Idée de deck Pioche/Ésprits Bleu/Blanc

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Amenarion

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Envoyé par Amenarion le Lundi 29 Août 2016 à 09:59


Bonjour,

J'ai eu une idée de deck assez fun mais qui je l'espère pourrai fonctionner en casu du moins.

Un deck esprit bleu et blanc basé sur un combo avec la poche et le gain de point de vie.

J'ai pas encore le gros du deck en tête, car j'ai commencé Magic cette année, donc je suis loin de connaître toutes les cartes qui pourrait avoir une bonne synergie avec ce deck.

Le combo consiste à poser un Pillard du Drogskol avec un Journal de Venser et une Archives d'Alhammarret.

On tempo avec des esprit pas trop cher et des gains de points vie importants (Bénédiction de l'Aumônière doublée par les Archives, effet du lien de vie du pillard doublé, et effet du journal doublé aussi). Ce combo de trois cartes Pillard Journal et Archives, assurent une pioche très importante (j'avais pensé à Ephara, mais avec les Archives ça devenait trop énorme comme pioche), sans limite de cartes en main, et le but est de poser ensuite un Sturmgeist avec un body énorme, grâce à toute ces cartes en main (de plus piocher, c'est toujours utile), il sera protégé par un capitaine du Drogskol, qui je trouve mériterait d'être en 4 fois car excellent avec les esprit. Ainsi, le Sturmgeist à pour but d'être incontrôlable et de finir la partie. Il faudrait que je sache quoi mettre d'autre, et aussi m'assurer de pouvoir contrecarrer les sorts qui pourraient contrecarrer les Archives et/ou le journal, le Sturmgeist doit normalement être protégé par par le Capitaine ou un Tintechaînes, le Pillard aussi.

Le souci à mon avis, c'est le coût en mana des Archives, du Journal et du Pillard.

Voilà je voulais vos conseils et votre aide pour savoir s'il y avait quelque chose à tenter ou si vraiment c'est trop nul, et si il y'a des possibilités, quoi mettre dans le deck à part ce que j'ai cité.

Merci d'avance.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 29 Août 2016 à 12:48


Pillard du Drogskol, Journal de Venser, Archives d'Alhammarret, Sturmgeist Capitaine du drogskol
Le souci à mon avis, c'est le coût en mana des Archives, du Journal et du Pillard.

a mon avis aussi mais pas que.

tu nous a pas donné de liste alors il est difficile de savoir ou tu veux en venir..
mais si tu réunis ta combo de 3 cartes hors de prix tu arriveras a gagner plein de points de vie et a piocher plein de cartes mais cela ne te fait pas gagner directement.
En outre pillard du drogskol, si tu le poses et que tu te fais pas géré, tu vas gagné de toutes façons, non? Alors pourquoi jouer les autres cartes de la combo

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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Amenarion

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Envoyé par Amenarion le Lundi 29 Août 2016 à 13:03


L'objectif était en gros de poser un Sturmgeist hyper balèze avec une énorme main, et de pas pouvoir perdre en gagnant un gros nombre de point de vie grâce à une grosse main grâce au journal de Venser.

A côté de ça, en fait je cherche juste à faire un deck esprit, et puis j'ai trouvé ça, je me sis dit que ce serait original, mais j'y connais pas encore grand chose :s

Comme autre care je pense mettre 2 foudroyeurs de sorts, 4 vagabonds des mausolées, j'hésite à mettre des topplegeist, je pense mettre des niblis de gel, et 4 capitaine du drogskol, j'imagine 2 pillards du drogskol, après le reste, jsais pas, éventuellement des hérauts de Nebelgast et des Marcheurs des brumes. En éphémères il me faut du contrôle pour tempo et 4 flux d'essence je pense. 22 terrains environ je suppose, ptetre un peu plus vu le coût des cartes.

Voilà en gros l'esquisse que j'ai.

J'avais lu qu'il fallait savoir comment on voulait gagner avec le deck, là j'ai une idée, mais ptetre vaudrait mieux un deck plus classique ou tu poses des créatures pour attaquer et gagner? Le prob c'est que pour l'instant, j'ai juste les cartes de mes boosters, que j'ai un deck un peu random esprit, et que je me fais souvent battre par les decks aggro hummains et vampires de mon frère qui sont simples et efficaces.

Du coup j'ai vu la direction que j'ai exposé, après sinon je suis un peu perdu, c'est dur de commencer dans Magic^^.
 
Merci de ta réponse en tout cas 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 29 Août 2016 à 16:03


si tu comptes jouer une créatures a 7 mana, il faut compter 26 terrains voir plus

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Amenarion

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Envoyé par Amenarion le Lundi 29 Août 2016 à 18:56


Ok merci, sinon d'autres avis pour savoir si j'investi dans quelques cartes précises?

Sinon je pense prendre des boosters Magic Origins ils me paraissent intéressants.


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