Deck burn rouge-blanc

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Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Mardi 15 Novembre 2016 à 14:54


Sauf que pour ce cout de mana tu vas le jouer apres avoir vider ta main, ce qui n'est pas genial.
En carte qui peuvent apporter un peu de fun tu peux surement regarder du cote des creatures Unearth : Hell's ThunderHellspark Elemental.
Tu as aussi l'Heliaste de Boros qui peut proposer des situations de jeu interessante.


aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Mardi 15 Novembre 2016 à 15:41


Effectivement, à ce stade de la partie, c'est moyennasse, à voir.
Par contre, les créatures que tu m'as proposé sont vraiment sympa!
L'Heliaste de Boros ou Hell's Thunder seraient bien en remplacement du Gobelin des rues qui est trop lent.


aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Jeudi 17 Novembre 2016 à 12:51


Ah...je suis toujours en pleine réflexion.

Je me tâte entre 4 Défoncecrâne ou 3 Vortex sulfureux
Difficile de faire un choix...

Je partirai plutôt vers les Vortex, ça me parait plus fort, mais il coute 3 manas.....
Défoncrane me permettrait de rentrer en Modern....

Avec mes potes, on joue en casu-modern, mais on s'autorise quelques dérives..
Pour vous, qu'est ce qu'est le plus fort ? Les Vortex ?


Keren

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Envoyé par Keren le Jeudi 17 Novembre 2016 à 13:12


Défoncecrâne sans hésiter.

Note qu'elle permet de tuer une créature ayant la protection : tu attaques avec une 3/1 rouge par exemple, l'adversaire décide de la bloquer avec une créature protec rouge, puis en réponse tu lances Skullcrack : "les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci", donc la protection ne protègera pas le bloqueur des blessures subies.

Vortex c'est rigolo mais ça te bouffe ton tour 3 sans impact immédiat, ça peut se retourner contre toi et il n'a pas l'effet de surprise de Skullcrack.


aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Jeudi 17 Novembre 2016 à 21:01


Merci, je te fais confiance.
J'ai intégré 4 skullcrack! Merci


Khazvv

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Envoyé par Khazvv le Dimanche 20 Novembre 2016 à 15:09


Yo!

Si tu ne joues pas de sideboard, pas besoin de t'embêter à splasher le blanc. Le seul intérêt de s'ouvrir aux color deaths c'est essentiellement pour jouer de quoi gérer Ligne Ley de Vertu (donc Wear/Tear ou Destructive Revelry si tu ajoutes du vert). Dans ce contexte, jouer charme de boros et hélice d'éclair c'est un bonus plus qu'une nécessité. Mono rouge c'est très bien, et très économique en ce qui concerne la base de mana.

Si tu veux quand même jouer du blanc, ne joues pas de plaines. Que des montagnes et suffisamment de bilands qui arrivent dégagés et qui produisent rouge et ta deuxième couleur. De préférence des fetchs rouges et des fondries sacrées. Jamais des basics non montagnes.

Searing Blaze c'est ok même sans fetch. Alternativement, Searing Blood peut faire le travail aussi. Sans sideboard tu risques de tomber sur des decks sans créatures et avoir donc des cartes mortes. 2 suffisent donc. 4 sinon (parce que c'est extrêmement fort quand ça connecte et que tu peux les remplacer à la 2 s'il le faut).

Lavamancien c'est bien en un exemplaire je trouve. Parce que piocher le 2eme c'est quasi toujours tragique. Surtout sans fetchs pour remplir le cimetière. Ça c'est que mon avis personnel celà dit.

Enfin dernière chose que j'ajouterais, il te faut plus de créatures. Les créatures dans burn c'est des sources de dommages récursives. 8-10 drops à 1 c'est bien. Goblin Guide et Vive-Lance sont les meilleurs. Vexing Devil peut se tenter, mais perso le rapport cout (en euros)/efficacité n'est pas là à mon avis, autant acheter 3 eidolons que 4 Diables pour le même prix. Sinon n'importe quelle 2/x pour 1 avec pas trop d'inconvénient marche aussi à peu près (Rakdos Cackler ou Zurgo -pas en 4 exemplaires par contre- par exemple). Messagère du Village peut se tenter aussi.

