Bah en fait, compagnie rassemblé c'est tellement plus fort que la marche sépulcarale -> éphémère contre rituel ; 1 mana de moins ; monocolore ; effet similaire (cad mettre en jeu des alliés que ce soit du cimetière que de la bibliothèque). La marche a pour elle que tu te relèvera plus vite après une colère de dieu (ou un carte du genre) sinon elle implique que tu ai un cimetière rempli et c'est pas ce que tu veux (en plus le campement à le même effet).
De tes 3 alliés noirs, seul drana est forte mais tu risque de pas la sortir assez tôt justement à cause de son cout en mana. La volante et bonne mais relativement lente elle implique que le jeu soit tempo et tu peux être tellement plus aggro. Et celle qui défausse est un poil cher pour son effet.
Là encore il existe des alliés à 3 ccm ou moins qui frappent très très fort.
Sinon inquisition en x2 c'est prendre le risque de la jouer trop tard et ne rien défausser. Du coup, le noir perd, pour moi, son intérêt.
Pour en revenir à assemblé, qui justifie à elle seul de monter un deck très aggro, tu joue peut être trop de cartes non créatures et celles ci ont pas forcément un impact important sur la partie, mis à part peut être Front unifié que je trouve vraiment sympa.
En fait tu possède caverne des âmes (tutorisable à la
Carte d'expédition ou au
Regard sylvestre) contre contrôle et pour combo faut surtout le prendre de vitesse.
Si tu baisse la courbe, il a ya par exemple :
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Éclaireuse à la lanterne 3 en force pour 3 c'est bon... et le lien de vie va te donner l'avantage face à d'autres aggros.
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Virelame kor en quelques exemplaires (oublie pas qu'avec compagnie tu "tutorise et donc tu peux te permettre de jouer légèrement toolbox) histoire de refroidir une éventuelle défense.
Il en existe d'autres, et comme je joue pas allié, je peux pas forcément me rendre compte de l'efficacité de certaines cartes.
Si tu baisse ta courbe tu peux donc si tu le souhaite, suivre mon conseil sur le savant, la druidesse fait du mana sur le long terme, ici le savant en fait tous de suite.
Sinon 24 lands c'est bien trop pour un deck aggro (même aggro controle).
Après au vu de tes terrains tu peux aisément passer à 4 ou 5 couleurs histoire de récupérer les meilleurs cartes de chaque couleur.
Si tu veux passer aggro-controle, tu peux retirer presque toutes les cartes trop aggros et les remplacer par celles qui font gagner des PV/meuler/défausser/ etc...).
Dans cette optique
Excavatrice de Halimar +
Changeforme jwari avec marche sépulcrale peut faire un kill sympa (Auto meule +
Guide des gouffres).
Je suis bavard, mais allié c'est une mécanique qui m'a toujours plu sans jamais en monter un, alors que tu veuilles le faire me permet de m'impliquer