Salut.
Quelques trucs sur ce qui a été dit avant :
Les cartes qui font juste gagner des PV, c'est effectivement mauvais, il faut éviter (ou alors en side, contre des jeux type burn).
Lingering souls, c'est une super carte. Mais comme pour toutes les idées, la première question doit être "est ce que c'est dans le plan de jeu?". Si ton plan de jeu c'est de gagner des PV pour kill, c'est non. (On pourra toujours y revenir quand on aura réussi à faire un noyau solide à ton deck, si la carte est pertinente pour pallier à un point faible de ton deck).
Parler de cartes de side alors que ton deck est pas abouti ça me parait un peu prématuré

+1 pour serra ascendant, si tu peux te permettre. C'est un must-have dans ce type de deck.
+1 pour alliance bénie, c'est polyvalent et fort.
+1 pour lone rider, c'est une bonne carte.
Par contre, souverain félidar, je suis pas fan. Ca fait vraiment trainer les parties, c'est cher, c'est fragile... Mais bon, c'est vrai que ça te fait une wincon alternative.
Une carte dont je suis étonné que personne ne parle, c'est
blood baron of vizkopa. Ce truc est juste complètement ingérable. Si ça prend pas de contre sort, ça meurt plus que sur des antibête rouges (bon chance quand il est 10/10) et des trucs pas joués comme
pongify ou
beast within.
Quelques autres suggestions :
Nightsky mimic, c'est vraiment une super carte pour mettre la pression
Batwing brume peut faire de la grande magie face à des thons
Loxodon warhammer est une super carte pour recycler tes petites bêtes en fin de partie ou tout arracher avec les grosses. Manavore mais violent.
Caveau de l'archange ?
Kambal, consul of allocation ?
Sinon, de manière globale :
- ta courbe de mana est pas soignée. Il te faut plus de drop 1 et 2 (des bêtes j'entends) et moins de drop à 4 et plus.
- Il faut que tu fasses le tri dans les créatures que tu veux mettre. Trouves lesquelles sont les meilleurs et mets les en 4x
- De manière générale, les auras (genre tranchant de la divinité) c'est mauvais. Si ton adversaire tue la créature enchantée, il aura dépensé une carte pour t'en faire perdre deux. Tu lui auras offert du card advantage (CA), et c'est comme ça qu'on perd à Magic.
- 22 lands quand on veut jouer des drop à 4 et + c'est pas assez. 24 minimum. Pour éviter les pioches mortes en fin de game, on joue en général des manlands. Ca tombe bien,
shambling vent est dans ton plan de jeu.
- Ton Ajani n'est pas top. Pour les deck blanc/noir, on va en général plutôt aller vers Sorin.
Sorin, solemn visitor me semble par exemple bien meilleur dans ton deck pour le même prix.
-
Autorité des consuls, c'est mauvais. Et puis c'est le genre de carte soit t'en joues 4 pour l'avoir tour 1 soit tu la joues pas parce que c'est dead en late game.
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