En drops à 2 pour remplacer Eidolon s'il est trop cher pour toi (mais faut le jouer si possible, c'est vraiment une des meilleures cartes du paquet), Keldon Marauders et Hellspark Elemental sont très corrects.  

C'était mes conseils en tant que joueur de burn dans à peu près tous les formats, tu en fais ce que tu veux.


aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Lundi 21 Novembre 2016 à 12:47


Le 20/11/2016 à 15:09, Khazvv avait écrit ...
Yo!

Si tu ne joues pas de sideboard, pas besoin de t'embêter à splasher le blanc. Le seul intérêt de s'ouvrir aux color deaths c'est essentiellement pour jouer de quoi gérer Ligne Ley de Vertu (donc Wear/Tear ou Destructive Revelry si tu ajoutes du vert). Dans ce contexte, jouer charme de boros et hélice d'éclair c'est un bonus plus qu'une nécessité. Mono rouge c'est très bien, et très économique en ce qui concerne la base de mana.

Si tu veux quand même jouer du blanc, ne joues pas de plaines. Que des montagnes et suffisamment de bilands qui arrivent dégagés et qui produisent rouge et ta deuxième couleur. De préférence des fetchs rouges et des fondries sacrées. Jamais des basics non montagnes.

Searing Blaze c'est ok même sans fetch. Alternativement, Searing Blood peut faire le travail aussi. Sans sideboard tu risques de tomber sur des decks sans créatures et avoir donc des cartes mortes. 2 suffisent donc. 4 sinon (parce que c'est extrêmement fort quand ça connecte et que tu peux les remplacer à la 2 s'il le faut).

Lavamancien c'est bien en un exemplaire je trouve. Parce que piocher le 2eme c'est quasi toujours tragique. Surtout sans fetchs pour remplir le cimetière. Ça c'est que mon avis personnel celà dit.

Enfin dernière chose que j'ajouterais, il te faut plus de créatures. Les créatures dans burn c'est des sources de dommages récursives. 8-10 drops à 1 c'est bien. Goblin Guide et Vive-Lance sont les meilleurs. Vexing Devil peut se tenter, mais perso le rapport cout (en euros)/efficacité n'est pas là à mon avis, autant acheter 3 eidolons que 4 Diables pour le même prix. Sinon n'importe quelle 2/x pour 1 avec pas trop d'inconvénient marche aussi à peu près (Rakdos Cackler ou Zurgo -pas en 4 exemplaires par contre- par exemple). Messagère du Village peut se tenter aussi.

En drops à 2 pour remplacer Eidolon s'il est trop cher pour toi (mais faut le jouer si possible, c'est vraiment une des meilleures cartes du paquet), Keldon Marauders et Hellspark Elemental sont très corrects.  

C'était mes conseils en tant que joueur de burn dans à peu près tous les formats, tu en fais ce que tu veux.

Hey !
Merci pour toutes ces suggestions !
 
Ok, je vais enlever toutes les plaines, et laisser que des montagnes.
Mais je compte quand même rester en mode rouge-blanc, car je trouve que Charme de Boros et  Hélice d'éclairs sont vraiment fortes.
Niveau biland, je compte sur Papa Noel ! 
 
Je comprends pour les créatures, effectivement, elles peuvent m’aider à me protéger.
Je n’ai pas trop le principe des créa tel que Élémental d'étincelles de l'enfer qui sont sacrifiées en fin de tour…même si elles ont l'exhumation..
Je vais rajouter 3-4 Maraudeurs keldes que j’avais déjà repéré.
Par contre, les guides gob sont vraiment trop chers…
 
Mais pour les , Eidôlon de la Grande célébration pourquoi pas ! Par contre combien ? 4 ?
Ce qui me fait peur, par exemple, si j’en ai 2 en jeu, et si je joue un pointe de lave par exemple, je m’inflige 4 dégats… C’est énorme !
 


Khazvv

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Envoyé par Khazvv le Lundi 21 Novembre 2016 à 15:26


Y'a un article de théorie qui s'appelle The Philosophy of Fire qui explique un peu mieux comment appréhender les jeux burn et que tu peux trouver sur internet si ça t'intéresse. La base c'est 1 mana pour 3 dégats. Tout ce qui met moins ne doit pas être joué sauf cas spécifiques.

