bientôt augmenter car elle est géniale
et bien sur :
4 blason et à ce moment tu as des bêtes de combats
Si tu as encore un peu de place pourquoi pas quelques engeances des étoiles (avec tous ces artefacts)
Pour les équipements :
Cimeterre léonin qui est peu cher et pas inutile ainsi que scine d'os, mais si tu joues matrice à myrs et blason ce n'est pas la peine de plus les boosters.
Autrement t'as jambières d'éclairs qui est pas mal du tout et j'ai une petite combo spéciale énorme :
Epée d'eau et de feu (sombracier) équipement pour

que t'équipes pour

qui donne +2/+2 à la créature équipée et qui a la protection contre le bleu et le rouge, en plus si tu blesses ton adversaire tu peux infliger deux blessures à une cible créature ou joueur (énooooooooooooorrrrrme) et en plus tu pioches une carte. C'est monstrueux c'est carte. Attention aussi elle va être très côté et rechercher.
J'arrive à ma combo puisque tu joues bleu aura de pemmin (fléau) tu rend ta créature imblocable. Sa fait un massacre assuré.
Donc voilà j'ai tout dit j'espère que tu arriveras à une bonne version final mais pour ça il ne faut pas avoir en tête de mettre tous les myrs qui passent mais les myrs qui ont une réel utilité. Genre le myr qui te mélange la bibliothèque O.k. il est unco mais dans un deck myr inutile.
Allez @++
Le destin c'est le futur, et nous faisons le futur.