deck Fun, meule Noir/Bleu/Vert

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dagone

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Envoyé par dagone le Dimanche 18 Septembre 2016 à 14:21


Bonjours, ça fait un moment que j'essaye de perfectionner ce deck, Meule aux Lands Drive ! J'ai exploré de nombreux forums et pris acte de posts précédents comme Deck meule bleu noir (aide et conseils)...

Meule aux Lands Drive !
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-112891.html
L'objectif étant d'en faire un jeu dynamique sympa à affronter autant qu'à jouer. Le deck se base principalement sur piège aux archives et je cherche prioritairement à l'équilibrer et à en accélérer les mécanismes, mais en y ajoutant des cartes classes post-Carnage (parce que je trouve les cartes avant Mirrodin très moches) sauf si elles sont ré-éditées bien sur. Je rajoute que je suis un gros casual jouant hors format et généralement en proxies, le prix des cartes n'étant ainsi aucunement une restriction.

Mes problèmes :
- Le deck est assez lent, et je manque aussi probablement de pioche.
- Je fait poser des terrains à l'adversaire et augmente son potentiel de Mana. c'est sympa mais ça peut faire mal.
- J'aimerais rendre plus récursive certaines de mes cartes les plus fragiles. (crabe, chamane, mox, fetch...)

Cartes à changer je crois :
- Regrowth, il doit y avoir mieux dans ce deck.
- Visions de l'au-delà, somme toute assez lent.
- En Reserve : Piègepont, Crypte de Tormod, Extirpation, dont je ne suis pas sur de la pertinence (pour mettre ligne ley du vide à la place d'extirpation par exemple, ou Sacrement sadique).

Cartes à garder :
- Aberration dévorante car trop marrant.
- Piège aux archives, Quartier fantôme, le cœur du jeu.
- Voyage collectif, car presque jamais joué et très social. Peut être changer si vous trouvez vraiment mieux ou plus excitant! Si voyage collectif disparait, il me parait alors possible de virer le vert pour y mettre des cartes comme Chemin vers l'exil (mais mon deck perd alors énormément de son originalité).

Voilà, merci de votre coopération, que Djesus et Elvis veillent sur vous.


 

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dogzarc

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Envoyé par dogzarc le Dimanche 25 Septembre 2016 à 13:51


Bonjour,
Concernant regrowth, je crois que tu ne trouveras pas mieux si tu cherche à récupérer n'importe quelle carte (à part la Volonté de Yaugzebul, mais il me semble que cette carte a été éditée avant carnage).
Pour la vivion de l'au-delà, soyons franc, piocher 3 carte pour 1 c'est clairement pété (Cf : Ancestral Recall). Il y a Vision ancestrale qui seras surement plus rapide en début de partie.

Sinon, mettre autant de Catacombes verdoyantes et de Forêt pluviale embrumée et rajouter Voyage collectif avec si peu de terrains de base, je suis pas trop fan. Il y a Étendues sauvages en évolution que je trouve asse sympa, bien que ce soit un peu plus lent.


dagone

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Envoyé par dagone le Jeudi 29 Septembre 2016 à 12:32


Merci pour ce retours pertinent Dogzarc. Pour les terrains, tu as évidemment raison et je corrige le tir... et je devrais peut être arrêter de fumer autant de black lotus. Pour Vision ancestrale je n'y avais pas pensé, cette solution est très tentante. Le top serait de trouver une carte qui vire la suspension en synergie avec mon deck mais c'est vrai que même sans, elle semble pouvoir accélérer le jeu. Volonté de Yaugzebul, que je ne connaissais pas et bien que monstrueuse, est vraiment moche et c'est dommage. Bref, je vois enfin, et cela grâce à toi, où cibler mon attention en vue de corrections, je te remercie encore de ton aide.

Du coup, j'ai viré regrowth pour sinistre découverte, niv carte avantage c'est 1 carte pour deux du cimetière mais je perd la possibilité de remonter la mox. J'ai rajouté 2 doubles terrains, pour un total de 22 lands dont 11 basiques. Pour l'instant j'hésite à remplacer vision de l'au-delà par vision ancestrale.

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