Après pour remplir le jeu tu es obligé d'ajouter des cartes avec un ratio un peu moindre mais qui marchent quand même (charme de boros par exemple), ou des cartes qui répondent à des situations particulières qui t'empêchent de gagner la course (Searing B, Lightning Helix, Skullcrack...).

Hellspark est pas hyper fou mais il te permet 2 choses, d'une part de mettre 6 dommages en tout (et s'il est bloqué ça aura fait une sorte de searing blaze, ce qui est ok), et d'autre part il participe relativement bien à la stratégie du deck de faire du CA virtuel sur les removals adverses (moins tu joues de bêtes et plus tu as de chances que ton adversaire se retrouve avec des cartes mortes). En fait c'est comme si tu avais 2 fois un mauvais incinerate dans la main, mais ça reste correct pour une alternative budget. A l'inverse, Spark Elemental/ball lightning c'est pas top je suis d'accord (à moins d'être ultra budget...).

Marauder pareil, si on te le tue tu as payé 2 manas pour mettre 2 et défausser un anti-bête, sinon c'est 2 manas pour 5 dégats, ce qui est bien. Eidolon fait pareil que Marauder dans le pire des cas (si on te le tue), mais dans le meilleur des cas il mettras bien plus de dommages que ça, voir invalide totalement certaines stratégies (storm notamment, infect dans une moindre mesure, tout ce qui joue plein de sorts en fait). D'une manière générale il faut que tu arrives à identifier qui met la pression à chaque partie, si c'est toi eidolon t'aidera à creuser l'écart (parce que ça attaque en plus de mettre des points sur les spells), sinon faut bien sur le sider. Tu le sors souvent sur la draw dans le mirroir et contre les decks aggros en général. Faut apprendre à le jouer de manière intelligente, mais c'est un des aspects les plus intéressants de burn je pense, et ça vaut carrément le coup en termes d'efficacité si tu veux jouer un peu sérieusement. C'est x4 si possible (surtout si tu joues contre des "vrais" decks modern), mais hésite pas à tester en proxies avant de passer à la caisse bien sur.

Et dernière chose, concernant les couleurs. Faut bien comprendre que splasher une couleur dans burn implique des choix qui relèvent du metagame que tu t'attends à rencontrer (hors cas ou tu trouves juste ça cool de mettre du blanc, mais je comprends aussi). Quitte à splasher je t'encourage vivement à te servir d'un side puisque c'est LA raison principale qui devrait te pousser à investir dans ce qui produit du blanc, sinon encore une fois autant jouer simplement monored je pense.

Évidemment, tout ça c'est des conseils que je te donne sans vraiment savoir ni ton niveau, ni contre quoi tu veux jouer. Si c'est juste pour t'amuser, j'ai presque envie de dire joue ce que tu veux. Maintenant si c'est pour toucher un peu plus à du "compet" tu sauras comment t'orienter.
 


aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Lundi 21 Novembre 2016 à 21:50


Waou ! Merci, c’est super sympa !

Je m’intéresse à burn depuis peu, c’est un archétype qui m’attire.
J’aime bien joué beaucoup d’éphémères-rituels, et avoir un deck qui bourrine (j’ai un deck delver qui tourne bien) : burn était fait pour moi.

Après, j’aime bien jouer avec des cartes « coup de cœur » (après tout, ce n’est qu’un jeu) et Hélice d'éclairs en fait partie.

C’est pour ça que je maintiens le blanc pour l’instant.  En plus, j’ai déjà sacrifié une carte chouchou «Gobelin des rues» (que je trouvais bien au tour 4), je ne vais pas enlever mon hélice… 

En plus, l’hélice va bien avec Eidôlon de la Grande célébration (je gagne même 1 point de vie en la jouant ! C’est anecdotique je sais)
Mais bon, pour l'instant, je garde les 4 Maraudeurs keldes et je verrai.
Après, je verrai au fur et à mesure des parties, je passerai peut être en monored.

 Je joue avec mes potes en casu-modern, c’est pour ça que je ne veux pas mettre x€ pour les guides gobelins, fetchs et autres terrains.
Je n’envisage pas pour l’instant de passer à la compet, pour l’instant… 

J’ai bien réfléchi, j’ai changé pas mal de choses, maintenant, à voir ! Y’a plus qu’à !
Faut attendre noël !  Ma liste est faite ! Merci !


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