Du coup l'idée c'est tempo/aggro : tempo parce qu'on veut ralentir l'adversaire, aggro parce qu'on profite de ce ralentissement pour lui infliger des dégâts.
Comme bonnes cartes de tempo, y'a les murs, peut-être, mais y'a aussi
Prison fantomale qui marche vraiment très bien. De même
Sommeil que j'ai commencé à jouer récemment marche très très bien, une fois ton board installé ça lui fait sauter sa prochaine phase d'attaque et ça l'empêche de bloquer sur le moment.
Pour piocher tu peux jouer
Renseignements militaires ou
Bident de Thassa, puisque tu jouera plusieurs bêtes volantes tu piochera beaucoup.
De même je pense qu'il faut pas hésiter à jouer du classique type
Désinvocation pour renvoyer les bloqueurs volant en face, ou renvoyer les attaquants gênants (du fait même que Bident ou Renseignement assure la pioche, le discard advantage est comblé)